Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Task_3.apk
material.view.file_icon лаб3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуске приложения все измененные настройки должны загрузиться
Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
Вариант:6 (1) Реализуйте прыгающий <объект>. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения. (<объект> - Буква Вашей фамилии, после каждого нажатия буква
User aiki : 20 сентября 2020
300 руб.
Лабораторная работа 3 По дисциплине: Программирование мобильных устройств Вариант 3
Задание 3: Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуске приложения все измененные настройки должны загрузиться. Сведения об Аккаунте содержат следующие данные: • Логин (Тип String) • Пароль (в открытом виде, Тип String) • Идентификатор (Тип Integer) • Приоритет (Тип Integer) • Спец. параметр1 (Тип Float) Сохранение и восстановление настроек должно происходить в функциях onPa
User alexadubinina : 21 ноября 2024
300 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Лабораторная работа 3 «Разработка 3D-анимационного приложения с использованием OpenGL ES» Цель: Освоить методы создания 3D-сцен с анимацией, текстурированием и математическими преобразованиями в Android с использованием OpenGL ES. Задание: Разработать Android-приложение, реализующее динамическую 3D сцену на заданную тему. Обязательные требования: * Использовать OpenGL ES 1.x для отрисовки. * Реализовать текстурированные объекты. * Добавить анимацию (вращение, колебания, движение). * М
User Учеба "Под ключ" : 1 августа 2026
700 руб.
promo
Программирование мобильных устройств
Выполнить задания на Андройд студии, написав программы Калькулятор и Жуки(Лови рыбу)
User Роман16 : 30 июня 2022
700 руб.
Курсовая программирование мобильных устройств КОМПАС
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру.
User zav : 25 ноября 2023
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Финансовый менеджмент в банке
1.Этапы развития банковского менеджмента. 2.Стратегическое планирование в банке. 3.Методы управления собственным капиталом банка. 4.Методы оценивания потребности в ликвидных средствах. 5.Что такое арбитраж? Что такое имидж банка? 1.Этапы развития банковского менеджмента. В странах с рыночной экономикой принципы и методы этого управления еще на рубеже XIX-XX веков оформились в специализированную область знаний, получившую название "финансовый менеджмент" (известный американский специалист в обл
User alfFRED : 28 марта 2014
5 руб.
Правильное оформление товара
При осуществлении оптовой и розничной торговли имеют место случаи, когда импортный товар, поставленный в адрес отечественных торговых предприятий, необходимо передать нерезиденту Республики Беларусь. Данные операции могут производиться как в случае выявления фактов поставки товаров ненадлежащего качества, так и в процессе осуществления организациями коммерческой деятельности.1 В некоторых случаях у предпринимателей возникают вопросы по поводу порядка оформления товаров, ранее ввезенных в нашу ст
User Elfa254 : 2 августа 2013
10 руб.
Теория электрических цепей. Экзамен. Билет 6
Билет № 6 по курсу ТЭЦ 1. Цепи с обратной связью. Критерии устойчивости 2. Задача Дано: Начертить эквивалентную операторную схему. Найти изображение напряжения . 3. Задача Дано: схема и график входного напряжения . Найти переходную характеристику . Записать в общем виде .
User Aleksandr1234 : 1 декабря 2011
120 руб.
Вариатор скорости вращения асинхронного двигателя
ВВЕДЕНИЕ ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 1 Регулирование скорости вращения асинхронных двигателей 2 Разработка структурной схемы 3 Выбор элементной базы 3.1 Выбор двигателя 3.2 Выбор и описание микроконтроллера 3.3 Выбор датчика скорости 3.4 Выбор датчика температуры 3.5 Выбор АЦП 3.6 Выбор ЦАП 3.7 Выбор остальных элементов 4 Разработка функциональной схемы 5 Разработка алгоритма работы и программы ЗАКЛЮЧЕНИЕ СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ОПРЕДЕЛЕНИЯ, обозначениЯ И СОКРАЩЕНИЯ Асинхронны
User evelin : 3 октября 2013
10 руб.
up Наверх