Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2

Состав работы

material.view.file_icon Лабораторная_работа_2.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задание. Редактор противников.
В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка
противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3.

Задачи:
-Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
-Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
-Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
-При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
-Добавление/удаление противников в список.
-Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде программы папки в качестве иконок. Добавление/удаление противников в список. Загрузка/сохранение списка противни
User chavygodx : 14 июня 2026
300 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загруз
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Лабораторная работа No2: Работа с базами данных Цель работы: получение навыков работы с базами данных на языке C#; знакомство с принципами построения SQL-запросов. Примечание: В рамках данной лабораторной работы будет использоваться СУБД SQLite. Создание и просмотр базы данных лучше всего осуществлять при помощи стороннего ПО. Например, DB Browser for SQLite. Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный но
User evgenii90 : 9 июля 2024
560 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задачи: 1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом; 2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных; 3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства. Функционал программы:
User Lyubov : 22 апреля 2026
699 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: -Знакомство с базовыми принципами ООП. -Знакомство с основами создания классов. Задачи: -Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. -Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. -Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем -Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: - Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: - Реализовать программу согласно предложенному функционалу. - Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. - Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: - При старте программы должна происхо
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике; 2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения; 3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения; 4) редактирование данных в БД через интерфейс приложения; 5) удаление данных из таблиц. БД должна содержать две таблицы, связанные через уникальный номер: 1. таблица
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2).Вариант 2 .2025
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Лабораторная работа №2 «Работа с базами данных» Цель работы: - получение навыков работы с базами данных на языке C#; - знакомство с принципами построения SQL-запросов. Задание: Разработать WPF-приложение с графическим интерфейсом и реализовать следующие функции: 1) ввод данных о студентах: уникальный номер, ФИО, оценка по физике, оценка по математике; 2) добавление данных в базу данных SQLite (далее - БД) через интерфейс приложения; 3) чтение данных из БД и отображение их в окне приложения; 4)
User Roma967 : 24 октября 2024
600 руб.
promo
Задачи по гидрогазодинамике ТвГТУ 2020 Задача 3 Вариант 1
В нижней части вертикальной плоской стенки открытого резервуара имеется проем прямоугольной формы шириной b, закрытый криволинейной крышкой АВ в виде четверти боковой поверхности цилиндра радиуса r. Глубина воды в резервуаре h. Определить величину и направление действия силы F гидростатического давления воды на крышку, а также координаты ХD и ZD центра давления D этой силы. Решить задачу аналитическим и графоаналитическим методами. Сравнить результаты расчетов.
User Z24 : 17 июля 2026
350 руб.
Задачи по гидрогазодинамике ТвГТУ 2020 Задача 3 Вариант 1
Системы связи с подвижными объектами. Курсовая работа. Вариант №6
Исходные данные Вариант 6 Используемый стандарт IEEE 802.11a Тип местности крупный город Угол диаграммы направленности антенны БС 65 Высота подвеса антенны БС, м 48 Модель расчёта Уолфиш-Икегами Потери в фидере антенны БС – 6,2 дБ/100 м Потери в дуплексоре антенны БС – 1,5 дБ Потери в комбайнере антенны БС – 3 дБ Задачи: 1. Привести краткую характеристику заданного стандарта: технические параметры, топологии, принципы функционирования; 2. Выбрать оборудование базовой (БС) и абонентской
User SibGUTI2 : 24 марта 2018
200 руб.
Системы связи с подвижными объектами. Курсовая работа. Вариант №6
Тепломассообмен ТГАСУ 2017 Задача 3 Вариант 15
Определение времени нагревания вала до заданной температуры Длинный стальной вал диаметром d = 2r0, который имел температуру t0, °C, был помещен в печь с температурой tж, ºС. Определить время τ, необходимое для нагрева вала, если нагрев считается законченным, когда температура на оси вала станет равной tr=0, ºC. Определить также температуру на поверхности вала tr=ro в конце нагрева. Коэффициент теплопроводности и температуропроводности стали равны соответственно λ и a. Коэффициент теплоотд
User Z24 : 3 февраля 2026
200 руб.
Тепломассообмен ТГАСУ 2017 Задача 3 Вариант 15
Основы гидравлики МИИТ 2018 Задача 1.4 Вариант 4
Перепад уровней ртути в левом и правом коленах ртутного манометра равен hр (рис. 1.1). Возвышение уровня воды над поверхностью ртути в левом колене манометра равно H. Определить величину абсолютного давления р0 и высоту вакуума h для точки, взятой на поверхности воды в сосуде. Плотность ртути принять равной ρр=13600 кг/м³. Атмосферное давление принять равным рат=98 кПа.
User Z24 : 9 декабря 2025
160 руб.
Основы гидравлики МИИТ 2018 Задача 1.4 Вариант 4
up Наверх