Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар

Цена:
850 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon otchet.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cam.cs
material.view.file_icon Item.cs
material.view.file_icon Movement.cs

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы.................................................................................................................................................................2
Перемещение сферы. ......................................................................................................................................................5
Следящая камера.............................................................................................................................................................8
Собираемые объекты....................................................................................................................................................10
Подсчёт собранных объектов и сообщение о победе................................................................................................14
Задания:..........................................................................................................................................................................16
Отчёт. .............................................................................................................................................................................16
Создание проекта.
В Unity Hub, перейдите в раздел Projects и нажмите New project:

Дополнительная информация

В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №1: Катящийся шар. Целью работы является проверка остаточных знаний _________________________ В файлах прилагается отчет(все необходимые скрипты написаны и описаны там) и подробная инструкция как изменить цвета и положение объектов, чтобы сделать свои скриншоты. Ссылка на сам проект находится в инструкции.
User Mijfghs : 1 марта 2026
838 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №4 «РЕШЕНИЕ ИГРЫ КАК ЗАДАЧИ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ» Вариант 1
Задание: Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i= 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3×3: -3 -1 5 3 3 -2 -4 5 -5 Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли – представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой. Решить матричную игру в MS Excel, записав ее
User 8arracuda : 2 октября 2016
150 руб.
Методы оптимальных решений. Лабораторная работа № 4. Решение игры как задачи линейного программирования. Вариант №1
Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3.
User Nastena0807 : 24 января 2016
50 руб.
Методы оптимальных решений. Лабораторная работа № 4. Решение игры как задачи линейного программирования. Вариант №1
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и созданием игровой механики. Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за ограниченное время. Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии. Среда разработк
User SOKOLOV : 30 мая 2026
800 руб.
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Накопление денежного капитала
Введение Накопление денежного капитала играет важную роль в рыночной экономике. Непосредственно самому процессу накопления денежного капитала предшествует этап его производства. После того как денежный капитал создан или произведен, его необходимо разделить на часть которая вновь направляется в производство, и ту часть, которая временно высвобождается. Последняя, как правило, и представляет собой сводные денежные средства предприятий и корпораций, аккумулируемые на рынке ссудных капиталов кредит
User VikkiROY : 2 ноября 2012
10 руб.
Гидравлика Пермская ГСХА Задача 67 Вариант 3
В баке А жидкость подогревается до определенной температуры tºC и самотеком по трубопроводу длиной l попадает в кормоцех. Напор в баке равен Н. Каким должен быть диаметр трубопровода, чтобы обеспечивать расход при манометрическом давлении в конце трубопровода не ниже рм? Построить пьезометрическую и напорную линии. Задачу решить методом последовательного приближения, задавшись ориентировочно значением диаметра трубопровода в диапазоне 35…55 мм. Коэффициент λ находить из формулы Пуазейля при Rе <
User Z24 : 4 ноября 2025
320 руб.
Гидравлика Пермская ГСХА Задача 67 Вариант 3
Проектирование привода вертикальной мешалки (двухступенчатый косозубый редуктор)
Оглавление 1. Техническое задание 3 2. Кинематические расчеты. 3 3. Расчет быстроходной ступени 3 4. Расчет тихоходной ступени 3 5. Расчет конической передачи 3 6.Предварительный расчёт валов редуктора 3 7.Конструктивные размеры корпуса редуктора 3 8.Расчет подшипников 3 9.Выбор посадок для внутреннего кольца подшипника 3 10.Выбор муфт 3 11.Проверочный расчёт вала на прочность 3 12.Смазывание зубчатой передачи. 3 Список литературы 3
User Рики-Тики-Та : 13 марта 2012
55 руб.
Некоторые социально-психологические характеристики современных исполнителей
Существует значительное количество работ, посвященных изучению психологии личности и деятельности руководителя. Аналогичных работ, ставящих своей целью изучение психологии исполнителя, крайне мало. Заметный вклад в понимание психологического портрета рядовых работников внесло масштабное исследование, проведенное под руководством А.Л. Журавлева [1]. Однако данная работа, несмотря на публикацию результатов в 2007 г., относится к 80-м годам ХХ века и не может быть прямо экстраполирована на современ
User Elfa254 : 22 марта 2014
15 руб.
up Наверх