Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon car1.png
material.view.file_icon car2.png
material.view.file_icon car3.png
material.view.file_icon car4.png
material.view.file_icon car5.png
material.view.file_icon car6.png
material.view.file_icon car7.png
material.view.file_icon car8.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon click1.wav
material.view.file_icon finish.wav
material.view.file_icon game_over.wav
material.view.file_icon snowfall.mp3
material.view.file_icon time.flac
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon Mirror.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Mirror.sln
material.view.file_icon Отчет_КР.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon car1.png
car1.png
material.view.file_icon car2.png
car2.png
material.view.file_icon car3.png
car3.png
material.view.file_icon car4.png
car4.png
material.view.file_icon car5.png
car5.png
material.view.file_icon car6.png
car6.png
material.view.file_icon car7.png
car7.png
material.view.file_icon car8.png
car8.png

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа
Разработка игрового приложения

Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.

Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
- Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
- Логически поле представлено в виде двумерного массива.
- Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
- После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.

Вариант 3:
Разработать и реализовать игру «Память».
Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory

Язык программирования C#

Дополнительная информация

Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2025 г.
Преподаватель: Шлаузер А.И.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по различным дисциплинам.
E-mail: LRV967@ya.ru
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа «Разработка игрового приложения» Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Ка
User Учеба "Под ключ" : 17 ноября 2023
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 1
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/» - поле для вывода текста - пользователь может ввести числа в текстовые поля, нажать кнопку и получить в текстовом поле результат, соответствующей арифметической операции над введёнными числами в текстовом поле. Сверстанная формочка:
User Lyubov : 22 апреля 2026
799 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Ссылка на ГИТ на первой странице Контрольная работа Цель: закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ; знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение абстрактного интернет-магазина. В ходе выполнения работы требуется: 1) разработать структуру товаров и/или услуг согласно варианту. Товары/услуги должны иметь как общие свойства (название и цена есть у всех), так и уникальные (материал, технические характерист
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Онлайн Тест 11 по дисциплине: Экономика отрасли инфокоммуникаций.
Вопрос №1 Коэффициент фондоемкости, рассчитанный на основании следующих данных: среднегодовая стоимость основных производственных фондов составляет 3470 т. р., доходы от основной деятельности - 5300 т. р., составляет 1,53 руб./руб 0,66 руб./руб 1,50 руб./руб Вопрос №2 Что такое производственная структура основных производственных фондов? состав основных производственных фондов процентное соотношение различных групп ОПФ по вещественно-натуральному составу в общей среднегодовой стоимос
User IT-STUDHELP : 10 октября 2023
450 руб.
promo
Учет и аудит валютных операций в Республике Казахстан
Содержание Введение 1. Организационно-производственная характеристика предприятия TOO «TS Market» 1.1 Общая характеристика предприятия ТОО «TS Market» 1.2 Организация и форма ведения бухгалтерского учета на предприятии 1.3 Экономическое состояние предприятия 2. Теоретические аспекты учета валютных операций 2.1 Законодательная база учетно-аналитических служб предприятия 2.2 Методы и способы учета валютных отношений 2.3 Особенности организации бухгалтерского учета валютных операций на п
User Elfa254 : 6 сентября 2013
45 руб.
Теплотехника РГАУ-МСХА 2018 Задача 6 Вариант 56
Горизонтальная труба длиной L, м и наружным диаметром d, м расположена в помещении, температура воздуха в котором tв, °С. Средняя температура поверхности трубы tс, °С. Определите величину коэффициента теплоотдачи от трубы к воздуху, а также тепловой поток, теряемый трубой. Ответить на вопросы к задаче №5. 1. Дайте определение свободной конвекции. 2. Что такое определяющие и определяемые числа подобия, уравнение подобия? 3. Каков физический смысл коэффициента теплоотдачи, от чего он зав
User Z24 : 27 января 2026
200 руб.
Теплотехника РГАУ-МСХА 2018 Задача 6 Вариант 56
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 59 Вариант 5
В противоточном водяном маслоохладителе двигателя внутреннего сгорания масло охлаждается от 65 до 55 ºС. Температура охлаждающей воды на входе и выходе соответственно равны t′ω, t″ω. Расход масла Gм=0,8 кг/c. Определить необходимую поверхность теплообмена и расход охлаждающей воды, если коэффициент теплопередачи k, а теплоемкость масла см=2,45 кДж/(кг·К).
User Z24 : 15 ноября 2025
180 руб.
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 59 Вариант 5
up Наверх