Программирование игр (в.1 тут лабы и курсовая)

Цена:
3000 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .vsconfig
material.view.file_icon Assembly-CSharp.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Game.unity
material.view.file_icon Game.unity.meta
material.view.file_icon MainMenu.unity
material.view.file_icon MainMenu.unity.meta
material.view.file_icon Scenes.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon CameraFollow.cs
material.view.file_icon CameraFollow.cs.meta
material.view.file_icon DialogueManager.cs
material.view.file_icon DialogueManager.cs.meta
material.view.file_icon Door.cs
material.view.file_icon Door.cs.meta
material.view.file_icon FinalZoneTrigger.cs
material.view.file_icon FinalZoneTrigger.cs.meta
material.view.file_icon GameState.cs
material.view.file_icon GameState.cs.meta
material.view.file_icon HintGiver.cs
material.view.file_icon HintGiver.cs.meta
material.view.file_icon Interactable.cs
material.view.file_icon Interactable.cs.meta
material.view.file_icon Inventory.cs
material.view.file_icon Inventory.cs.meta
material.view.file_icon ItemPickup.cs
material.view.file_icon ItemPickup.cs.meta
material.view.file_icon MenuController.cs
material.view.file_icon MenuController.cs.meta
material.view.file_icon MessageUI.cs
material.view.file_icon MessageUI.cs.meta
material.view.file_icon PlayerInteraction.cs
material.view.file_icon PlayerInteraction.cs.meta
material.view.file_icon PlayerMovement.cs
material.view.file_icon PlayerMovement.cs.meta
material.view.file_icon StoneButton.cs
material.view.file_icon StoneButton.cs.meta
material.view.file_icon StoneSequencePuzzle.cs
material.view.file_icon StoneSequencePuzzle.cs.meta
material.view.file_icon StoryNPC.cs
material.view.file_icon StoryNPC.cs.meta
material.view.file_icon UIService.cs
material.view.file_icon UIService.cs.meta
material.view.file_icon Scripts.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon f7e2236ba78be65.png
material.view.file_icon f7e2236ba78be65.png.meta
material.view.file_icon magicwall.png
material.view.file_icon magicwall.png.meta
material.view.file_icon oldkey.png
material.view.file_icon oldkey.png.meta
material.view.file_icon oldmap.png
material.view.file_icon oldmap.png.meta
material.view.file_icon Scene Overview.png
material.view.file_icon Scene Overview.png.meta
material.view.file_icon Sprites.meta
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon manifest.json
material.view.file_icon packages-lock.json
material.view.file_icon
material.view.file_icon AudioManager.asset
material.view.file_icon ClusterInputManager.asset
material.view.file_icon DynamicsManager.asset
material.view.file_icon EditorBuildSettings.asset
material.view.file_icon EditorSettings.asset
material.view.file_icon GraphicsSettings.asset
material.view.file_icon InputManager.asset
material.view.file_icon NavMeshAreas.asset
material.view.file_icon NetworkManager.asset
material.view.file_icon PackageManagerSettings.asset
material.view.file_icon Physics2DSettings.asset
material.view.file_icon PresetManager.asset
material.view.file_icon ProjectSettings.asset
material.view.file_icon ProjectVersion.txt
material.view.file_icon QualitySettings.asset
material.view.file_icon SceneTemplateSettings.json
material.view.file_icon TagManager.asset
material.view.file_icon TimeManager.asset
material.view.file_icon UnityConnectSettings.asset
material.view.file_icon VersionControlSettings.asset
material.view.file_icon VFXManager.asset
material.view.file_icon XRSettings.asset
material.view.file_icon SecretsForest.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon EditorUserSettings.asset
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon 3.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon 1.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2.docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon f7e2236ba78be65.png
f7e2236ba78be65.png
material.view.file_icon magicwall.png
magicwall.png
material.view.file_icon oldkey.png
oldkey.png
material.view.file_icon oldmap.png
oldmap.png
material.view.file_icon Scene Overview.png
Scene Overview.png

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс

Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней.

Задания:
1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности.
2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня.
3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену.
4. Реализуйте систему оценки прохождения уровней. (от 1 до 3 звёзд в зависимости от скорости прохождения уровня).
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня» СОДЕРЖАНИЕ 1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4 1.1 Введение 4 1.2 Основания для разработки 4 1.3 Назначение разработки 4 1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4 1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4 1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4 1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5 1.3.2.1 Стандарты 5 1.3.2.2 Программная совместимость 5 1.3.2.3 Требования к составу и пар
User ruts : 15 мая 2010
Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз
СОДЕРЖАНИЕ 1.Описание применения ._____________________________________________ 3 1.1. Запуск программы._____________________________________________ 3 1.2. Правила игры._________________________________________________ 3 2. Описание программы ._____________________________________________ 4 2.1. Метод решения задачи .__________________________________________ 4 2.2. Описание используемых классов, структур и функций.______________ 4 2.2.1. CApp - класс приложения .________________________
User alfFRED : 29 сентября 2013
10 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Выбранная тема - визуальная новелла ___________________________________ Курсовая работа «Разработка игры с помощью конструктора» Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Разработать компьютерную игру используя конструктор. Техническое задание: Для того чтобы считаться законченной работой игра должна содержать: 1. Основную игровую механику; 2. Интерфейс пользователя; 3. Два игровых уровня, либо открытую локацию для исследования, либо пр
User Mijfghs : 31 марта 2026
1357 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс. Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. Оглавление Стартовое меню...............................................................................................................................................................1 Панель помощи .................................................................................................................................
User evgenii90 : 25 февраля 2026
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
Лабораторная работа №1: Катящийся шар. Целью работы является проверка остаточных знаний. Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1 Оглавление Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1 Начало работы........................................................................................................................................
User evgenii90 : 25 февраля 2026
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №3: Редактор уровней. Целью работы является получение навыков создания редакторов трёхмерных сцен. Задания: 1. Создать 2 или более панелей объектов. Осуществить переключение между панелями при помощи элемента интерфейса Dropdown. 2. Добавить на информационную панель возможность переименовать выбранный объект. 3. Добавить на информационную панель возможность вращать выбранный объект. 4. Добавить возможность перемещать выбранные объекты по вертикали. 5. Реализовать с
User Mijfghs : 31 марта 2026
1500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс. Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. ________ Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
User Mijfghs : 31 марта 2026
838 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Бухгалтерский учет и аудит
Вариантов ответов: 1. сличительной ведомости 2. инвентаризационной описи 3. документах бухгалтерского оформления Верный ответ: 1 Вариантов ответов: 3 ВОПРОС N 2. В результате измерения факты хозяйственной деятельности выражаются в показателях Тип вопроса: 1. Выбор единственно правильного ответа Цена вопроса (баллов): 1 Вариантов ответов: 1. стоимостных и количественных 2. стоимостных 3. количественных Верный ответ: 1 Вариантов ответов: 3 ВОПРОС N 3. Учет, осуществляемый в натуральн
User Slolka : 7 сентября 2013
10 руб.
Зачет по дисциплине: Современные технологии обеспечения информационной безопасности. Билет 22
Билет № 22_ Факультет ДО (ЗО) Курс 3 Семестр 5 Дисциплина Современные технологии обеспечения информационной безопасности 1. Расскажите о Security Operation Center (SOC). 2. Выполните обзор нормативных документов о безопасности КИИ в части подзаконных нормативных актов (Указы Президента и Постановления Правительства РФ).
User xtrail : 20 июля 2025
400 руб.
История развития тормозных систем
Первые тормозные системы применялись ещё на гужевом транспорте. Лошадь разгоняла повозку до относительно больших скоростей и сама не справлялась с ее остановкой. Первые механизмы тормозили само колесо посредством ручного рычага или системы рычагов. Деревянная колодка, иногда — с обитой кожей поверхностью прижималась непосредственно к ободу колеса, затормаживая его. В сырую погоду это было малоэффективно, к тому же, с распространением резиновых шин тормозить колесо таким образом стало просто нево
User yura909090 : 19 апреля 2012
50 руб.
Cоциальные ситуации благоприятствующие развитию социальных движений
СОЦИАЛЬНЫЕ СИТУАЦИИ, БЛАГОПРИЯТСТВУЮЩИЕ ВОЗНИКНОВЕНИЮ И РАЗВИТИЮ СОЦИАЛЬНЫХ ДВИЖЕНИЙ Социальные движения не возникают сразу и вдруг. Они появляются и развиваются при определенных социальных условиях, и эти условия создаются в ходе деятельности многих людей, разделяющих основные цели движения. Каковы же основные условия, благоприятные для появления и развития социальных движений? Культурные течения. Во всех современных цивилизованных обществах постоянно происходят изменения в ценностях и нормах
User Elfa254 : 3 марта 2013
10 руб.
up Наверх