Контрольная работа по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025

Цена:
699 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon kr.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Ссылка на скрипты внутри

Дополнительная информация

Комментарии: ответ зачтен Голованчиков С.А
Проверил(а): Голованчиков С.А
Оценка: Зачет
Дата оценки: 09.11.2025г.
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня» СОДЕРЖАНИЕ 1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4 1.1 Введение 4 1.2 Основания для разработки 4 1.3 Назначение разработки 4 1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4 1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4 1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4 1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5 1.3.2.1 Стандарты 5 1.3.2.2 Программная совместимость 5 1.3.2.3 Требования к составу и пар
User ruts : 15 мая 2010
Контрольная работа по дисциплине: Анализ данных с применением пакета SPSS. Вариант общий. 2025
!!!ВНИМАНИЕ!!! Перед отправкой, скачайте приложение для SAV, разберитесь во вкладках, сделайте новый скрины либо переделайте мои, Измените мою Фамилию и название работы, много мест где нужно изменять скрины и ФИО
User MasterGammi : 1 апреля 2026
599 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Анализ данных с применением пакета SPSS. Вариант общий. 2025
Программирование игр (в.1 тут лабы и курсовая)
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. Задания: 1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности. 2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня. 3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену. 4. Реализуйте систем
User fursova0303 : 28 февраля 2026
4000 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Работа состоит из двух частей. Первая: Разработка буклета в двух разных программах с внедрением в них уникальных элементов. Вторая: разработка небольшого упаковочного элемента, с подвижными частями и единым тематическим узором. 1.1. Для начала каждый студент самостоятельно определяется с тематикой своего проекта (автопром, спорттовары, еда, средства для красоты и т.д.). Далее формируется палитра цветов, используемая в работе – 3-4 цвета. 1.2. В программе CorelDRAW документ формат А4, располо
User Mijfghs : 1 марта 2026
666 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Разработка игры Dragon Picker 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Серьга. Вариант №7. Графическая работа №13
Серьга. Вариант 7 Графическая работа 13 Изображение сварных конструкций Выполнить чертеж сварного узла. 3d модель и сборочный чертеж + спецификация (все на скриншотах показано) выполнены в компасе 3D v13, возможно открыть в 14,15,16,17,18,19,20 и выше версиях компаса. Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
User lepris : 19 января 2022
130 руб.
Серьга. Вариант №7. Графическая работа №13
Технология организации выставочной деятельности
Содержание 3 Введение 4 Глава 1. Пространство как основа успеха художественной выставки 6 1.1.Понятие художественного пространства 6 1.2.Выставочное пространство как разновидность художественного 7 Глава 2. Анализ художественных выставок Санкт-Петербурга 9 2.1. Организация пространства исторического города с учетом технологий организации выставки 9 2.2. Экспозиционность как принцип организации художественной выставки 13 Заключение 18 Список литературы 19 Введение В настоящее время наблюдаетс
User Lokard : 28 марта 2014
5 руб.
Инженерная графика. Задание №45. Вариант №18. Деталь №2
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16. Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения. Задание 45. Вариант 18. Задача 2. Тема: Проекционные виды. Построить третью проекцию модели по двум заданным. Нанести размеры. В состав работы входят три файла: – 3D модель детали; - ассоциативный чертеж в трёх видах, а так же изометрия и диметрия с действительными коэффициентами; – обычный чертеж в трёх видах, а так же изометрия с коэффициентом 1 и диметрия с коэффициентами 1/0.5/1. Помогу с д
User Чертежи : 21 марта 2020
50 руб.
Инженерная графика. Задание №45. Вариант №18. Деталь №2
Экзаменационная работа по дисциплине: «Направляющие линии электросвязи». Билет № 15
Экзаменационный билет No 15. Вопросы: 1. Расчет длины участка регенерации ВОЛП. 2. Коммутаторы на основе полупроводниковых оптических усилителей. При проектировании высокоскоростных ВОЛП должны рассчитываться отдельно длина участка регенерации по затуханию (Lα) и длина участка регенерации по широкополосности (Lв), т.к. причины, ограничивающие предельные значения Lα и Lв независимы. В общем случае необходимо рассчитывать две величины длины участка регенерации по затуханию:
User Jurgen : 13 июня 2012
130 руб.
up Наверх