Технология разработки телекоммуникационных сервисов. Лабораторная работа 2. Общий вариант

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Лабораторная работа 2.doc
material.view.file_icon
material.view.file_icon .classpath
material.view.file_icon
material.view.file_icon .log
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .location
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon history.version
material.view.file_icon properties.index
material.view.file_icon properties.version
material.view.file_icon 1.tree
material.view.file_icon
material.view.file_icon org.eclipse.core.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon org.eclipse.core.resources.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.jdt.ui.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.jsch.core.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.jst.j2ee.webservice.ui.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.m2e.discovery.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.mylyn.context.core.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.mylyn.monitor.ui.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.mylyn.tasks.ui.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.ui.ide.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.ui.navigator.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.ui.prefs
material.view.file_icon org.eclipse.ui.workbench.prefs
material.view.file_icon
material.view.file_icon workbench.xmi
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .project
material.view.file_icon
material.view.file_icon assumedExternalFilesCache
material.view.file_icon externalFilesCache
material.view.file_icon javaLikeNames.txt
material.view.file_icon nonChainingJarsCache
material.view.file_icon variablesAndContainers.dat
material.view.file_icon
material.view.file_icon OpenTypeHistory.xml
material.view.file_icon QualifiedTypeNameHistory.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon 0.log
material.view.file_icon logback.1.16.1.20210603-1006.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon workspace.setup
material.view.file_icon
material.view.file_icon dialog_settings.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon introstate
material.view.file_icon
material.view.file_icon workingsets.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon version.ini
material.view.file_icon .project
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon client.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon server.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon client.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon server.java

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Excel

Описание

Лабораторная работа №2

РЕАЛИЗАЦИЯ КЛИЕНТ-СЕРВЕРНОЙ АРХИТЕКТУРЫ С ПОМОЩЬЮ СОКЕТОВ

Цель работы:Изучение методов программирования сокетов с использованием пакета java.net.

Подготовка к лабораторной работе:

1. Изучить лекционный материал дисциплины "Технологии разработки телекоммуникационных сервисов" по темам "Распределённые приложения" и "Реализация клиент-серверной архитектуры на сокетах".

2. Изучить соответствующие разделы в литературе [3, 4].

3. Повторить принципы работы в среде Eclipse.

Краткая теория

В данной лабораторной работе используются классы и методы пакета java.net, поэтому в начале программы необходимо вставить строки импорта содержимого пакетов:

import java.net.*;

import java.io.*;

Вторая строка необходима для использования классов потокового ввода-вывода:

· InputStream

· OutputStream

· DataInputStream

· DataOutputStream

иихметодов:

· getInputStream()

· getOutputStream()

для передачи данных от клиента к серверу и наоборот.

Для соединения компьютеров необходимо определить адрес узла, на котором будет запущен сервер и порт приложения, обрабатывающего полученную информацию.

Системными службами зарезервированы порты с 1 по 1024, поэтому для своего приложенияможно использовать любой другой порт.

Чтобы получить javaобъект IPадреса хоста необходимо использовать статический метод InetAddress.getByName() класса InetAddressпакета java.net.

Приведённый ниже пример иллюстрирует использование метода InetAddress.getByName()для получения своего IPадреса в виде javaобъекта.




Пример:

// ip_Address.java

//Должно быть установлено соединение с Internet

import java.io.*;

import java.net.*;



publicclassip_Address {

publicstaticvoid main(String[] args) throws Exception {

BufferedReader keyboard = newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));

System.out.println("Введи имя компьютера");

String line = keyboard.readLine();

InetAddressaddr = InetAddress.getByName(line);

System.out.println(addr);

}

}

При запуске клиента и сервера на одном компьютере необходимо использовать адрес «заглушки», так называемый localhost, который можно получить следующими способами:

InetAddressaddr = InetAddress.getByName(null);

или:

InetAddressaddr = InetAddress.getByName("localhost");

или:

InetAddressaddr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

Существует два класса сокетов, основанных на потоках: ServerSocket, который использует сервер для "прослушивания" входящих соединений, и Socket, который использует клиент для инициализации соединения. Как только клиент создаст сокетное соединение, ServerSocket возвратит, используя свой метод accept(), соответствующий Socket, через который может происходить коммуникация на стороне сервера.

Пример (серверная часть):



intport = 6666;

// созданиесокетасервера

ServerSocketss = newServerSocket(port);



// установлениесервером соединения клиент-сервер,

// инициированного клиентом

Socketsocket = ss.accept();



Для общения сокетов клиента и сервера используются методы getInputStream() и getOutputStream() для получения соответствующих объектов классов InputStream и OutputStream для каждого сокета.Для обработки потоков более удобно использовать потомки этих классов DataInputStream и DataOutputStream, которые содержат готовые методы чтения/записи всех типов данныхreadUTF()/writeUTF.

Пример (клиентскаячасть):



Socket sock = newSocket(addr,port)



DataInputStream in = newDataInputStream (sock.getInputStream());

DataOutputStream out = newDataOutputStream (sock.getOutputStream());



Stringstr = null;

while (true) { // бесконечныйциклсеансасвязи

strin.readUTF(); // считываниеданныхизпотока

out.writeUTF(); // запись данных в поток

out.flush(); // окончание потока передачи

}



По окончании сеанса связи сокеты необходимо закрыть методом close():

sock.close();

Для реализации соединения необходимо использовать конструкцию обработки исключений:

try { // попытка соединения}

catch{ // не получилось}

finally{ // выполнится в любом случае}

Пример:

try {



System.out.println("Успех");

} catch (Exception x) {

System.out.println("Ошибка");

x.printStackTrace(); //выводсодержимогостека

}

} finally {

sock.close();

}

Вместо конструкцииtry…catch…finally можно использовать операторthrowsдля задания списка исключений, которые могут возбуждаться методом.

Пример:

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{



}

Задание:

Создать два класса: Clientи Server, использующие классы и методы пакета java.net, для связи двух процессов на основе протокола TCP. Проверить передачу текстовой строки от клиента серверу и обратно. Использовать созданные классы для продолжительного сеанса связидвух процессов. Обеспечить ввод с клавиатуры потоков данных для передачи клиентом серверу и обратно, окончание сеанса связи, и закрытие сокетов (клиента и сервера) по введённому с клавиатуры кодовому слову, например, «END».

Порядок выполнения работы:

1. Запустить среду Eclipse, установленную на компьютере.

2. Создать новый проект. Указать его название и местоположение.

3. Создать класс-клиент,содержащий метод main(). Добавить в класс средства для ввода строки с клавиатуры:

BufferedReader keyboard = newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));



String str = keyboard.readLine();

4. Создать класс-сервер,содержащий метод main().

5. Компилировать классы.

6. При необходимости исправить найденные ошибки и повторить п.5.

7. Запустить на выполнение класс-сервер.

8. Запустить на выполнение класс-клиент.

9. Проследить за передачейтекста от клиента к серверу и обратно.

10. Обеспечить сеанс связиклиент-сервер до завершения его пользователем (передать несколько введённых с клавиатуры текстовых строк).

11. Если есть возможность, проверить работу клиент-серверного приложения на двух, соединённых в сеть, компьютерах.

12. Оформить отчёт.

13. Сдать работу.

Содержание отчёта:

1. Номер, название и цель лабораторной работы.

2. Задание по варианту.

3. Описание классов: их полей и методов.

4. Тексты классов.

5. Результаты работы программы.

6. Описание полученных результатов.

7. Вывод по проделанной работе.

Контрольные вопросы:

1. Чем передача данных по протоколу UDPотличается от передачи по протоколу TCP?

2. Что такое сокет?

3. Какие существуют разновидности архитектуры клиент-сервер?

4. Чем отличается класс ServerSocketот класса Socket?

5. Какие классы сокетов для протокола UDPвы знаете?

6. Какой пакет java используется для работы с сокетами?

Дополнительная информация

Зачёт.
Лабораторная работа №2.Технологии разработки телекоммуникационных сервисов
Задание: Создать два класса: Client и Server, использующие классы и методы пакета java.net, для связи двух процессов на основе протокола TCP. Проверить передачу текстовой строки от клиента серверу и обратно. Использовать созданные классы для продолжительного сеанса связи двух процессов. Обеспечить ввод с клавиатуры потоков данных для передачи клиентом серверу и обратно, окончание сеанса связи, и закрытие сокетов (клиента и сервера) по введённому с клавиатуры кодовому слову, например, «END». Для
User Tatna : 14 апреля 2018
80 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Технологии разработки телекоммуникационных сервисов. Вариант общий
Лабораторная работа №2 Реализация клиент-серверной архитектуры с помощью сокетов Цель работы: Изучение методов программирования сокетов с использованием пакета java.net. Задание: Создать два класса: Client и Server, использующие классы и методы пакета java.net, для связи двух процессов на основе протокола TCP. Проверить передачу текстовой строки от клиента серверу и обратно. Использовать созданные классы для продолжительного сеанса связи двух процессов. Обеспечить ввод с клавиатуры потоков дан
User SibGOODy : 18 марта 2018
400 руб.
Лабораторная работа № 2 по дисциплине: Технология разработки телекоммуникационных сервисов
работа на тему: «Реализация клиент-серверной архитектуры с помощью сокетов» Задание: Создать два класса: Client и Server, использующие классы и методы пакета java.net, для связи двух процессов на основе протокола TCP. Проверить передачу текстовой строки от клиента серверу и обратно. Использовать созданные классы для продолжительного сеанса связи двух процессов. Обеспечить ввод с клавиатуры потоков данных для передачи клиентом серверу и обратно, окончание сеанса связи, и закрытие сокетов (клиента
User zzzzzzz : 10 февраля 2019
100 руб.
Лабораторные работы №2-3 по дисциплине: Технология разработки телекоммуникационных сервисов. Вариант общий
Лабораторная работа №2 РЕАЛИЗАЦИЯ КЛИЕНТ-СЕРВЕРНОЙ АРХИТЕКТУРЫ С ПОМОЩЬЮ СОКЕТОВ Цель работы: Изучение методов программирования сокетов с использованием пакета java.net. Подготовка к лабораторной работе: 1. Изучить лекционный материал дисциплины "Технологии разработки телекоммуникационных сервисов" по темам "Распределённые приложения" и "Реализация клиент-серверной архитектуры на сокетах". 2. Изучить соответствующие разделы в литературе [3, 4]. 3. Повторить принципы работы в среде Ecli
1200 руб.
promo
Технология разработки телекоммуникационных сервисов
Задание на курсовое проектирование 2 Краткие теоретические сведения 3 Система управления базами данных 3 MySQL 4 Eclipse JDT 5 Создание базы данных 6 Создание клиентской части 7 MydbClient.java 8 MainClass.java 10 Вывод 12
User thekara : 3 сентября 2022
2000 руб.
Технологии разработки телекоммуникационных сервисов
Лабораторная работа №1 “Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2” по предмету «Технологии разработки телекоммуникационных сервисов» Лабораторная работа №2 “ РЕАЛИЗАЦИЯ КЛИЕНТ-СЕРВЕРНОЙ АРХИТЕКТУРЫ С ПОМОЩЬЮ СОКЕТОВ» Лабораторная работа №3 Разработка многопоточного сокета
User Dirol340 : 27 января 2021
600 руб.
Технологии разработки телекоммуникационных сервисов
Билет 4 1. Наследование. Полиморфизм. 2. Этапы разработки сервлета. Пример простого сервлета. 3. Задача (тема «Реализация клиент-серверной архитектуры на сокетах»).
User Dirol340 : 10 сентября 2020
150 руб.
Технологии разработки телекоммуникационных сервисов
Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java Описание суперкласса и подклассов: их полей и методов Класс Device: описывает мобильное устройство. Содержит приватные поля: «тип соединения» и «тип операционной системы». Имеет геттеры для получения значения этих свойств. Поля заполняются при создании объекта при вызове конструктора класса. Класс Smartphone: является дочерним классом Device. Имеет
User Dirol340 : 10 сентября 2020
1000 руб.
Коммуникативная концепция Ханны Арендт
Слово власть широко используется с давних времен как в обыденном языке, так и в философско-политическом дискурсе. Попытка дать концептуальное определение власти в рамках философско-политического анализа предпринималась уже древними мыслителями, и, видимо, они ближе всех остальных прикоснулись к тайне власти, к непостижимой "тайне гражданского повиновения". Однако, природа власти остается до сих пор загадкой для ученых-обществоведов и философов. Парадокс власти ими по-прежнему не разгадан. Хотя р
User DoctorKto : 27 ноября 2012
Курсовой проект «ПРОЕКТИРОВАНИЕ МАГИСТРАЛЬНЫХ И ВНУТРИЗОНОВЫХ ВОЛП». Вариант №6.
Введение 3 1.Общие указания по выполнению курсовой работы 5 2. Задание на проектирование междугородных ВОЛП 6 2.1 Исходные данные к расчету числа каналов и параметров оптического кабеля 6 2.2 Варианты индивидуального задания 7 3.Выбор трассы 8 3.1Выбор трассы на загородном участке 8 3.2. Выбор трассы в населенных пунктах 13 4. Определение числа каналов на внутризоновых и магистральных линиях 15 5. Расчет параметров оптического волокна 19 6. Выбор системы передачи и определение емкости кабеля 25
User autotransport : 17 декабря 2021
150 руб.
Проектирование локальных сетей (ДВ 2.1)
Целью курсового проекта является разработка структурированной кабельной системы, связывающей здание1 и здание2. Планы зданий и состав персонала, соответствующие Вашему варианту, Вы сможете найти в приложении Н (используемое сокращение КЭ означает кроссовая этажа, смотри раздел 6.4. Подсистема кабелей оборудования.). Другая дополнительная информация, необходимая при проектировании, представлена в таблице 1.1.
User Боря0511 : 4 ноября 2021
500 руб.
Проектирование локальных сетей (ДВ 2.1)
Управление проектами. Задание №2.
Проект строительства стадиона к Чемпионату мира по футболу 2018 В 2018 году Нижний Новгород примет у себя часть матчей Чемпионата мира по футболу. К этому времени в городе должны появиться несколько крупных инфраструктурных объектов. Среди них – стадион «Волга-Арена», станция метро «Стрелка», второй Волжский мост и Южный обход. По прогнозам экспертов, ввод в эксплуатацию этих объектов определит развитие Нижнего Новгорода на многие десятилетия вперед. Сметная стоимость строительства стадиона «Во
User studypro2 : 20 апреля 2017
400 руб.
up Наверх