«Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я)». Зачетная работа. Билет №2

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon Ответ на зачетное задание.doc
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 000.testlog
material.view.file_icon testlog.manifest
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.exe.config
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon For_Zacheta.vshost.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.vshost.exe.config
material.view.file_icon For_Zacheta.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.exe.config
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.5.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.Form1.resources
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon For_Zacheta.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.5.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon For_Zacheta.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon For_Zacheta.exe
material.view.file_icon For_Zacheta.Form1.resources
material.view.file_icon For_Zacheta.pdb
material.view.file_icon For_Zacheta.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon For_Zacheta.sln
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия:
• Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход.
• по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы.
• размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
• по нажатию на пункт Минимум: осуществляется поиск наименьшего элемента каждого столбца матрицы Mas; из этих минимальных элементов составляется одномерный массив D, содержимое которого также отображается в окне формы.
• по нажатию на пункт О программе появляется окно с Вашей фамилией и номером группы;
• по нажатию на пункт Выход Приложение закрывается.
• Реализовать Контекстное меню (т.е. по нажатию на правую кнопку мыши), в котором продублировать пункту Старт и Минимум.

Отчет содержит описание разработки, созданное решение на языке C# с комментариями строк кода и исполняемый файл.
Объем отчета составляет 19 страниц формата А4.

Дополнительная информация

Год сдачи: 2019
Преподаватель: Ситняковская Е.И.
Работа зачтена без замечаний.
Рекомендую использовать представленные материалы в качестве методической помощи для выполнения своих работ.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Зачётная работа, билет №2
Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по нажатию на пункт Минимум: осуществляется поиск
User Александр736 : 7 февраля 2023
200 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Зачётная работа, билет №2
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Зачетная работа. Билет №2
Билет 2 Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по нажатию на пункт Минимум: осуществляе
User LowCost : 26 мая 2020
170 руб.
promo
Зачетная работа по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Билет 2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • п
User Roma967 : 11 января 2025
500 руб.
promo
Зачетная работа по предмету: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)» Билет: 2
Билет 2. Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по нажатию на пункт Минимум: осуществля
User dinapunsh : 26 февраля 2019
200 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер.
User IT-STUDHELP : 30 декабря 2021
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. •
User IT-STUDHELP : 24 ноября 2021
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Зачет билет 2
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • по
User Владислав161 : 14 июня 2022
300 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Зачет. Билет №2.
Билет 2 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • Реализовать Главное меню с пунктами: Старт, Минимум, Размер (ввод размеров массива), О программе, Выход. • по нажатию на пункт Старт формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива Mas[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов) по пункту меню Размер. • п
User nik200511 : 27 мая 2019
41 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1). Зачет. Билет №2.
Теория телетрафика и анализ систем беспроводной связи. Вариант 12. Лабораторная работа 1,2,3.
Задавая сетевые параметры в соответствии с вариантом (таблица 1), необходимо произвести расчёт вероятности блокировки и построить её зависимости от входной нагрузки и количества каналов m. Затем, используя рекуррентное соотношение определить число каналов, необходимое для обеспечения заданного значения вероятности блокировки в соответствии с вариантом (таблица 1.1). Построить зависимость количества каналов от входной нагрузки . Используя данные из таблицы 1.1, задать параметры исследуемых с
User Gennady : 3 апреля 2023
3000 руб.
Теория телетрафика и анализ систем беспроводной связи. Вариант 12. Лабораторная работа 1,2,3.
Гидравлика Севмашвтуз 2016 Задача 46 Вариант 9
Для измерения расхода воды, которая подается по трубе А в бак Б, установлен расходомер Вентури В. Определить максимальный расход, который можно пропускать через данный расходомер при условии отсутствия в нем кавитации, если температура воды t=60 ºC (давление насыщенных паров соответствует рнп=2 м вод. ст.). Уровень воды в баке поддерживается постоянным, равным H; h — дано. Размеры расходомера: d1; d2. Атмосферное давление принять равным 760 мм рт. ст. Коэффициент сопротивления диффузора ζдиф=0,2
User Z24 : 2 ноября 2025
160 руб.
Гидравлика Севмашвтуз 2016 Задача 46 Вариант 9
Безопасность операционных систем и баз данных (все ответы на тест Синергия МТИ МосАП)
Безопасность операционных систем и баз данных Результат 93...100 баллов из 100 Безопасность операционных систем и баз данных 1. Тема 1. Безопасность клиентских операционных систем 2. Тема 2. Безопасность серверных операционных систем 3. Тема 3. Аппаратные и программные средства защиты баз данных 4. Тема 4. Встроенные средства защиты баз данных 1. Анализ каждого пакета, входящего или исходящего из сети, предусматривает метод организации работы брандмауэра «...» Тип ответа: Одиночный выбор • с вы
User alehaivanov : 8 апреля 2023
155 руб.
Профессиональные нейротоксикозы
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НЕЙРОТОКСИКОЗЫ 1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОНЯТИЯ Под нейроинтоксикациями или нейротоксикозами понимают профессиональные, бытовые или лекарственные интоксикации, при которых клиническая картина характеризуется нарушением функций нервной системы. Нейротоксикозы – это условно профессиональные интоксикации, при которых на первый план выступает поражение центральной и вегетативной нервной системы и периферических нервов. 2. АКТУАЛЬНОСТЬ ВОПРОСА В настоящее время в промышленнос
User ostah : 3 февраля 2013
up Наверх