Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3

Состав работы

material.view.file_icon лаб3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
– при запуске программы загружаются шаблоны противников;
– на экране отображается один противник. По нажатию на его изображение ему наносится урон, равный силе атаки игрока;
– после того как здоровье противника достигает нуля, игрок получает определенное количество золота;
– на сцене случайным образом появляется следующий противник, характеристики которого модифицируются в зависимости от уровня игрока;
– игрок может потратить заработанное золото на улучшение своего урона. Стоимость улучшения растет с каждым уровнем.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. - Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными по
User deminikaa : 6 октября 2026
1200 руб.
Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: - Знакомство с принципом инкапсуляции. - Применение ранее разработанных классов. Задачи: - Реализовать программу согласно описанному функционалу. - Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. - Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: - Загру
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2
Задание. Редактор противников. В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3. Задачи: -Реализовать программу согласно предложенному функционалу. -Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. -Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Ф
User Lyubov : 22 апреля 2026
699 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Лабораторная работа No3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как
User Учеба "Под ключ" : 24 февраля 2025
700 руб.
promo
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: -Знакомство с базовыми принципами ООП. -Знакомство с основами создания классов. Задачи: -Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. -Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. -Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем -Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Информационная безопасность оконечных устройств». Вариант №12.
Вариант №12 1. Опишите свойства присущие системам с полномочным управлением доступом. Какие компоненты включают такие системы. 2. Опишите виды систем обнаружения вторжений по способу сбора информации об атаке.
User ДО Сибгути : 16 марта 2018
200 руб.
promo
Расчет забоев одноковшовых экскаваторов с рабочим оборудованием «Обратная лопата» Э0–3322Д
Расчет забоев одноковшовых экскаваторов с рабочим оборудованием «Обратная лопата» Э0–3322Д Реальный радиус копания Принимаем Rp=6,75 м Минимальное расстояние от передней опоры экскаватора до ближайшей бровки откоса выемки для увлажненных грунтов lmin>=1,0 м; Принимаем lmin=1,0 м Наименьшее расстояние от оси вращения поворотной части экскаватора до бровки откоса траншеи, разрабатываемой лобовой проходкой Для более производительной работы угол поворота на разгрузку φ должен быть выбран наименьш
User SerFACE : 27 января 2013
12 руб.
Cоциальная стратификация
Классовая система 4. Стратификация российского общества 5. Бедность и неравенство СОЦИАЛЬНАЯ СТРАТИФИКАЦИЯ Социальная стратификация - центральная тема социологии. Она описывает социальное неравенство в обществе, деление социальных слоев по уровню доходов и образу жизни, по наличию или отсутствию привилегий. В первобытном обществе неравенство было незначительным, поэтому стратификация там почти отсутствовала. В сложных обществах неравенство очень сильное, оно поделило людей по доходам, уровню обр
User Elfa254 : 3 марта 2013
5 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Управление качеством инфокоммуникационных услуг. Вариант 18
Вариант задания № 18 1. Сообщение №1 0000: 00 00 1d 90 12 20 08 00 1e e8 12 8e 08 00 45 40 0010: 01 1a 0b 25 00 00 30 11 00 09 c0 b5 95 76 c5 62 0020: 95 da c0 7c 00 a1 01 06 4a 51 30 81 fb 02 01 00 0030: 04 06 64 65 73 2d 31 38 a0 81 ed 02 04 35 97 ac 0040: 55 02 01 00 02 01 00 30 81 de 30 0c 06 08 2b 06 0050: 01 02 01 01 03 00 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02 0060: 01 02 02 01 05 01 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02 0070: 01 02 02 01 08 01 05 00 30 0e 06 0a 2b 06 01 02
User Учеба "Под ключ" : 25 августа 2022
800 руб.
promo
up Наверх