Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
- Программа для просмотра текстовых файлов
Описание
Лабораторная работа №3
«Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D»
Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового
движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и
созданием игровой механики.
Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь
по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за
ограниченное время.
Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии.
Среда разработки: Unity 3D.
Язык: С#.
Видео работы программы: https://disk.yandex.ru/i/zeXKyVBI-JwrJQ
Порядок выполнения:
1. Создание сцены:
• Добавьте на сцену плоскость (Plane), которая будет служить полом.
• С помощью инструмента TextMeshPro создайте 3D-буквы вашего полного имени и фамилии.
• Расположите все буквы случайным образом на полу.
2. Напишите скрипт, который обеспечивает медленное вращение каждой буквы вокруг вертикальной оси (ось Y) для улучшения их визуального восприятия.
3. Управление игроком:
• Создайте виртуальные кнопки: "Вперёд", "Назад" (UI-кнопки в нижней части экрана).
• Добавьте компонент CharacterController для движения.
• Реализуйте вращение камеры через свайп по экрану (сенсорное управление направлением обзора).
4. Настройте взаимодействие с буквами:
• Каждая буква должна иметь триггер-коллайдер.
• При прикосновении к игроку буква исчезает, очки увеличиваются на 1.
5. Таймер и интерфейс:
• Добавьте на экран панель с двумя надписями: "Очки" — текущее количество собранных букв и "Время" — обратный отсчет времени (например, 60 секунд).
• По окончании таймера игра заканчивается.
1. Описание структуры проекта и архитектуры
Структура папок проекта:
Проект организован следующим образом:
Assets/
├── _Recovery
├── Resources
├── Scenes
│ └── MainScene.unity # Основная игровая сцена
├── Settings
├── TextMesh Pro # Библиотека для качественного рендера текста
├── TutorialInfo
├── Scripts/ # Папка с основными скриптами игры
│ ├── CollectLetter.cs # Логика сбора букв
│ ├── InputSystem_Actions # Конфигурационные файлы системы ввода
│ ├── MobileCameraControl.cs # Управление камерой
│ ├── MobilePlayerMovement.cs # Управление передвижением игрока
│ ├── Readme # Информационный файл README
│ ├── RotateLetter.cs # Вращение букв
│ ├── ScoreManager.cs # Менеджер подсчета очков
│ └── Timer.cs # Таймер обратного отсчета
└── Packages/ # Внешние пакеты и плагины
├── AI Navigation
├── Burst
├── Collections
├── Custom NUnit
├── Input System
├── JetBrains Rider Editor
├── Mathematics
├── Mono Cecil
├── Multiplayer Center
└── Performance testing API
«Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D»
Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового
движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и
созданием игровой механики.
Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь
по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за
ограниченное время.
Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии.
Среда разработки: Unity 3D.
Язык: С#.
Видео работы программы: https://disk.yandex.ru/i/zeXKyVBI-JwrJQ
Порядок выполнения:
1. Создание сцены:
• Добавьте на сцену плоскость (Plane), которая будет служить полом.
• С помощью инструмента TextMeshPro создайте 3D-буквы вашего полного имени и фамилии.
• Расположите все буквы случайным образом на полу.
2. Напишите скрипт, который обеспечивает медленное вращение каждой буквы вокруг вертикальной оси (ось Y) для улучшения их визуального восприятия.
3. Управление игроком:
• Создайте виртуальные кнопки: "Вперёд", "Назад" (UI-кнопки в нижней части экрана).
• Добавьте компонент CharacterController для движения.
• Реализуйте вращение камеры через свайп по экрану (сенсорное управление направлением обзора).
4. Настройте взаимодействие с буквами:
• Каждая буква должна иметь триггер-коллайдер.
• При прикосновении к игроку буква исчезает, очки увеличиваются на 1.
5. Таймер и интерфейс:
• Добавьте на экран панель с двумя надписями: "Очки" — текущее количество собранных букв и "Время" — обратный отсчет времени (например, 60 секунд).
• По окончании таймера игра заканчивается.
1. Описание структуры проекта и архитектуры
Структура папок проекта:
Проект организован следующим образом:
Assets/
├── _Recovery
├── Resources
├── Scenes
│ └── MainScene.unity # Основная игровая сцена
├── Settings
├── TextMesh Pro # Библиотека для качественного рендера текста
├── TutorialInfo
├── Scripts/ # Папка с основными скриптами игры
│ ├── CollectLetter.cs # Логика сбора букв
│ ├── InputSystem_Actions # Конфигурационные файлы системы ввода
│ ├── MobileCameraControl.cs # Управление камерой
│ ├── MobilePlayerMovement.cs # Управление передвижением игрока
│ ├── Readme # Информационный файл README
│ ├── RotateLetter.cs # Вращение букв
│ ├── ScoreManager.cs # Менеджер подсчета очков
│ └── Timer.cs # Таймер обратного отсчета
└── Packages/ # Внешние пакеты и плагины
├── AI Navigation
├── Burst
├── Collections
├── Custom NUnit
├── Input System
├── JetBrains Rider Editor
├── Mathematics
├── Mono Cecil
├── Multiplayer Center
└── Performance testing API
Дополнительная информация
Лабораторная работа 3 02.05.2026 04.05.2026 Зачет Уважаемый, Мерзлякова Екатерина Юрьевна
Похожие материалы
Программирование мобильных устройств (часть 1). Лабораторная работа №3.
sibguter
: 5 января 2019
Реализуйте прыгающий <объект>. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения. (<объект> - Буква Вашей фамилии, после каждого нажития буква меняется на с
400 руб.
Создание мини-игры "Магический квадрат"
Elfa254
: 8 октября 2013
Тема моей научно-исследовательской работы «Создание мини-игры «Магический квадрат»». Я заинтересовалась идеей создания математической мини-игры. Имеющихся у меня знаний языка программирования Pascal оказалось недостаточно, хотя бы потому, что он не позволяет создавать программы с привлекательным и удобным интерфейсом. Передо мной встали две проблемы: 1) методы заполнения квадратной матрицы; 2) выбор языка программирования для реализации игры. Первая проблема легко решилась после изучения соответ
11 руб.
Необходимо написать игру - Программирование мобильных устройств (часть 1). Вариант 1
Roma967
: 8 января 2024
Лабораторная работа №2
Задание
Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами.
Вариант 1: В качестве насекомых (осы, и пауки)
Описание выполнения
Описание программы
Исходный код
Результаты работы программы
Прилагается отчет + все файлы программы.
400 руб.
Программирование мобильных устройств Игра Жуки и Калькулятор
Сергей38
: 12 апреля 2022
Создайте игру "ЖУК". Жуки бегают по экрану. Игроку предлагается при помощи touchScreen-a уничтожить как можно большее число жуков. Обработка отдельного жука должна производиться в отдельном потоке. За каждый промах игроку начисляется штраф. Предусмотреть несколько видов насекомых. Попадание и промах должны иметь звуковое сопровождение. По окончанию игры выводятся результаты.
Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок (цифр), (арифм. операций) и циферблат. Калькулятор позволяет вычи
1000 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1-я).
Леший
: 9 июля 2021
Тест из 4 вопросов.
1 К особенностям java относится:
Возможность множественного наследования
Возможность полиморфизма
Является низкоуровневым языком
программирования
Является кроссплатформенным
2 Принцип инкапсуляции:
позволяет вводить ограничения доступа к полям
класса
Позволяет использовать отладку программы
Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов
Позволяет проводи
500 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
aiki
: 20 сентября 2020
Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуске приложения все измененные настройки должны загрузиться
300 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
aiki
: 20 сентября 2020
Вариант:6 (1)
Реализуйте прыгающий <объект>. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения. (<объект> - Буква Вашей фамилии, после каждого нажатия буква
300 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) зачет
Владислав161
: 5 октября 2023
Вопросы по теме зачета ответить минимум на 3 вопроса
Оценка зачет
300 руб.
Другие работы
Лабораторная работа по дисциплине: Основы проектирования телекоммуникационных систем. Вариант общий
Учеба "Под ключ"
: 23 ноября 2022
«Маршрутизация в сетях IP»
Выполняя лабораторную работу "Маршрутизация в сетях IP" необходимо изучить протоколы маршрутизации. Каждый протокол маршрутизации имеет характеристики, которые отличают его от других протоколов маршрутизации, но все они должны обеспечивать такие качества, как простота, оптимальность, стабильность и гибкость.
После изучения протоколов маршрутизации необходимо пройти тест!
Выполнение лабораторной работы
1. К какой ошибке относятся три перечисленных подхода:
- проблем
400 руб.
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 1.3 Вариант Г
Z24
: 17 декабря 2025
Определить давление р1 в жидкости под диафрагмой, если известна сила F, приложенная к штоку. Принять площадь диафрагмы S. Упругостью диафрагмы пренебречь. (Величины F и S взять из таблицы 1).
120 руб.
Гидравлика Пермская ГСХА Задача 74 Вариант 5
Z24
: 5 ноября 2025
Вода из напорного открытого резервуара А по короткому напорному трубопроводу подается в открытый резервуар В под уровень. Трубопровод состоит из двух участков, длины которых соответственно равны l1 и l2 и диаметры d1 и d2.
Определить:
Расход воды, поступающий в резервуар В по трубопроводу с учетом потерь напора на трение и местные сопротивления: внезапное расширение потока и односторонней задвижки (ζвн.расш. и ζз. см. в Приложении 6).
Режим течения воды на участках трубопровода при темпер
180 руб.
Теплотехника СФУ 2017 Задача 4 Вариант 85
Z24
: 31 декабря 2026
Определить потери теплоты в единицу времени с одного метра горизонтально расположенной трубы, охлаждаемой свободным потоком воздуха, если температура стенки трубы tс, температура воздуха в помещении tв, а диаметр трубы d.
Указания. Лучистым теплообменом пренебречь.
Ответить на вопросы.
Какой из трёх режимов (ламинарный, переходный, турбулентный) осуществляется в вашем варианте задачи?
Как влияет диаметр трубы на коэффициент теплоотдачи при различных режимах течения?
180 руб.