Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon car1.png
material.view.file_icon car2.png
material.view.file_icon car3.png
material.view.file_icon car4.png
material.view.file_icon car5.png
material.view.file_icon car6.png
material.view.file_icon car7.png
material.view.file_icon car8.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon click1.wav
material.view.file_icon finish.wav
material.view.file_icon game_over.wav
material.view.file_icon snowfall.mp3
material.view.file_icon time.flac
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon Mirror.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Mirror.sln
material.view.file_icon Отчет_КР.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon car1.png
car1.png
material.view.file_icon car2.png
car2.png
material.view.file_icon car3.png
car3.png
material.view.file_icon car4.png
car4.png
material.view.file_icon car5.png
car5.png
material.view.file_icon car6.png
car6.png
material.view.file_icon car7.png
car7.png
material.view.file_icon car8.png
car8.png

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа
Разработка игрового приложения

Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.

Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
- Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
- Логически поле представлено в виде двумерного массива.
- Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
- После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.

Вариант 3:
Разработать и реализовать игру «Память».
Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory

Язык программирования C#

Дополнительная информация

Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2025 г.
Преподаватель: Шлаузер А.И.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по различным дисциплинам.
E-mail: LRV967@ya.ru
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа «Разработка игрового приложения» Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Ка
User Учеба "Под ключ" : 17 ноября 2023
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 1
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/» - поле для вывода текста - пользователь может ввести числа в текстовые поля, нажать кнопку и получить в текстовом поле результат, соответствующей арифметической операции над введёнными числами в текстовом поле. Сверстанная формочка:
User Lyubov : 22 апреля 2026
799 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Ссылка на ГИТ на первой странице Контрольная работа Цель: закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ; знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение абстрактного интернет-магазина. В ходе выполнения работы требуется: 1) разработать структуру товаров и/или услуг согласно варианту. Товары/услуги должны иметь как общие свойства (название и цена есть у всех), так и уникальные (материал, технические характерист
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Лабораторная работа № 5. Структуры и алгоритмы обработки данных. 10-й вариант
Лабораторная работа 5. Хэширование и поиск. Лабораторная работа 5. Хэширование и поиск. Цель работы: Освоить методы построения хэш-таблиц и поиска с помощью хэш-таблиц. Порядок выполнения работы: Построить хэш-таблицу методом линейных проб для слов заданного текста. Текст находится в некотором файле (примерно 200 слов). Экспериментально определить минимально необходимый объем хэш-таблицы и число коллизий при построении. Построить хэш-таблицу методом квадратичных проб для слов заданного текста.
User Despite : 14 мая 2015
60 руб.
Курсовой проект по предмету: Телевидение. Вариант №1
Вариант 01. Задание. Разработать и рассчитать предварительный усилитель телевизионной камеры для следующих исходных данных: Таблица 1 Пере-дающая трубка Ток сигна-ла трубки, мкА Выходная емкость, пФ Полоса частот, МГц Искажения на fmax, не более, % Выход-ной сиг-нал, В ЛИ-407 0,06 5 0,05÷4 10 0,5 Нагрузка усилителя - коаксиальный кабель с волновым сопротивлением 75 Ом. Напряжение питания 12 В Расчет усилительных каскадов на биполярном транзисторе
User te86 : 8 января 2014
60 руб.
Принципы рационального использования лесов
Введение Проблема истребления лесов ненова. О ней уже очень много скзано, написано книг и статей, но в основном её рассматривают вместе с другими экологическими проблемами. Поэтому хотелось бы объеденить весь имеющися материал по этому вопросу в одном реферате, всвязи со значимотстью этой проблемы для человечества. Здесь рассматриваются не только антропогенные факторы влияющие на численность и качество леса, но и естественные. Например: различные вредные грибки и насекомые, пожары (возгорание то
User Aronitue9 : 17 марта 2013
10 руб.
Средства механизации транспортных операций в тех. процессах изготовления деталей и сборки изделий
СОДЕРЖАНИЕ Вступление……………………………………………………………………. 3 1 Шиберные подающие устройства……………………………………………… 4 2 Магазинные подающие устройства……………………………………………. 5 3 Подающие устройства штучных заготовок……………………………………. 6 4 Ориентирующие устройства…………………………………………………… 9 5 Транспортно-складские системы………………………………………………. 13 ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК……………………………………………………… 19
User ZAKstud : 21 апреля 2015
380 руб.
up Наверх