Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар

Цена:
850 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon otchet.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Cam.cs
material.view.file_icon Item.cs
material.view.file_icon Movement.cs

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы.................................................................................................................................................................2
Перемещение сферы. ......................................................................................................................................................5
Следящая камера.............................................................................................................................................................8
Собираемые объекты....................................................................................................................................................10
Подсчёт собранных объектов и сообщение о победе................................................................................................14
Задания:..........................................................................................................................................................................16
Отчёт. .............................................................................................................................................................................16
Создание проекта.
В Unity Hub, перейдите в раздел Projects и нажмите New project:

Дополнительная информация

В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №1: Катящийся шар. Целью работы является проверка остаточных знаний _________________________ В файлах прилагается отчет(все необходимые скрипты написаны и описаны там) и подробная инструкция как изменить цвета и положение объектов, чтобы сделать свои скриншоты. Ссылка на сам проект находится в инструкции.
User Mijfghs : 1 марта 2026
838 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №4 «РЕШЕНИЕ ИГРЫ КАК ЗАДАЧИ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ» Вариант 1
Задание: Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i= 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3×3: -3 -1 5 3 3 -2 -4 5 -5 Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли – представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой. Решить матричную игру в MS Excel, записав ее
User 8arracuda : 2 октября 2016
150 руб.
Методы оптимальных решений. Лабораторная работа № 4. Решение игры как задачи линейного программирования. Вариант №1
Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3.
User Nastena0807 : 24 января 2016
50 руб.
Методы оптимальных решений. Лабораторная работа № 4. Решение игры как задачи линейного программирования. Вариант №1
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и созданием игровой механики. Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за ограниченное время. Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии. Среда разработк
User SOKOLOV : 30 мая 2026
600 руб.
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Образование Содружества Независимых Государств
КУРСОВАЯ РАБОТА ОБРАЗОВАНИЕ СНГ 2004 П Л А Н: ВВЕДЕНИЕ 3 ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ ПО ЗАЯВЛЕННОЙ ПРОБЛЕМАТИКЕ 1.СОДРУЖЕСТВО НЕЗАВИСИМЫХ ГОСУДАРСТВ: ОБРАЗОВАНИЕ И ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ 1.ОБРАЗОВАНИЕ СОДРУЖЕСТВА НЕЗАВИСИМЫХ ГОСУДАРСТВ 6 1.2. СНГ: СТРАТЕГИИ ХОЗЯЙСТВЕННОГО И ПОЛИТИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ 2.ПРОБЛЕМЫ ФОРМИРОВАНИЯ СНГ КАК МЕЖДУНАРОДНО-ПОЛИТИЧЕСКОГО РЕГИОНА, ИЛИ ЕСТЬ ЛИ БУДУЩЕЕ У СНГ ? 1.ОСМЫСЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ ФОРМИРОВАНИЯ ПРОСТРАНСТВА СНГ 10 2.2. «ИСЛАМСКИЙ ФАКТОР» КАК УГРОЗА СТАБИЛЬНОСТИ И БЕЗОПАС
User evelin : 20 февраля 2013
5 руб.
Аудит расчетов с подотчетными лицами
Введение…………………………………3 1. Теоретические аспекты аудита расчетов с подотчетными лицами…..... 6 1.1. Нормативное регулирование расчетов с подотчетными лицами. .. 6 1.2. Порядок проведения аудита расчетов с подотчетными лицами…... 10 1.3. Типичные ошибки при проведении аудита по расчетам с подотчетными лицами……………………………………………….. 22 2. Аудит расчетов с подотчетными лицами на ООО «Плодимпэкс»……. 31 2.1. Программа проверки расчетов с подотчетными лицами в ООО «Плодим
User Aronitue9 : 8 января 2012
20 руб.
Лабораторная работа №1 (Исследование реактивных двухполюсников). Вариант №6.
3.1. Собрать схему реактивного двухполюсника (рисунок 3.1, а), изображенного по 1-й форме Фостера. В программе Electronics Workbench 5.12 схема имеет вид, приведенный на рисунке 3.2, б. Установить E= 1 В, f= 1кГц, R0 = 10 кОм, L1 = L2 = 1 мГн, C1 = 63,536 нФ, С2 = 15,831 нФ, С = (100+N×5) нФ, где N — номер варианта (последняя цифра пароля). 3.2. Подключить прибор Bode Plotter (измеритель коэффициента передачи Н по напряжению от частоты) следующим образом: • Гнезда IN — к резистору R0 (для и
User Grechikhin : 19 февраля 2023
150 руб.
Лабораторная работа №1 (Исследование реактивных двухполюсников). Вариант №6.
Корпус. Задание 82. Вариант №15
Корпус Задание 82 Вариант 15 Выполнить сборочный чертеж сварного соединения. Выполнить чертежи всех деталей входящих в сборочный чертеж. В том случае ,когда сварное изделие несложное, его детали можно изготовить непосредственно по сборочному чертежу. На сборочном чертеже при этом наносят все размеры, необходимые для изготовления деталей. В спецификации в графе Формат проставляют символ БЧ(без чертежа), приводят обозначение и наименование деталей, их количество. 3d модель и чертежи (все на ск
User bublegum : 26 октября 2020
150 руб.
Корпус. Задание 82. Вариант №15 promo
up Наверх