Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №7
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Билет №7
Вопросы:
Среда разработки Unity3D, Скрипты.
Инкапсуляция в Java
Вопросы:
Среда разработки Unity3D, Скрипты.
Инкапсуляция в Java
Дополнительная информация
Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Вид работы: Экзамен
Оценка: Отлично
Дата оценки: 01.07.2020
Рецензия:Уважаемый,
Нечта Иван Васильевич
Помогу с вашим вариантом, другой работой или дисциплиной.
E-mail: sneroy20@gmail.com
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Вид работы: Экзамен
Оценка: Отлично
Дата оценки: 01.07.2020
Рецензия:Уважаемый,
Нечта Иван Васильевич
Помогу с вашим вариантом, другой работой или дисциплиной.
E-mail: sneroy20@gmail.com
Похожие материалы
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
svladislav987
: 6 декабря 2021
Текст задания:
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
aker
: 26 сентября 2021
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) билет 2
Владислав161
: 5 октября 2023
Программирование мобильных устройств (часть 2) билет 2
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
svladislav987
: 23 августа 2023
Задание 2:
Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С).
Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран.
Интерфейс класса А содержит:
Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С).
Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс.
Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил.
Из класса A по нажатию
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Daniil2001
: 2 февраля 2024
Вопросы:
1) Базы данных в Android. Язык запросов.
2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
75 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 3
svladislav987
: 23 августа 2023
Задание 3:
Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуксе приложения все измененные настройки должны загрузиться.
Сведения об Аккауте содержат следующие данные:
Логин (Тип String)
Пароль (в открытом виде, Тип String)
Идентификатор (Тип Integer)
Приоритет (Тип Integer)
Спец. параметр1 (Тип Float)
Сохранение и восстановление настроек должно происходить в функциях onPause и onRes
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 1
svladislav987
: 23 августа 2023
Задание 1:
Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого.
SQL запросы к базе данных:
Создание базы из трех полей (id,name, email) create table mytable (id integer primary key autoincrement,name text,email text);"
Добавление в базу данных INSERT INTO mytable ( ‘id’,'name','email') VALUES (
150 руб.
Другие работы
Культурология (СибГУТИ)
gugych
: 27 января 2015
Вариант 5.
1. Предпосылки становления древнерусской культуры
2. Язычество как основа культуры древних славян
3. Развитие письменности, литературы и художественной культуры Руси
4. Развитие письменности
5. Развитие литературы
6. Развитие художественной культуры
600 руб.
Получение навыков работы с справочно-поисковой системой «консультант плюс»
arehov
: 17 июня 2020
Дисциплина: Основы организационно-правового обеспечения информационной безопасности сетей и систем
ОТЧЕТ
По лабораторной работе №1
ПОЛУЧЕНИЕ НАВЫКОВ РАБОТЫ С СПРАВОЧНО-ПОИСКОВОЙ
СИСТЕМОЙ «КОНСУЛЬТАНТ ПЛЮС»
1. Цель
Ознакомиться и получить практические навыки работы со справочной правовой системой на примере «Консультант Плюс» (далее Система).
300 руб.
Производство строительного гипса
Lokard
: 22 марта 2014
Вводная часть.
Аэродинамическая схема установки.
Основные размеры и производительность.
Расчет и проектирование тепловой изоляции.
Расчет горения топлива и разбавление продуктов сгорания.
Расчет материального и теплового балансов установки.
Технико-экономические показатели.
Список литературы.
10 руб.
Тенологическая карта. Замена тормозного барабана.
Артем55
: 7 февраля 2021
Тенологическая карта. Замена тормозного барабана. Файлы изображений в архиве. Чертеж Компас 3Д 16.0.
300 руб.