Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Lab1.exe
material.view.file_icon Lab1.exe.config
material.view.file_icon Lab1.pdb
material.view.file_icon Lab1.csproj
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon Lab1.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon Lab1.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon Lab1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon Lab1.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon Lab1.exe
material.view.file_icon Lab1.g.resources
material.view.file_icon Lab1.pdb
material.view.file_icon Lab1.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.i.lref
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.lref
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Lab1.sln
material.view.file_icon отчет ЛР№1.docx
material.view.file_icon ЛР№2.docx
material.view.file_icon ЛР№3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
- Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
- Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
- Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна
быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
- Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
- В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям
координат.

Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры
программы.
Цель работы:
- Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
- Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
- Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
- Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
- При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
- Добавление/удаление противников в список.
- Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.

Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе
№2 в качестве противников в игре при запуске программы.
- По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается
золото, соответствующее этому значению у противника.
- После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего
противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
- Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.

Дополнительная информация

Лабораторная работа 1 04.03.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич  
Лабораторная работа 2 14.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич  
Лабораторная работа 3 27.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
Лабораторная работа No1 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2) на тему: «Создание и использование классов» Лабораторная работа No1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
User teacher-sib : 3 февраля 2025
1200 руб.
promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Лабораторная работа No1 Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с г
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
2700 руб.
promo
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Контрольная работа Вариант No05 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а так же знаком-ство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание Разработать приложение интернет-магазина по продаже бытовой техники (холодильники, стиральные машины, чайники) (вариант 3): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3)
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
3350 руб.
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05 promo
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
Лабораторная работа No3: Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с гр
User loututu : 4 августа 2025
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Лабораторная работа №1 (вариант общий) "Компоненты и события" Цель работы: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio. Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-»,
1800 руб.
promo
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Пароль 13.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Компоненты и события Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных к
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №28
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Компоненты и события Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных к
User teacher-sib : 22 октября 2024
1200 руб.
promo
Яс механический буровой-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
Яс механический буровой-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
User leha.nakonechnyy.2016@mail.ru : 20 февраля 2018
385 руб.
Яс механический буровой-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
Налогообложение предприятия. Зачет.
1. Как трактуется понятие налога в налоговом кодексе РФ. 2. Какие из налогов являются прямыми? 3. Благодаря какой функции оценивается эффективность налогового механизма, обеспечивается контроль за движением финансовых ресурсов, выявляется необходимость внесения изменений в налоговую систему и бюджетную политику? 4. Что такое налоговый кредит? 5. Какую функцию несут в себе платежи за пользование природными ресурсами, налоги, взимаемые в дорожные фонды, отчисления на воспро
User Vladx : 26 апреля 2013
80 руб.
Стимулирование труда в современных российских условиях
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ................................................................................................................. 3 ГЛАВА 1. Теоретические основы организации стимулирования наемных работников в процессе предпринимательской деятельности 4 1.1. Роль, сущность и задачи стимулирования наемных............................... работников в предпринимательской деятельности...................................... 4 1.2. Принципы создания системы стимулирования на предприятии.......
User Qiwir : 29 октября 2013
10 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программные средства обработки информации. Вариант 06
Лабораторная работа №1 «Введение в пакет SmatchStudio» Цель работы: Познакомиться с SMathStudio. Изучить основные вычислительные возможности пакета. № варианта: 6 Задания (см. скрин): 1. Рассчитать значение 2. Произвести операции с матрицами P и Q - Перемножить матрицы - Выбрать столбцы матрицы P - Если какое-то задание не выполняется в MathCAD. Объяснить почему? 3. Создайте матрицы (значения придумать самостоятельно C(3,3) и D(3,3). Вычислить матричное выражение (3*С-B))^-1 4. Найти инте
User Учеба "Под ключ" : 2 октября 2022
1300 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программные средства обработки информации. Вариант 06 promo
up Наверх