Программирование игр (в.1 тут лабы и курсовая)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней.
Задания:
1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности.
2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня.
3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену.
4. Реализуйте систему оценки прохождения уровней. (от 1 до 3 звёзд в зависимости от скорости прохождения уровня).
Пользовательский интерфейс
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней.
Задания:
1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности.
2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня.
3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену.
4. Реализуйте систему оценки прохождения уровней. (от 1 до 3 звёзд в зависимости от скорости прохождения уровня).
Похожие материалы
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
ruts
: 15 мая 2010
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и пар
Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз
alfFRED
: 29 сентября 2013
СОДЕРЖАНИЕ
1.Описание применения ._____________________________________________ 3
1.1. Запуск программы._____________________________________________ 3
1.2. Правила игры._________________________________________________ 3
2. Описание программы ._____________________________________________ 4
2.1. Метод решения задачи .__________________________________________ 4
2.2. Описание используемых классов, структур и функций.______________ 4
2.2.1. CApp - класс приложения .________________________
10 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Выбранная тема - визуальная новелла
___________________________________
Курсовая работа «Разработка игры с помощью конструктора»
Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.
Задание: Разработать компьютерную игру используя конструктор.
Техническое задание:
Для того чтобы считаться законченной работой игра должна содержать:
1. Основную игровую механику;
2. Интерфейс пользователя;
3. Два игровых уровня, либо открытую локацию для исследования, либо пр
1357 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
evgenii90
: 25 февраля 2026
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи .................................................................................................................................
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
evgenii90
: 25 февраля 2026
Лабораторная работа №1:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы........................................................................................................................................
850 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №3: Редактор уровней.
Целью работы является получение навыков создания редакторов трёхмерных сцен.
Задания:
1. Создать 2 или более панелей объектов. Осуществить переключение между панелями при помощи элемента интерфейса Dropdown.
2. Добавить на информационную панель возможность переименовать выбранный объект.
3. Добавить на информационную панель возможность вращать выбранный объект.
4. Добавить возможность перемещать выбранные объекты по вертикали.
5. Реализовать с
1500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
________
Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
838 руб.
Другие работы
Трибология. Расчет механизмов резания и подачи круглопильного станка. РАСЧЕТ СИЛ И МОМЕНТОВ ТРЕНИЯ В МЕХАНИЗМАХ АВТОМОБИЛЯ
Bernard1611
: 22 июня 2022
Задачи выполнены в Excel. Можно подбить под свои исходные данные.
Задание №1
Расчет механизмов резания и подачи круглопильного станка (рис.1).
Описание конструкции станка. Дисковая пила 1 закреплена посредством шайб 2 на пильном валу 3, вращающемся на подшипниках качения.
Привод пильного диска осуществляется от асинхронного электродвигателя 7
посредством плоскоременной передачи, состоящей из ведущего 8 и ведомого
5 шкивов и ремня 4. Подача распиливаемого материала 9 осуществляется
вальцами
500 руб.
Проектирование мостового крана 15т ад
IvanB
: 9 февраля 2017
курсовое проектирование мостового крана
15т
асинхронный двигатель
временная диаграмма
ТСА
искусственная механическая характеристика ИМХ
естественная механическая характеристика ЕМХ
Построение переходных процессов, определение времени пуска и торможения, пути пройденного механизмом при пуске и торможении, времени движения с установившейся скоростью.
Построение нагрузочной диаграммы и предварительный выбор электродвигателя
300 руб.
Зачет. Экономическая теория. Вариант № 1
sanco25
: 22 февраля 2012
Если сложить рыночную стоимость всех промежуточных и конечных товаров и услуг в стране за год, то полученная величина:
а) больше, чем ВВП страны;
б) меньше, чем ВВП страны;
в) равна ЧНП страны;
г) равна НД страны;
д) равна ВНП страны.
Дайте правильный ответ и обоснуйте его, опираясь на материал изученной главы.
2. В плановой экономике государство планирует все производство, фондирует (снабжает) предприятия ресурсами, у их продукции гарантированный сбыт и т. д. В рыночной же системе каждый
90 руб.
Сравнительный анализ закупок по правилам и процедурам МББР и государственных закупок в Республике Таджикистан
Алёна51
: 19 сентября 2015
Введение 3
Глава 1. Организация государственных закупок в Республике Таджикистан 5
1.1 Внешнеэкономическая деятельность и законодательная база государственных закупок в Республике Таджикистан 5
1.2 Основные принципы и процедуры государственных закупок в Республике Таджикистан 11
Глава 2. Сравнительный анализ и оценка механизма проведения государственных закупок по процедурам ММБР и государственных закупок Республики Таджикистан 20
2.1 Сфера применения законодательства о государственных закупках
400 руб.