Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Задание. Редактор противников.
В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка
противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3.
Задачи:
-Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
-Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
-Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
-При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
-Добавление/удаление противников в список.
-Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.
В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка
противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3.
Задачи:
-Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
-Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
-Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
-При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
-Добавление/удаление противников в список.
-Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.
Похожие материалы
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
chavygodx
: 14 июня 2026
Задачи:
Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
Добавление/удаление противников в список.
Загрузка/сохранение списка противни
400 руб.
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы.
Цель работы:
Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок.
Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
При старте программы должна происходить загруз
200 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
evgenii90
: 9 июля 2024
Лабораторная работа No2: Работа с базами данных
Цель работы:
получение навыков работы с базами данных на языке C#;
знакомство с принципами построения SQL-запросов.
Примечание:
В рамках данной лабораторной работы будет использоваться СУБД SQLite.
Создание и просмотр базы данных лучше всего осуществлять при помощи стороннего ПО.
Например, DB Browser for SQLite.
Задание:
Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции:
1) ввод данных о студентах: уникальный но
560 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
699 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Цель работы:
-Знакомство с базовыми принципами ООП.
-Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
-Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
-Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
-Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
-Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
599 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы.
Цель работы:
- Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
- Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
- Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок.
- Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
- При старте программы должна происхо
444 руб.
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
MasterGammi
: 4 апреля 2026
Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции:
1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике;
2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения;
3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения;
4) редактирование данных в БД через интерфейс приложения;
5) удаление данных из таблиц.
БД должна содержать две таблицы, связанные через уникальный номер:
1. таблица
399 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Roma967
: 24 октября 2024
Лабораторная работа №2
«Работа с базами данных»
Цель работы:
- получение навыков работы с базами данных на языке C#;
- знакомство с принципами построения SQL-запросов.
Задание:
Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции:
1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике;
2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения;
3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения;
4)
600 руб.
Другие работы
Метрология, СибГУТИ, Контрольная работа, Вариант №91
ULIKA85
: 29 апреля 2015
1Для определения расстояния до места повреждения кабельной линии связи был использован импульсный рефлектометр. С его помощью получено n результатов однократных измерений (результатов наблюдений) расстояния до места повреждения.
2При определении вносимого ослабления четырехполюсника необходимо измерить абсолютный уровень мощности рн, отдаваемой генератором с внутренним сопротивлением Rг и ЭДС E в сопротивление нагрузки Rн (рисунок 2.1).
3На рисунке 3.1 показаны осциллограммы периодических
70 руб.
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 4 Вариант 14
Z24
: 1 января 2026
Круглое отверстие в вертикальной стенке закрытого резервуара с водой перекрыто сферической крышкой. Радиус сферы R = (0,5 + 0,02·y) м. угол α = (120 + 0,1·z)º, глубина погружения центра тяжести отверстия H = (1,0 + 0,1·y) м.
Определить давление воды на крышку, если на свободной поверхности рм = (147 + 0,2·z) = 148,8 кПа (рис. 4).
200 руб.
Двигатель винтовой забойный Д1-195 Схема комбинированная,принципиальная-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 23 мая 2016
Двигатель винтовой забойный Д1-195 Схема комбинированная,принципиальная-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
400 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Общая теория связи. Вариант №11.
teacher-sib
: 22 ноября 2016
Задание 1
На вход транзисторного усилителя воздействует бигармоническое напряжение
Вольтамперная характеристика полевого транзистора аппроксимируется полиномом
где - ток cтока, u - напряжение на затворе транзистора
Рассчитать спектр тока и построить спектральную диаграмму для исходных данных таблицы 1.1 Номер варианта соответствует двум последним цифрам пароля
Таблица 1.1
Данные
варианта а0
мА а1
мА/В а2
мА/В
кГц
кГц
В
В
11 9 8 2 7 1.8 1.2 0.5
Задание 2
Ток в нелинейном резисторе
500 руб.