3D моделирование, анимация, виртуальные миры
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Содержание
1 Введение 3
2 Применение программ трёхмерного моделирования 4
3 Современные программные и аппаратные средства 8
4 Заключение 14
5 Список литературы 15
6 Приложение 16
1
Применение компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное количество отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения задач. До недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная работа лежала всё равно на человеке. Перед человечеством же стояли задачи масштабных строительств, проектов на будущее, испытаний, которых компьютер решить не мог. С появлением мощных графических станций, а так же компьютеров, способных решать не только математические задачи, но и визуализировать сложнейшие технологические процессы на экране, начинается новая эра в компьютерной промышленности. Самая большая радость для программиста – это видеть и знать, что пользователи находят для его детища самые разнообразные применения. Особенно это касается таких продуктов, как 3D Studio MAX, который, в отличие от текстового процессора или электронной таблицы, позволяет с помощью изобразительных средств воплотить самые фантастические идеи и мечты в жизнь.1 Компьютерное трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают в человеке истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Конечно, пока невозможно заниматься графикой без определённых навыков, но технология не стоит на месте и, возможно, в недалёком будущем творение человека будет зависеть только от его мысли.
1 Введение 3
2 Применение программ трёхмерного моделирования 4
3 Современные программные и аппаратные средства 8
4 Заключение 14
5 Список литературы 15
6 Приложение 16
1
Применение компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное количество отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения задач. До недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная работа лежала всё равно на человеке. Перед человечеством же стояли задачи масштабных строительств, проектов на будущее, испытаний, которых компьютер решить не мог. С появлением мощных графических станций, а так же компьютеров, способных решать не только математические задачи, но и визуализировать сложнейшие технологические процессы на экране, начинается новая эра в компьютерной промышленности. Самая большая радость для программиста – это видеть и знать, что пользователи находят для его детища самые разнообразные применения. Особенно это касается таких продуктов, как 3D Studio MAX, который, в отличие от текстового процессора или электронной таблицы, позволяет с помощью изобразительных средств воплотить самые фантастические идеи и мечты в жизнь.1 Компьютерное трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают в человеке истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Конечно, пока невозможно заниматься графикой без определённых навыков, но технология не стоит на месте и, возможно, в недалёком будущем творение человека будет зависеть только от его мысли.
Похожие материалы
Виртуальные миры и человеческое познание. Концепция виртуальных миров и научное познание.
marichka85
: 30 июня 2012
Виртуальные миры и человеческое познание. Концепция виртуальных миров и научное познание.
Акчурин И. А.
Каждый из нас мечтал не раз о более счастливой жизни, о любви, об успехах, о выходе из трудностей, о достижениях, завоеваниях и т. д. Не раз упивались мы художественным вымыслом великого поэта или писателя и целые ночи напролет проводили в сказочно красивом мире их героев. Казалось бы — мечты, нет ничего в мире более эфемерного и неоформленного, расплывчатого... А вот современная наука показыв
Мультимедийные системы и виртуальный мир
kostak
: 24 октября 2009
Оглавление
Введение
1. Мультимедийные системы
2. Виртуальная реальность
3. Различие между реальным и виртуальным мирами
Заключение
Список литературы
Введение
С экранов телевизоров, со страниц компьютерной и некомпьютерной прессы все чаще слышится словосочетание "виртуальная реальность". Что же скрывается под этим модным сегодня словом?
В первую очередь имеется в виду трехмерное, объемное изображение (в отличие от псевдотрехмерной графики на плоскости) и трехмерный звук. Однако в полной мере о
Менеджмент гостиничной анимации
Slolka
: 9 апреля 2014
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. АНИМАЦИЯ НА ПРЕДПРИЯТИЯХ
ГОСТИНИЧНОГО СЕРВИСА
1.1. Понятие гостиничной анимации и ее роль в организации обслуживания туристов
1.2. Организация анимационной деятельности на предприятиях индустрии гостеприимства
ГЛАВА 2. ОРГАНИЗАЦИЯ АНИМАЦИОННЫХ ПРОГРАММ
ДЛЯ РАЗНЫХ КАТЕГОРИЙ ОТДЫХАЮЩИХ
2.1. Виды гостиничной анимации
2.2. Формы работы с разными возрастными группами отдыхающих
2.3. Особенности анимационных программ (обслуживания) в зависимости от отношения туристов к проведению дос
5 руб.
3D графика и анимация
vladimir_ocher
: 7 сентября 2009
3D графика и анимация на примере прикладного пакета 3D Studio MAX.
Основы 3D графики и анимации.
Реализация геометрических принципов в 3D Studio MAX.
Содержание:
Основы 3D графики и анимации.
Общее представление о 3D.
Реализация геометрических принципов в 3D Studio MAX.
3D объекты.
Проекции 3D объектов.
Примитивы.
Кран вентильный 3D + анимация
Avtor79
: 13 марта 2015
Кран вентильный 3D-модель с разрезами.
На виде с разрезом анимация - закрывание и открывание крана
50 руб.
Лабораторная работа №2 Анимация персонажа.
evgenii90
: 10 марта 2025
Лабораторная работа №2
Анимация персонажа
Цель работы: научиться работать с анимацией персонажа в программе
Adobe After Effects.
Теоретические сведения
Сделать анимационного персонажа – значит “оживить” его с помощью
разнообразных средств и техник с определенной целью.
Анимированные персонажи стали неотъемлемой частью различных сфер
современной жизни, их успешно используют в: рекламе, создании брендов,
маркетинговых акциях и т.
900 руб.
Компьютерная анимация 3D max и другие. 2015.
studypro
: 28 июля 2015
Коментарии: Оценка - отлично. Год сдачи - 2015. Объем - 21 страница. Шрифт - 12. Оформление по ГОСТ.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ. ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ. 4
2. ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ 8
3. РАБОТА В 3D STUDIO MAX И BLENDER 9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 20
100 руб.
Тенденции развития рынка компьютерной графики и анимации
Slolka
: 30 сентября 2013
Крупнейший смотр компьютерной графики и анимации SIGGRAPH`94, состоявшийся в июле этого года в американском городе Орландо (шт.Флорида), собрал рекордное количество фирм
- участниц, приблизившееся к 300. Однако, несмотря на появление всё новых компаний, развивающих свою активность в этой области вычислительной индустрии, выставка подтвердила, что позиции основных грандов "графического мира" остаются непоколебимыми.
1.Аппаратные средства на RISC- платформе
Как и ожидалось, внимание посетител
5 руб.
Другие работы
Курсовой проект по дисциплине: Космические и наземные системы радиосвязи и сети телерадиовещания. Вариант 04
Учеба "Под ключ"
: 8 ноября 2022
"Проект цифровой радиорелейной линии"
Содержание
Введение 3
Исходные данные для проектирования 4
1. Разработка структурной схемы ЦРРЛ 5
2. Выбор радиотехнического оборудования (типа ЦРРС) 6
3. Разработка схемы организации связи 6
4. Расчет устойчивости связи на ЦРРЛ 8
4.1. Построение профиля пролета 8
4.2. Расчет величины просвета H(0) 9
4.3. Расчет минимально-допустимого множителя ослабления 10
4.4. Расчет устойчивости связи на пролете при одинарном приеме 11
5. Оптимизация высот подвеса анте
1500 руб.
Мотивация и стимулирование персонала коммерческой организации
Aronitue9
: 31 июля 2015
Стр.
ВВЕДЕНИЕ 4
ГЛАВА I. МОТИВАЦИЯ И СТИМУЛИРОВАНИЕ ТРУДА ПЕРСОНАЛА: СУЩНОСТЬ И ЗНАЧЕНИЕ
7
1.1. Роль мотивации и стимулирования труда в управлении персо-налом предприятия
7
1.2. Существующие системы мотивации труда 13
1.3. Формирование устойчивой заинтересованности работников в высоком уровне результативности деятельности
20
ГЛАВА II. АНАЛИЗ СИСТЕМЫ МОТИВАЦИИ И СТИМУЛИРОВАНИЯ ТРУДА ПЕРСОНАЛА ОАО «НЗХК»
28
2.1. Общая характеристика деятельности предприятия и структура кадровой службы
28
400 руб.
Линейное программирование: решение задач графическим способом
alfFRED
: 29 сентября 2013
Введение 3
Гл 1Математические основы решения задачи линейного программирования графическим способом_ 4
1.1 Математический аппарат 4
1.2 Геометрическая интерпретация задачи линейного программирования. 5
1.3 Этапы решения графического метода задач линейного программирования 7
Гл 2 Решение задач линейного программирования графическим способом на ЭВМ 15
2.1 Описание работы программы_ 15
2.1 Текст программы_ 20
Заключение 29
Литература_ 31
Рецензия_ 33
Введение
Линейное программировани
10 руб.
Разработка программы диагностики ошибок при передаче сообщений по технологии «клиент-сервер»
madhva
: 28 апреля 2010
ОГЛАВЛЕНИЕ
АННОТАЦИЯ…………………………………………………………………………5
ANNOTATION………………………………………………………………...............6
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………….....................7
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ………..……….....................................................9
1.1. Понятие и классификация информационных систем………..…..…………......9
1.2. Инструментальные средства разработки ИС……………………...……………13
1.3. Банковская информационная система «Клиент-Банк»..…………………….....18
1.4. Основ
150 руб.