ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)

Цена:
666 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon ЛАБ1 ГЕЙМДИЗ.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity

Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.

Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:

Элементы:
- CubeGround – земля;
- Stage - блок ступени на земле;
- CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
- CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.

3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy.
Запустите сцену, проверьте что кубики падают вниз и останавливаются на земле.

3.3 Установите массу для объекта CubeSid = 1 кг, для объекта CubeNancy = 100 кг. Запустите сцену. Какой из двух кубов быстрее достигнет земли и почему? Дайте развернутый ответ.

3.4 Измените значение свойства Drag внутри компонента Rigidbody так, чтобы CubeSid достигал земли быстрее чем CubeNancy.

3.5 Дополните сцену сферой и эстакадой, по которой будет скатываться сфера с компонентом физии твердого тела Rigidbody. Установите массу сферы равную 100 кг, размер оставьте по умолчанию. Поместите сферу в верхней части эстакады, а кубы Sid & Nancy будут помещаться в нижней части с целью тестирования механики:

3.6 Протестируйте наезд сферы на кубы разной массы (1 и 100 кг). Опишите характер столкновения, влияет ли параметр Drag (если да, — то как?)

3.7 Модифицируйте сцену для тестирования параметров Drag и Angular
Drag:
Drag = 0, Angular Drag = 0.05

3.9 Протестируйте, что произойдет если указать разные значения для
Drag и Angular Drag. Имеет ли это какую-то практическую ценность? Почему по умолчанию значение Angular Drag близко к нулю, но не равно ему? Проверьте что произойдет, если указать значение Angular Drag = 0. Дайте развернутый ответ

3.9 Назначьте на платформу Stage компонент Rigidbody и отключите гравитацию (Use Gravity). Проверьте, что произойдет при запуске сцены.

3.10 Во вкладке Project Settings - Physics увеличьте значение силы гравитации. Подберите такое значение силы, при котором скорость падения достаточно большая для того, чтобы движок не успел обработать столкновение кубов Sid & Nancy с платформами Stage и Ground. В некоторых случаях можно добавиться интересного эффекта.
Напишите найденное значение и от чего оно зависит (по вашему мнению)

3.11 Верните значение гравитации к настройкам по умолчанию.

3.12 Для объекта Stage зафиксируйте свойство FreezePosition внутри компонента Rigidbody таким образом, чтобы объект вращался вокруг оси, не падая вниз. Укажите, как должна выглядеть настройка FreezePosition?

3.13 isKinematic позволяет сделать объект нефизическим. Если поставить галочку isKinematic, — то объект будет жестко стоять на месте. При этом управлять кинематическими свойствами объекта можно во время выполнения сцены. Запустите сцену повторно и активируйте свойство isKinematic на объекте Stage во время вращения. Что произойдет, если галочку вновь отключить при запущенной сцене? Продолжит ли платформа своё вращение? Дайте развернутый ответ

3.14 Поднимете объект SidCube на высоту 1000 метров и запустите сцену. Дождитесь момента, когда куб достигнет земли Ground при падении. По какой причине куб проскакивает землю, не останавливаясь? Какие могут быть способы решения этой проблемы? Дайте развернутый ответ

3.15 В скрипт файле ниже приведён пример, в котором происходит управление свойствами компонента RigidBody при нажатии на кнопку Space. Для работы созданный скрипт-файл следует подключить к объекту, свойствами которого планируется управлять при нажатии на клавишу Space:
using UnityEngine;
public class RigidbodyMod : MonoBehaviour
{
private Rigidbody _rb;
void Start()
{
_rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//_rb.isKinematic = true;
_rb.mass= 3.0f;
_rb.drag = 0;
_rb.angularDrag = 0.05f;
_rb.useGravity= true;
}
}
}

3.16 Используя этот сценарий и знания, полученные в работе, доработайте игровую сцену и создайте “уникальный интерактив”. Часть действий на сцене должны запускаться при нажатии клавиш клавиатуры.

3.17 Напишите развернутый вывод по проделанной работе. Как знания свойств компонентов RigidBody помогут в создании интерактивных приложений, игр и симуляторов?

Дополнительная информация

работа выполнена в полном объеме, зачтено. Тупицын Константин Михайлович
Микроэкономика. Тест с ответами ТУСУР - 2025.
1. Установите соответствие между терминами и их содержанием 2. Условие равновесия на рынке апельсинов представлено вектором цен Pа = 0,5 + 1,5Pм , а на рынке мандаринов – Pм = 0,75 + 2Pа . В этом случае... 3. Установите соответствие между содержанием экономической науки и временем ее возникновения 4. Цена на товар при оптимальном выпуске фирмы-монополиста будет равна... Ответ дайте в ден. ед. с точностью до одной цифры после десятичной запятой 5. Производственная функция в длинном периоде имеет
User kolonokus1 : 9 июля 2025
250 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
1. Теория телетрафика 2. Основы обработки данных 3. Направляющие среды электросвязи 4. Мультисервисные сети 5. Основы телекоммуникаций 6. Компьютерное моделирование 7. Сети связи и системы коммутации 8. Теория электрических цепей Перечислите элементы сети технологии H.323 Выберите один или несколько ответов: Терминал Н.323 SG SIP-терминал Proxy-сервер TGW Gatekeeper – GK Текст вопроса В 10-канальный call-центр поступает поток вызовов с интенсивностью λ = 30 вызовов/час. Средняя длительность р
User Khl : 6 июня 2025
2222 руб.
Ответы на Государственный экзамен ИКСиС 2025
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Работа состоит из двух частей. Первая: Разработка буклета в двух разных программах с внедрением в них уникальных элементов. Вторая: разработка небольшого упаковочного элемента, с подвижными частями и единым тематическим узором. 1.1. Для начала каждый студент самостоятельно определяется с тематикой своего проекта (автопром, спорттовары, еда, средства для красоты и т.д.). Далее формируется палитра цветов, используемая в работе – 3-4 цвета. 1.2. В программе CorelDRAW документ формат А4, располо
User Mijfghs : 1 марта 2026
666 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Готовые ответы для подготовки к государственному экзамену по направлению «Строительство» по направленности «Теплогазоснабжение и вентиляция» МТИ 2025 год Ответы краткие, по существу. Объем одного ответа - 1-2 стр, формулы, сводные таблицы , заключительные выводы по вопросу (по необходимости). ссылки на АКТУАЛЬНЫЕ нормативные акты и законы. Оформлено СОДЕРЖАНИЕ, что дает возможность быстро находить вопрос/ответ. ПЕРЕД ПОКУПКОЙ СВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ С ТЕМИ, ЧТО У ВАС!
User Sanni : 23 декабря 2025
1200 руб.
МТИ // ОТВЕТЫ ГОСэкзамен 2025//«Строительство» //«Теплогазоснабжение и вентиляция»
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
Показание манометра, присоединенного к днищу бака, равно pм (рисунок 3). Найти давление воздуха, находящегося над жидкостью, если известны высоты h1 и h2. Определить растягивающее (прижимающее) и срезающее усилия болтов, крепящих к вертикальной стенке бака коническую крышку с размерами d и l; весом крышки пренебречь. Построить графики зависимости этих сил от давления pм.
User Z24 : 23 ноября 2025
200 руб.
Гидромеханика ПНИПУ 2025 Задача 2 Вариант 2
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Разработка игры Dragon Picker 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Экономика Тест 95 баллов 2025 год СИНЕРГИЯ
Оказываю помощь с прохождение теста и выполнением работ, подробнее: WhatsApp - 79951302302 ego178@mail.ru ===================================== СИНЕРГИЯ Экономика (Темы 1-19 Итог) МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО (95 баллов) Ответы на 802 вопроса Результат - 95 баллов С вопросами вы можете ознакомиться до покупки ВОПРОСЫ: Введение в курс Тема 1. Предмет и метод экономической теории. Введение в микроэкономику Тема 2. Основы теории спроса и предложения Тема 3. Поведение потр
User IT-STUDHELP : 27 июня 2025
215 руб.
promo
"Финансы". Тест онлайн с ответами. МФПУ "Синергия" - 2025.
1. Государственный кредит: Используется преимущественно на непроизводительные цели Погашается за счет национального богатства страны Используется для финансирования бюджетного дефицита Обеспечивает непрерывность процесса воспроизводства 2. Государственный кредит в отличие от банковского: Погашается за счет дополнительной прибыли от прокредитованных мероприятий Обеспечивает непрерывности процесса воспроизводства Используется преимущественно на непроизводственные цели Погашается за счет доходов бю
User kolonokus1 : 6 июня 2025
270 руб.
Регулятор давления МЧ00.16.00.00 solidworks
Регулятор давления устанавливается на трубопроводах для предотвращения аварии в случае избыточного давления газа или воздуха. При нормальном давлении газ или воздух, поступающий через штуцер поз. 2, давит на клапан поз. 7, но под действием пружины поз. 8 клапан не открывает отверстие левого седла поз. 6. Давление выше нормального перемещает клапан вправо, отверстие левого седла открывается и газ или воздух по каналам корпуса поз. 1 выходит в атмосферу. Иглой поз. 11 регулируют количество газа ил
User bublegum : 20 апреля 2021
600 руб.
Регулятор давления МЧ00.16.00.00 solidworks promo
Вариант №9. Соединение шпоночное по методичке Липовки
Всё выполнено в программе Компас 3D v16 В состав входит один чертеж шпоночного соединения Вариант №9. Работа выполнена по методичке Липовки Е.Р. "Инженерная графика. Соединения разъемные", ред. 2012г. Шпоночное соединение выполнено на формате А3, по примеру из методички, без спецификации, вместо спецификации в работе вычерчивается используемая шпонка и подписывается её название с габаритами и ГОСТом. Всё выполнено в программе Компас 3D v16
User Чертежи : 8 мая 2019
80 руб.
Вариант №9. Соединение шпоночное по методичке Липовки
Технологический процесс изготовления шестерни
Содержание Введение……………………………………………………………………………. 1 Назначение и конструкция детали……………………………………………… 2 Анализ технологичности конструкции детали………………………………… 3 Определение типа производства………………………………………………... 4 Выбор заготовки…………………………………………………………………. 5 Принятый маршрутный техпроцесс……………………………………………. 6 Расчет припусков на обработку………………………………………………… 7 Расчет режимов резания…………………………………………………………. 7.1 Расчет режимов резания аналитическим методом…………………………... 7.2 Расчёт режимов резания по но
User xaeros : 4 марта 2012
Технологический процесс изготовления шестерни
Организация производства на предприятиях почтовой связи
Задача 1. Рассчитать рабочий и инвентарный парк почтовых вагонов на магистрали А – Б аналитическим методом. Рассчитать количество бригад почтовых вагонов для обслуживания данного маршрута. • поезд ежедневно отправляется из пункта А Исходные данные в таблице 1 Отправка Поезда 4 Из пункта А 22 ч. 40 мин. В пункт Б 21 ч. 15 минут Из пункта Б 7 ч. 45 мин. В пункт А 6 ч. 15 мин. Время на погрузку, ч. 3,5 Время на разгрузку, ч. 4 Прибывает в пункт Б на 3 день Коэффициент, учитывающий резерв на р
User mahaha : 11 марта 2017
55 руб.
up Наверх