Лабораторные работы 2 по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Ссылка на скрипты внутри
Дополнительная информация
Комментарии: ответ зачтен Голованчиков С.А
Проверил(а): Голованчиков С.А
Оценка: Зачет
Дата оценки: 09.11.2025г.
Проверил(а): Голованчиков С.А
Оценка: Зачет
Дата оценки: 09.11.2025г.
Похожие материалы
Контрольная работа по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
Лабораторные работы 1 по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
________
Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
838 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Лабораторная работа №2:
Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на б
600 руб.
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
ruts
: 15 мая 2010
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и пар
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Дополнения и использования в рамках одного графической конструкции широкого спектра инструментов нескольких редакторов. Цветовывод итогового вида разработки из разных редакторов (сравнительный анализ трудоёмкости и перспектив дальнейшего использования).
1.1. Для реализации данного задания будет задействованы программы – CorelDRAW, и Adobe Photoshop;
1.2. Основная задача – создания рекламной графической конструкции по заданному (ниже) алгоритму, анализ сложностей, трудоёмкости, время затрат
488 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Аудиовизуальные программы" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. «Расчет фильтров АС»
Цель работы: Рассчитать фильтр АС указанного типа для различных конфигураций громкоговорителей.
Задачи:
- Подобрать необходимое значение частоты среза для согласования излучателей
- Рассчитать делитель для ВЧ звена
- Рассчитать реактивные элементы фильтра: С1, С2, L1
- Построить АЧХ системы с примененным расчетным фильтром.
- Произвести проверку мощности, рассчитаю мощность рассеивания на элементах.
- Сделать вывод о качестве полученной АЧХ
555 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настрой
666 руб.
Другие работы
Правовое регулирование рабочего времени
ostah
: 21 декабря 2012
Введение. 3
1. Понятие и значение правового регулирования рабочего времени. 4
а). Понятие рабочего времени. 4
б). Значение регулирования рабочего времени. 4
в). Рабочее время по ТК РФ и КЗоТу. 5
2. Виды рабочего времени и методы его регулирования. 7
а). Виды рабочего времени. 7
б). Методы регулирования рабочего времени. 10
3. Рабочее время за пределами его нормальной продолжительности. 12
а). При привлечении к сверхурочной работе по инициативе работодателя. 12
б). При работе по инициативе работн
10 руб.
Корпус в сборе. Задание №28
lepris
: 27 сентября 2021
Корпус в сборе. Задание 28
Сборочная единица "Корпус в сборе" содержит три детали. Зонт 1 вставляется в корпус 2, а затем корпус соединяется с основанием 3 винтами 4 (М8х25 ГОСТ 1491-80).
Требуется:
а) Выполнить сборочный чертеж узла на формате А3 в масштабе 1:1.
Чертеж должен содержать главный вид с разрезом, виды слева и справа, по сквозным прямоугольным пазам детали 3 выполнить местный горизонтальный разрез.
б) Составить спецификацию сборочной единицы.
в) выполнить 3d модель сборочной един
500 руб.
Проектирование систем смазки и разработка технологии монтажа редуктора механизма передвижения заливочного крана Донецк Украина
Aronitue9
: 22 августа 2012
СОДЕРЖАНИЕ
с.
Введение 5
1.Таблица узлов трения 6
2.Проектирование систем пластичной смазки 7
3.Проектирование систем жидкой смазки
20 руб.
Соединения разъемные. Задание №72. Вариант №1
bublegum
: 30 октября 2020
Соединения разъемные Задание 72 Вариант 1
Перечертить изображения деталей в масштабе 1:1 или 2:1. Изобразить упрощенно по ГОСТ 2.315—68* соединение деталей: болтом М12 (ГОСТ 7798-70), винтом М8 (ГОСТ 1491-80) и шпилькой М10 (ГОСТ 22036-76).
3d модель и чертеж (все на скриншотах изображено) выполнены в компасе 3D v17, возможно открыть и выше версиях компаса.
Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
160 руб.