Лабораторные работы 2 по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025

Цена:
699 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon lab2 .docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Ссылка на скрипты внутри

Дополнительная информация

Комментарии: ответ зачтен Голованчиков С.А
Проверил(а): Голованчиков С.А
Оценка: Зачет
Дата оценки: 09.11.2025г.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс. Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. ________ Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
User Mijfghs : 31 марта 2026
838 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на б
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Дополнения и использования в рамках одного графической конструкции широкого спектра инструментов нескольких редакторов. Цветовывод итогового вида разработки из разных редакторов (сравнительный анализ трудоёмкости и перспектив дальнейшего использования). 1.1. Для реализации данного задания будет задействованы программы – CorelDRAW, и Adobe Photoshop; 1.2. Основная задача – создания рекламной графической конструкции по заданному (ниже) алгоритму, анализ сложностей, трудоёмкости, время затрат
User Mijfghs : 1 марта 2026
488 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Аудиовизуальные программы" (2025)
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. «Расчет фильтров АС» Цель работы: Рассчитать фильтр АС указанного типа для различных конфигураций громкоговорителей. Задачи: - Подобрать необходимое значение частоты среза для согласования излучателей - Рассчитать делитель для ВЧ звена - Рассчитать реактивные элементы фильтра: С1, С2, L1 - Построить АЧХ системы с примененным расчетным фильтром. - Произвести проверку мощности, рассчитаю мощность рассеивания на элементах. - Сделать вывод о качестве полученной АЧХ
User Mijfghs : 1 марта 2026
555 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Аудиовизуальные программы" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Slide – горка; - CubeSid - куб стандартного размера; - SphereNancy - сфера стандартного радиуса; - CapsuleBonny - капсула стандарного размера; - CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать соответствующие коллайдеры. Настрой
User Mijfghs : 2 сентября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня» СОДЕРЖАНИЕ 1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4 1.1 Введение 4 1.2 Основания для разработки 4 1.3 Назначение разработки 4 1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4 1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4 1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4 1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5 1.3.2.1 Стандарты 5 1.3.2.2 Программная совместимость 5 1.3.2.3 Требования к составу и пар
User ruts : 15 мая 2010
Притяжение и движение тел в пространстве
Более точная формула третьего закона Кеплера, которая была получена Ньютоном, дает возможность определить одну из важнейших характеристик любого небесного тела - массу. Выведем эту формулу, считая (в первом приближении) орбиты планет круговыми. Пусть два тела, взаимно притягивающиеся и обращающиеся вокруг общего центра масс, имеющие массы m1 и m2, находятся от центра масс на расстоянии r1 и r2 и обращаются вокруг него с периодом Т. Расстояние между их центрами R=r1. На основании закона всемирног
User alfFRED : 12 августа 2013
10 руб.
Теория вероятности и матстатистика. (3 семестр) 4 вариант
Задача 10.4. Из трёх орудий произвели залп по цели. Вероятность попадания в цель при одном выстреле из первого орудия равна 0,8; для второго и третьего орудий эти вероятности соответственно равны 0,6 и 0,9. Найти вероятность того, что: а) только один снаряд попадёт в цель; б) только два снаряда попадут в цель; в) все три снаряда попадут в цель. Задача 11.4. Среднее число заявок, поступающих на предприятие бытового обслуживания за 1 ч, равно четырём. Найти вероятность того, что за 3 ч поступит:
User kolganov91 : 3 сентября 2014
80 руб.
Курсовая работа, По дисциплине: Основы передачи дискретных сигналов, Вариант № 01 (сдана на отлично)
Задача 1 Для дискретного симметричного канала без памяти вероятность ошибочного приема элемента равна . Рассчитать вероятности поражения кодовой комбинации длина n = 31 – N = 30, ошибкой кратности . Сделать выводы по результатам расчетов. Задача 2 Определить вероятность неправильного приема кодовой комбинации Рнп , если для передачи используется код с кодовым расстоянием d0 = 6 в режиме исправления ошибок. Длина кодовой комбинации n = 30, Р(t,n) из первой задачи. Задача 3 Определить
User Александр495 : 18 апреля 2017
200 руб.
Волоконно-оптические системы передачи (часть 2-я). Вариант №11
Задание на курсовую работу по дисциплине «Волоконно-оптические системы передачи» Вариант 11 Разработать схему организации связи оптической транспортной сети на основе технологии DWDM – OTN/OTH по исходным данным, приведенным в таблицах 1.1 и 1.2. Определить общую полосу оптических частот для организации всех спектральных каналов и её положение в полосах волн C, L, начиная от волны 1530 нм и выше до 1625 нм. Назначить волны для всех каналов. В схеме использовать терминальные оптические мультиплек
User IT-STUDHELP : 15 ноября 2021
1200 руб.
promo
up Наверх