Программирование мобильных устройств (часть -я). Экзамен. Билет №13
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Билет №13
Вопросы:
Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
Наследование в Java, Множественное наследование
Вопросы:
Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
Наследование в Java, Множественное наследование
Дополнительная информация
Оценка: Отлично
Похожие материалы
Экзамен: Программирование мобильных устройств (часть 2) (ДВ 1.1).
Alexey312451
: 16 марта 2024
Билет №63
Вопросы:
Как сохранить/загрузить настройки приложения
Среда разработки Unity3D, Скрипты.
Комментарии: Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Вид работы: Экзамен
Оценка: Отлично
Дата оценки: 01.07.2022
Рецензия:Уважаемый,
Нечта Иван Васильевич
200 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я). Экзамен. Билет №48.
nik200511
: 19 мая 2021
Билет №48
Вопросы:
Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
Наследование в Java, Множественное наследование
81 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2). Экзамен. Билет №17.
sibguter
: 26 января 2019
1. Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
2. Инкапсуляция в Java
74 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
svladislav987
: 6 декабря 2021
Текст задания:
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
aker
: 26 сентября 2021
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1-я).
Леший
: 9 июля 2021
Тест из 4 вопросов.
1 К особенностям java относится:
Возможность множественного наследования
Возможность полиморфизма
Является низкоуровневым языком
программирования
Является кроссплатформенным
2 Принцип инкапсуляции:
позволяет вводить ограничения доступа к полям
класса
Позволяет использовать отладку программы
Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов
Позволяет проводи
450 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №53
IT-STUDHELP
: 16 января 2024
Билет №53
Вопросы:
1.)Базы данных в Android. Язык запросов.
2.) Принципы объектно-ориентированного приложения в java
=============================================
250 руб.
Другие работы
Сложный разрез. Вариант 2 - Вилка
.Инженер.
: 26 января 2026
Т.А. Унсович, А.В. Савицкая. Сборник заданий по инженерной графике. Изображения - виды, разрезы, сечения. Сложный разрез. Вариант 2 - Вилка
По двум заданным проекциям построить третью. Выполнить указанный в задании сложный разрез детали. При необходимости дополнить изображения простыми разрезами и сечениями. Нанести обозначение на секущую плоскость и разрез. Проставить на изображениях детали все необходимые размеры.
По выполненному комплексному чертежу детали вычертить ее аксонометрическую
200 руб.
Контрольная работа по дисциплине "Функциональное и логическое программирование" Вариант №3
denchik1994
: 22 марта 2015
Программы должны быть написаны на языке двух языках: Лисп и Пролог. В программе на Прологе исходные данные должны вводиться с клавиатуры, цель - внутренняя.
Вариант 3
Удалите из списка за каждым вхождением X один элемент, если такой имеется и отличен от X.
Например: На Лиспе при x=1 и списке (1 8 2 1 1 5 1) результатом будет список
(1 2 1 1 1)
50 руб.
HTML-документы
Slolka
: 1 октября 2013
Глобальная Сеть не только соединила пользователей всего мира, но и утвердилась в виде новых технологий на наших персональных компьютерах. Действительно, пользователь, который приобрел и установил на своей машине Microsoft Office 97, становится обладателем Internet-технологии в готовом виде, независимо от того, подключен его компьютер к Сети или нет.
Иными словами, средства, предназначенные для работы с Сетью, стали использоваться и в других целях, с нею не связанных, а среди программного обеспе
10 руб.
Технологический процесс восстановления вала сошки руля
8984908
: 2 мая 2010
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 4
1 Общая часть 5
1.1. Характеристика детали 5
1.2. Технические требования на дефектацию детали 5
1.3. Дефекты детали и причины их возникновения 5
1.4. Технические требования к отремонтированной детали 6
1.5. Выбор размера партии деталей 6
2. Технологическая часть 7
2.1. Маршрут ремонта 9
2.2. Выбор рационального способа восстановления детали 9
2.3. Выбор технологических баз 10
2.4. Технологический маршрут восстановления детали 10
2.5. Выбор оборудования и технологической осн