Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
– при запуске программы загружаются шаблоны противников;
– на экране отображается один противник. По нажатию на его изображение ему наносится урон, равный силе атаки игрока;
– после того как здоровье противника достигает нуля, игрок получает определенное количество золота;
– на сцене случайным образом появляется следующий противник, характеристики которого модифицируются в зависимости от уровня игрока;
– игрок может потратить заработанное золото на улучшение своего урона. Стоимость улучшения растет с каждым уровнем.
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
– при запуске программы загружаются шаблоны противников;
– на экране отображается один противник. По нажатию на его изображение ему наносится урон, равный силе атаки игрока;
– после того как здоровье противника достигает нуля, игрок получает определенное количество золота;
– на сцене случайным образом появляется следующий противник, характеристики которого модифицируются в зависимости от уровня игрока;
– игрок может потратить заработанное золото на улучшение своего урона. Стоимость улучшения растет с каждым уровнем.
Похожие материалы
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
400 руб.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохранен
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса, лабораторная работа №3 Вариант 1
chavygodx
: 23 января 2026
«Разработка клиент-серверных приложений»
400 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загру
444 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задание. Редактор противников.
В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка
противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3.
Задачи:
-Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
-Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
-Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Ф
699 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 24 февраля 2025
Лабораторная работа No3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Цель работы:
- изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
- получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как
700 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Цель работы:
-Знакомство с базовыми принципами ООП.
-Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
-Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
-Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
-Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
-Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
599 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Roma967
: 24 октября 2024
Лабораторная работа №3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Цель работы:
- изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
- получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
- окно просмотра входящих сообщений;
- поле выбора адресата;
- поле ввода сообщения;
- кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована
700 руб.
Другие работы
Зачет по дисциплине: HR-менеджмент. Билет №5
debug106
: 4 января 2021
1. Важными составляющими политики управления персоналом являются:
a. социальная политика организации
b. политика занятости
c. все ответы верны
d. политика трудовых доходов
2. Какой из представленных стилей руководства необходимо применять в экстремальных (чрезвычайных) ситуациях:
а) демократический;
б) авторитарный;
в) либеральный;
г) анархический;
д)нейтральный.;
3. С точки зрения теории "Y" менеджер должен верить в потенциал человека и относиться к подчиненным как к ответственным людям, ст
100 руб.
Гидравлика и теплотехника ТОГУ ОСНОВЫ ГИДРАВЛИКИ Задача 1.2 Вариант 3
Z24
: 22 ноября 2025
Прямоугольный поворотный щит (рис.1.2) шириной В = 4 м и высотой Н закрывает выпускное отверстие плотины. Справа от щита уровень воды Н1, слева Н2, плотность воды ρ = 1000 кг/м³.
1 Определить начальную силу Т натяжения троса, необходимую для открытия щита, если пренебречь трением в цапфах.
2 С какой силой Р щит прижимается к порогу А в закрытом положении, если принять, что по боковым сторонам щита опоры отсутствуют?
3 Построить результирующую эпюру гидростатического давления на щит, пр
220 руб.
Влияние атомных станций на окружающую среду
Aronitue9
: 15 мая 2012
Содержание
Введение 4
Глава 1 ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ОБ АТОМНЫХ СТАНЦИЯХ 6
1.1 История развития ядерной энергетики и
атомных станций 6
1.2 Определение, классификация и принцип
работы атомных станций 6
Глава 2 ТЕХНОГЕННОЕ ВЛИЯНИЕ АТОМНЫХ СТАНЦИЙ
НА ОКРУЖАЮЩУЮ СРЕДУ 11
2.1 Загрязнение растительного и животного мира 11
2.2 Загрязнение атмосферы 14
2.3 Загрязнение вод 18
2.4 Загрязнение земель 24
2.5 Сравнение АЭС и ТЭС по вкладу в загрязнение
окружающей среды 26
Глава 3
42 руб.
МногоканальныеТС. 5 семестр 01 вариант 2019 год
xadmin
: 27 декабря 2019
Задание на курсовой проект
Задача проекта состоит в реконструкции участков сети А-В, Б-В и Г-Д путем замены аналоговых систем передачи на цифровые при использовании существующего кабеля. При этом обеспечить организацию следующих типов каналов и общего их числа.
Структура реконструируемого участка сети приведена на рисунке 1.
Рисунок 1- Реконструируемый участок сети
Таблица 1. Исходные данные
No варианта l1, км l2, км l3,
км tmax tmin Пункты КТЧ ОЦК ПЦП Существующие ЛП.
1 83 111 103 +13 -2 А
400 руб.