Программирование мобильных устройств (часть -я). Экзамен. Билет №13

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 13.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Билет №13

Вопросы:

Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
Наследование в Java, Множественное наследование

Дополнительная информация

Оценка: Отлично
Экзамен: Программирование мобильных устройств (часть 2) (ДВ 1.1).
Билет №63 Вопросы: Как сохранить/загрузить настройки приложения Среда разработки Unity3D, Скрипты. Комментарии: Уважаемый студент, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: Программирование мобильных устройств (часть 2) Вид работы: Экзамен Оценка: Отлично Дата оценки: 01.07.2022 Рецензия:Уважаемый, Нечта Иван Васильевич
User Alexey312451 : 16 марта 2024
200 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я). Экзамен. Билет №48.
Билет №48 Вопросы: Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое. Наследование в Java, Множественное наследование
User nik200511 : 19 мая 2021
81 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 1-я).
Тест из 4 вопросов. 1 К особенностям java относится: Возможность множественного наследования Возможность полиморфизма Является низкоуровневым языком программирования Является кроссплатформенным 2 Принцип инкапсуляции: позволяет вводить ограничения доступа к полям класса Позволяет использовать отладку программы Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов Позволяет проводи
User Леший : 9 июля 2021
450 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №53
Билет №53 Вопросы: 1.)Базы данных в Android. Язык запросов. 2.) Принципы объектно-ориентированного приложения в java =============================================
User IT-STUDHELP : 16 января 2024
250 руб.
promo
Сложный разрез. Вариант 2 - Вилка
Т.А. Унсович, А.В. Савицкая. Сборник заданий по инженерной графике. Изображения - виды, разрезы, сечения. Сложный разрез. Вариант 2 - Вилка По двум заданным проекциям построить третью. Выполнить указанный в задании сложный разрез детали. При необходимости дополнить изображения простыми разрезами и сечениями. Нанести обозначение на секущую плоскость и разрез. Проставить на изображениях детали все необходимые размеры. По выполненному комплексному чертежу детали вычертить ее аксонометрическую
User .Инженер. : 26 января 2026
200 руб.
Сложный разрез. Вариант 2 - Вилка promo
Контрольная работа по дисциплине "Функциональное и логическое программирование" Вариант №3
Программы должны быть написаны на языке двух языках: Лисп и Пролог. В программе на Прологе исходные данные должны вводиться с клавиатуры, цель - внутренняя. Вариант 3 Удалите из списка за каждым вхождением X один элемент, если такой имеется и отличен от X. Например: На Лиспе при x=1 и списке (1 8 2 1 1 5 1) результатом будет список (1 2 1 1 1)
User denchik1994 : 22 марта 2015
50 руб.
HTML-документы
Глобальная Сеть не только соединила пользователей всего мира, но и утвердилась в виде новых технологий на наших персональных компьютерах. Действительно, пользователь, который приобрел и установил на своей машине Microsoft Office 97, становится обладателем Internet-технологии в готовом виде, независимо от того, подключен его компьютер к Сети или нет. Иными словами, средства, предназначенные для работы с Сетью, стали использоваться и в других целях, с нею не связанных, а среди программного обеспе
User Slolka : 1 октября 2013
10 руб.
Технологический процесс восстановления вала сошки руля
СОДЕРЖАНИЕ Введение 4 1 Общая часть 5 1.1. Характеристика детали 5 1.2. Технические требования на дефектацию детали 5 1.3. Дефекты детали и причины их возникновения 5 1.4. Технические требования к отремонтированной детали 6 1.5. Выбор размера партии деталей 6 2. Технологическая часть 7 2.1. Маршрут ремонта 9 2.2. Выбор рационального способа восстановления детали 9 2.3. Выбор технологических баз 10 2.4. Технологический маршрут восстановления детали 10 2.5. Выбор оборудования и технологической осн
User 8984908 : 2 мая 2010
up Наверх