Программирование игр (в.1 тут лабы и курсовая)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра изображений
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней.
Задания:
1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности.
2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня.
3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену.
4. Реализуйте систему оценки прохождения уровней. (от 1 до 3 звёзд в зависимости от скорости прохождения уровня).
Пользовательский интерфейс
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней.
Задания:
1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности.
2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня.
3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену.
4. Реализуйте систему оценки прохождения уровней. (от 1 до 3 звёзд в зависимости от скорости прохождения уровня).
Похожие материалы
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
ruts
: 15 мая 2010
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и пар
Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз
alfFRED
: 29 сентября 2013
СОДЕРЖАНИЕ
1.Описание применения ._____________________________________________ 3
1.1. Запуск программы._____________________________________________ 3
1.2. Правила игры._________________________________________________ 3
2. Описание программы ._____________________________________________ 4
2.1. Метод решения задачи .__________________________________________ 4
2.2. Описание используемых классов, структур и функций.______________ 4
2.2.1. CApp - класс приложения .________________________
10 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
evgenii90
: 25 февраля 2026
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи .................................................................................................................................
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
evgenii90
: 25 февраля 2026
Лабораторная работа №1:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы........................................................................................................................................
850 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №1: Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний
_________________________
В файлах прилагается отчет(все необходимые скрипты написаны и описаны там) и подробная инструкция как изменить цвета и положение объектов, чтобы сделать свои скриншоты. Ссылка на сам проект находится в инструкции.
838 руб.
Программирование мобильных устройств Игра Жуки и Калькулятор
Сергей38
: 12 апреля 2022
Создайте игру "ЖУК". Жуки бегают по экрану. Игроку предлагается при помощи touchScreen-a уничтожить как можно большее число жуков. Обработка отдельного жука должна производиться в отдельном потоке. За каждый промах игроку начисляется штраф. Предусмотреть несколько видов насекомых. Попадание и промах должны иметь звуковое сопровождение. По окончанию игры выводятся результаты.
Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок (цифр), (арифм. операций) и циферблат. Калькулятор позволяет вычи
1000 руб.
Необходимо написать игру - Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 1
Roma967
: 8 января 2024
Лабораторная работа №2
Задание
Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами.
Вариант 1: В качестве насекомых (осы, и пауки)
Описание выполнения
Описание программы
Исходный код
Результаты работы программы
Прилагается отчет + все файлы программы.
400 руб.
Решение игры как задачи линейного программирования
Margo777
: 20 ноября 2013
Методы оптимальных решений, лабораторная работа №4, 9 вариант (word+excel)
Лабораторная работа №4
Решение игры как задачи линейного программирования
Задание:
Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта.
Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3.
Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной
убытка для второй отрасли - пр
200 руб.
Другие работы
Социсследование - Экология
Lokard
: 19 апреля 2013
Программа социсследования отсутствует.
Для своего контент - анализа я выбрала такую смысловую единицу как экология.
Наблюдения проводились мной на сетевом ресурсе Российского информационного агентства «Риа Новости» (http://www.Rian.ru) в течение месяца. Выдержки из статей приведены ниже.
5 руб.
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 24 Вариант 1
Z24
: 10 ноября 2025
Сухой воздух массой 1 кг в идеальном цикле поршневого двигателя внутреннего сгорания со смешанным подводом теплоты имеет начальные параметры р1=0,1 МПа и t1=67 ºC. Определить основные параметры рабочего тела в переходных точках цикла, термический КПД и полезную работу цикла, если заданы степень сжатия ε, количество подведенной теплоты по изохоре qυ и по изобаре qp. Теплоемкость воздуха принять не зависящей от температуры.
280 руб.
Экзаменационная работа. Вариант №7. Билет №11. Функциональное и логическое программирование
ivanPBT22
: 28 мая 2015
Билет №11
1. На языке Лисп составьте композицию из функций CAR и CDR, для которой результатом применения этой композиции к списку ((1 (2 (3))) 4 (5)) будет 3.
2. Какое значение получит X в результате операции сопоставления (унификации) списков [a,b,c,d,e] и [_|X] в Прологе?
200 руб.
Выпариватель. Анализ опасных и вредных производственных факторов-Мобильная эфироваренная установка Чертеж общего вида-Патентное исследование: Способ получения эфирного масла из багульника,Установка для переработки зелени пихты
lenya.nakonechnyy.92@mail.ru
: 3 июня 2020
Выпариватель Чертеж сборочный-Анализ опасных и вредных производственных факторов-Мобильная эфироваренная установка Чертеж общего вида-Патентное исследование: Способ получения эфирного масла из
багульника,Установка для переработки зелени пихты,Установка для оброботки зелени пихты,Устройство для переработки растительного сырья-Мобильная установка Схема электрическая принципиальная-Механизм перемешивания Сборочный чертеж-Флорентина
Сборочный чертеж-Муфта соединительная Сборочный чертеж-Холодильник-
994 руб.