Курсовая работа По дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Вариант 3

Цена:
500 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Отчет_курсовая.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon compass.jpg
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon menu_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.xml
material.view.file_icon ic_launcher_round.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.webp
material.view.file_icon ic_launcher_round.webp
material.view.file_icon
material.view.file_icon nav_graph.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon colors.xml
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon themes.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon themes.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon themes.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon backup_rules.xml
material.view.file_icon data_extraction_rules.xml
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра изображений

Описание

Задание 2. Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующеую текстуру.
Работа с датчиками
Датчик ориентации — это комбинация датчика магнитного поля, выполняющего роль
электронного компаса, и акселерометра, измеряющего наклон и вращение.
Если вы знакомы с тригонометрией, то можете самостоятельно вычислять необходимые
данные и определять положение устройства относительно всех трёх осей, основываясь на
показаниях акселерометра и датчика магнитного поля. Однако есть хорошая новость -
Android может сделать все вычисления сам.
При использовании стандартной системы отсчета положение устройства вычисляется в
трёх измерениях. Как и в случае с акселерометром, устройство рассматривается в
состоянии покоя, лёжа экраном вверх на плоской поверхности.

Дополнительная информация

Сдано на отлично в 2023 году
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Без вариантов, по ФИО.
Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с лубой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортир
User IT-STUDHELP : 4 ноября 2019
1300 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант индивидуальный по ФИО
Внимание! Курсовая представлена исключительно как дополнительный материал для выполнения собственной работы, поскольку используются индивидуальные данные ФИО. 1. Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное число очков за ограниченное время. Б
User Roma967 : 26 января 2023
500 руб.
promo
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
А6ГР.01.03.00.000 Корпус
Контрольная работа по дисциплине "Инженерная графика" Вариант №3 деталирование сборочных чертежей А6ГР.01.03.00.000 СБ_Корпус А6ГР.01.03.00.000 СП_Корпус А6ГР.01.03.00.002_Ложемент А6ГР.01.03.00.003_Крышка А6ГР.01.03.01.000 СБ_Корпус сварной А6ГР.01.03.01.000 СП_Корпус сварной А6ГР.01.03.01.001_Ложемент верхний А6ГР.01.03.01.002_Ребро А6ГР.01.03.01.003_Основание Выполнены в компасе 3D V13 чертежи+3Д модели Все чертежи графической работы выполнены в соответствии с ГОСТами Единой системы констр
User vermux1 : 11 января 2018
180 руб.
А6ГР.01.03.00.000 Корпус promo
Экзамен. Б-19. Математический анализ.
1. Методы интегрирования тригонометрических функций. 2. Выпуклость и вогнутость графика функции. Точки перегиба. 3. Вычислить предел lim(x-0)=(1-ln(e-4x))/(1-(1-3x)^0.5). 4. Составить уравнение касательной плоскости и нормали к поверхности (2^(x+y))-zCosx+1=0 d njxrt (0.0.2) 5. Найти интеграл Сos^3(xSinxdx) 3. Вычислить интеграл (4x-2)^0.5dx 4. Исследовать сходимость интеграла dx/(x(x^0.5)+1) 5. Найти площадь фигуры, ограниченной линиями y=x^2+2x и y=x+2
User kbcfy : 27 декабря 2014
150 руб.
Шиномонтажный участок СТО
Планировочный чертеж шиномонтажного участка СТО. Формат А1. Выполнен в Компас 15. Для курсового и дипломного проектирования
User vjycnh : 2 июня 2015
100 руб.
Шиномонтажный участок СТО
Зачет. История экономики
1. Основные закономерности экономического развития, выявленные эмпирически (перечислить). 2. Основные факторы, определяющие экономическое развитие страны (добавить недостающий): 3. Немецкий неолиберализм определяет роль государства в экономике как роль 4. Структурная перестройка экономики послевоенной Германии производилась за счет (отметить нужную цифру): 5. Конструктивный вотум недоверия, предусмотренный Конституцией Германии, означает 6. Базовые принципы Шведской экономической модели (добави
User yuliya112008 : 19 сентября 2014
150 руб.
up Наверх