Лабораторные работы 2 по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Ссылка на скрипты внутри
Дополнительная информация
Комментарии: ответ зачтен Голованчиков С.А
Проверил(а): Голованчиков С.А
Оценка: Зачет
Дата оценки: 09.11.2025г.
Проверил(а): Голованчиков С.А
Оценка: Зачет
Дата оценки: 09.11.2025г.
Похожие материалы
Контрольная работа по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
Лабораторные работы 1 по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
________
Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
838 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 6 апреля 2026
Лабораторная работа №2:
Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на б
600 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Графический дизайн" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Дополнения и использования в рамках одного графической конструкции широкого спектра инструментов нескольких редакторов. Цветовывод итогового вида разработки из разных редакторов (сравнительный анализ трудоёмкости и перспектив дальнейшего использования).
1.1. Для реализации данного задания будет задействованы программы – CorelDRAW, и Adobe Photoshop;
1.2. Основная задача – создания рекламной графической конструкции по заданному (ниже) алгоритму, анализ сложностей, трудоёмкости, время затрат
488 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Аудиовизуальные программы" (2025)
Mijfghs
: 1 марта 2026
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. «Расчет фильтров АС»
Цель работы: Рассчитать фильтр АС указанного типа для различных конфигураций громкоговорителей.
Задачи:
- Подобрать необходимое значение частоты среза для согласования излучателей
- Рассчитать делитель для ВЧ звена
- Рассчитать реактивные элементы фильтра: С1, С2, L1
- Построить АЧХ системы с примененным расчетным фильтром.
- Произвести проверку мощности, рассчитаю мощность рассеивания на элементах.
- Сделать вывод о качестве полученной АЧХ
555 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа 2 - Возможности коллайдеров в Unity
Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Элементы:
- CubeGround – земля;
- Slide – горка;
- CubeSid - куб стандартного размера;
- SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
- CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
- CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры. Настрой
666 руб.
Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
ruts
: 15 мая 2010
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и пар
Другие работы
Притяжение и движение тел в пространстве
alfFRED
: 12 августа 2013
Более точная формула третьего закона Кеплера, которая была получена Ньютоном, дает возможность определить одну из важнейших характеристик любого небесного тела - массу. Выведем эту формулу, считая (в первом приближении) орбиты планет круговыми. Пусть два тела, взаимно притягивающиеся и обращающиеся вокруг общего центра масс, имеющие массы m1 и m2, находятся от центра масс на расстоянии r1 и r2 и обращаются вокруг него с периодом Т. Расстояние между их центрами R=r1. На основании закона всемирног
10 руб.
Теория вероятности и матстатистика. (3 семестр) 4 вариант
kolganov91
: 3 сентября 2014
Задача 10.4. Из трёх орудий произвели залп по цели. Вероятность попадания в цель при одном выстреле из первого орудия равна 0,8; для второго и третьего орудий эти вероятности соответственно равны 0,6 и 0,9. Найти вероятность того, что: а) только один снаряд попадёт в цель; б) только два снаряда попадут в цель; в) все три снаряда попадут в цель.
Задача 11.4. Среднее число заявок, поступающих на предприятие бытового обслуживания за 1 ч, равно четырём. Найти вероятность того, что за 3 ч поступит:
80 руб.
Курсовая работа, По дисциплине: Основы передачи дискретных сигналов, Вариант № 01 (сдана на отлично)
Александр495
: 18 апреля 2017
Задача 1
Для дискретного симметричного канала без памяти вероятность ошибочного приема элемента равна . Рассчитать вероятности поражения кодовой комбинации длина n = 31 – N = 30, ошибкой кратности . Сделать выводы по результатам расчетов.
Задача 2
Определить вероятность неправильного приема кодовой комбинации Рнп , если для передачи используется код с кодовым расстоянием d0 = 6 в режиме исправления ошибок. Длина кодовой комбинации n = 30, Р(t,n) из первой задачи.
Задача 3
Определить
200 руб.
Волоконно-оптические системы передачи (часть 2-я). Вариант №11
IT-STUDHELP
: 15 ноября 2021
Задание на курсовую работу по дисциплине «Волоконно-оптические системы передачи»
Вариант 11
Разработать схему организации связи оптической транспортной сети на основе технологии DWDM – OTN/OTH по исходным данным, приведенным в таблицах 1.1 и 1.2. Определить общую полосу оптических частот для организации всех спектральных каналов и её положение в полосах волн C, L, начиная от волны 1530 нм и выше до 1625 нм. Назначить волны для всех каналов. В схеме использовать терминальные оптические мультиплек
1200 руб.