Лабораторная работа № 4 по дисциплине «Представление графической информации»
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Задание:
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле)
Реализация программы:
Модуль Lab4bmp
//---------------------------------------------------------------------------
#include "colors.h"
void main()
{
// обработаем файл UP.bmp
FILE *log = fopen( "UP.bmp", "rb" );
int _siz = siz_(log );
LPVOID log_ = malloc( _siz + 1 );
memset( log_, 0x00, _siz + 1 );
fread( log_, _siz, 1, log );
head_file bmp = { 0 };
fclose( log );
memcpy( &bmp, &( ( char* )log_ )[0], sizeof( head_file ) );
memcpy( &( ( char* )log_ )[0], &( ( char* )log_ )[sizeof( head_file )],
_siz - sizeof( head_file ) );
realloc( log_, _siz -= ( sizeof( head_file ) ) );
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле)
Реализация программы:
Модуль Lab4bmp
//---------------------------------------------------------------------------
#include "colors.h"
void main()
{
// обработаем файл UP.bmp
FILE *log = fopen( "UP.bmp", "rb" );
int _siz = siz_(log );
LPVOID log_ = malloc( _siz + 1 );
memset( log_, 0x00, _siz + 1 );
fread( log_, _siz, 1, log );
head_file bmp = { 0 };
fclose( log );
memcpy( &bmp, &( ( char* )log_ )[0], sizeof( head_file ) );
memcpy( &( ( char* )log_ )[0], &( ( char* )log_ )[sizeof( head_file )],
_siz - sizeof( head_file ) );
realloc( log_, _siz -= ( sizeof( head_file ) ) );
Похожие материалы
Лабораторная работа №4 по дисциплине Представление графической информации
Некто
: 16 сентября 2018
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
50 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации»
xtrail
: 11 апреля 2013
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Текст программы для 16-цветного BMP-файла
Текст программы для 256-цветного BMP-файла
Текст программы для True Color BMP-файла
250 руб.
Лабораторная работа № 4 по дисциплине "Представление графической информации"
Greenberg
: 7 мая 2012
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
Требования к оформлению отчета
Необходимо представить следующее:
1. Текст задания
2. Текст программы (файл с расширением .сpp)
3. Все файлы, относящиеся к проекту, в том числе EXE-файл
79 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: «Представление графической информации» вариант 1
Araxic
: 3 февраля 2017
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
100 руб.
Лабораторная работа №4 по дисциплине: Представление графической информации. Вариант общий
Учеба "Под ключ"
: 18 декабря 2016
Задание
Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле).
150 руб.
Представление графической информации
IT-STUDHELP
: 3 декабря 2021
Задание
Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожими друг на друга. Для сравнения цветов вычисляются разности между RGB составляющими.
Delta=(R1-R2)2 + (G1-G2)2+ (B1-B2)2
Программа должны выводить изображение на экран до и после конвертирования.
Преобразовать 256-цветный PCX файл в 16-цветный BMP файл.
300 руб.
Представление графической информации. Зачет
bananchik
: 22 сентября 2020
Описание:
Задание
1. Спектральная чувствительность глаза. Способы создания цветного изображения. Основные параметры цвета;
2. Построить LZ код для сообщения 01011011 00110111 Окно W=8.
Комментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: «Представление графической информации»
Вид работы: Зачет
Оценка: Зачет
25 руб.
Экзамен «Представление графической информации»
1231233
: 23 января 2012
Билет 9
1. Цветовые модели
2. Построить код Хаффмена для источника со следующими вероятностями символов: P(0)=0.1; P(1)=0.1; P(2)=0.2; P(3)=0.6. Подсчитать среднюю длину кодового слова.
1. Цветовые модели
Чаще всего используются 2 цветовые модели:
RGB (Red-Green-Blue, красный – зеленый – синий),
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow, голубой – пурпурный - желтый – черный).
RGB
RGB - метод синтеза на экране цветного изображения с использованием красного (R), зеленого (G) и синего (B) цветов. На градации
23 руб.
Другие работы
Технология формирования профессиональной команды в организации
Алёна51
: 7 ноября 2017
Введение 3
1. Теоретические основы технологиии формирования профессиональных команд 6
1.1 Формирование команды в организации 6
1.2 Психология формирования профессиональных команд 10
2. Экспериментальное исследование психологических методов формирования профессиональной команды в ООО «Вектор» 19
2.1 Характеристика ООО «Вектор» 19
2.2 Анализ результатов эксперимента 21
3. Предложения по совершенствованию психологических методов формирования профессиональной команды в ООО «Вектор» 30
Заключение 32
500 руб.
Гидравлика РГОТУПС Задача 1.5 Вариант 7
Z24
: 16 октября 2025
Определить расход воды Q, проходящей через водоспускную трубу в бетонной плотине, если: напор над центром трубы H, диаметр трубы d, длина ее l (рис.6)
150 руб.
Теплотехника СибАДИ 2009 Задача 2 Вариант 5
Z24
: 14 декабря 2025
Для отопления гаража используют трубу, по которой протекает горячая вода. Рассчитать конвективный коэффициент теплоотдачи и конвективный тепловой поток от трубы к воздуху в гараже, если наружный диаметр и длина трубы соответственно равны dн и l. Температура поверхности трубы tc, при этом температура воздуха в гараже должна составлять tв. Данные для расчета принять по табл. 2.1. Теплофизические свойства воздуха определить по табл. 2.2.
200 руб.
Основы программирования на языке Паскаль
Aronitue9
: 18 января 2012
38 страниц. Введение. Основные понятия. Основная структура программы. Алфавит языка. Идентификаторы. Константы.
Понятие переменной. Типы. Оператор присваивания. Арифметические выражения.
Составной оператор. Операторы ввода и вывода информации. Метки. Оператор безусловного перехода. Условный оператор. Цикл. Виды Циклов. Строковые операции.
Определение типов. Массивы. Двумерные и многомерные массивы. Процедуры и функции.
Процедуры и функции. Работа с файлами.
5 руб.