Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2

Состав работы

material.view.file_icon Лабораторная_работа_2.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задание. Редактор противников.
В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка
противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3.

Задачи:
-Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
-Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
-Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
-При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
-Добавление/удаление противников в список.
-Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде программы папки в качестве иконок. Добавление/удаление противников в список. Загрузка/сохранение списка противни
User chavygodx : 14 июня 2026
300 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загруз
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Лабораторная работа No2: Работа с базами данных Цель работы: получение навыков работы с базами данных на языке C#; знакомство с принципами построения SQL-запросов. Примечание: В рамках данной лабораторной работы будет использоваться СУБД SQLite. Создание и просмотр базы данных лучше всего осуществлять при помощи стороннего ПО. Например, DB Browser for SQLite. Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный но
User evgenii90 : 9 июля 2024
560 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задачи: 1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом; 2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных; 3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства. Функционал программы:
User Lyubov : 22 апреля 2026
699 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: -Знакомство с базовыми принципами ООП. -Знакомство с основами создания классов. Задачи: -Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. -Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. -Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем -Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: - Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: - Реализовать программу согласно предложенному функционалу. - Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. - Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: - При старте программы должна происхо
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике; 2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения; 3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения; 4) редактирование данных в БД через интерфейс приложения; 5) удаление данных из таблиц. БД должна содержать две таблицы, связанные через уникальный номер: 1. таблица
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Лабораторная работа №2 «Работа с базами данных» Цель работы: - получение навыков работы с базами данных на языке C#; - знакомство с принципами построения SQL-запросов. Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике; 2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения; 3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения; 4)
User Roma967 : 24 октября 2024
600 руб.
promo
Занимательная политология
Введение Данную книгу я назвал «Занимательная политология» по аналогии с «Занимательной физикой» Я.И. Перельмана. В книге Перельмана рассказывается о физических законах и простых экспериментах позволяющих понять суть этих законов. А зная эту суть, можно понять, как управлять (манипулировать) физическими объектами, т.е. жидкостями, телами, газами (ведь они подчиняются законам физики). Умея управлять миром предметов, человек сможет создавать сложные механизмы, строить дома, запускать ракеты в кос
User DocentMark : 16 февраля 2013
Механика Задача 2.4 Вариант 7
Определить реакции в опорах А и В балки (рис.3.1). Опора шарнирно-неподвижная.
User Z24 : 18 ноября 2025
150 руб.
Механика Задача 2.4 Вариант 7
Контрольная работа по дисциплине: Сетевые технологии высокоскоростной передачи данных. Вариант №4
Контрольная работа «Современные телекоммуникационные системы» Внимание! Вариант определяется по 2-м последним цифрам пароля Задание 1 Определить среднее значение величины битовой скорости в локальной сети передачи данных Ethernet с виртуальными каналами услуг. Опираясь на рассчитанную величину битовой скорости выбрать модель коммутаторов, привести их технические характеристики. Сеть передачи данных предприятия состоит из трех узлов, соединенных в топологию «кольцо». Исходные данные приведены в
600 руб.
promo
Теория электрических цепей «Расчет электрических фильтров». Вариант № 02
Содержание: Задание 3 1. Расчёт амплитудного спектра радиоимпульсов. 5 2. Формирование требований к полосовому фильтру. 8 3. Формирование передаточной функции НЧ-прототипа. 9 4. Реализация LC-прототипа 11 5. Реализация пассивного полосового фильтра. 14 6. Расчет полюсов ARC-фильтра 15 7. Формирование передаточной функции. 16 8. Расчет элементов схемы ARC-фильтра. 17 9. Проверка результатов расчетов. 19 Заключение 22 Литература 23
User snailc4 : 14 января 2022
150 руб.
up Наверх