Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3

Состав работы

material.view.file_icon лаб3.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
– при запуске программы загружаются шаблоны противников;
– на экране отображается один противник. По нажатию на его изображение ему наносится урон, равный силе атаки игрока;
– после того как здоровье противника достигает нуля, игрок получает определенное количество золота;
– на сцене случайным образом появляется следующий противник, характеристики которого модифицируются в зависимости от уровня игрока;
– игрок может потратить заработанное золото на улучшение своего урона. Стоимость улучшения растет с каждым уровнем.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: - Знакомство с принципом инкапсуляции. - Применение ранее разработанных классов. Задачи: - Реализовать программу согласно описанному функционалу. - Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. - Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: - Загру
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2
Задание. Редактор противников. В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3. Задачи: -Реализовать программу согласно предложенному функционалу. -Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. -Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Ф
User Lyubov : 22 апреля 2026
499 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Лабораторная работа No3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как
User Учеба "Под ключ" : 24 февраля 2025
700 руб.
promo
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: -Знакомство с базовыми принципами ООП. -Знакомство с основами создания классов. Задачи: -Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. -Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. -Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем -Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User Lyubov : 22 апреля 2026
499 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: - окно просмотра входящих сообщений; - поле выбора адресата; - поле ввода сообщения; - кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована
User Roma967 : 24 октября 2024
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 4
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений; 2. поле выбора адресата; 3. поле ввода сообщения; 4. кнопка отправки сообщения. Серверная часть
User Roma967 : 4 ноября 2023
700 руб.
promo
Однозеркальная параболическая антенна для спутниковой связи.
РР АФУ. СибГУТИ. Курсовой проект. Вариант 10. Задание на курсовой проект Искусственный спутник Земли, находящийся на стационарной орбите, предназначен для ретрансляции телевизионных сигналов на линии Земля – ИСЗ – Земля. Спроектировать передающую антенну, установленную на борту спутника. Исходные данные для проектирования представлены в таблицах 1 и 2. Технические требования на проектируемую антенну и ее элементы Проектируемая антенна включает в себя: - параболическое зеркало (отражатель); - обл
User nat2744 : 1 июля 2009
300 руб.
Зачётная работа. Электромагнитные поля и волны. Билет №2. Световоды. Физические процессы в волоконных световодах. вариант 03. 3 курс 5 семестр Световоды. Физические процессы в волоконных световодах. Цилиндрический резонатор имеет диаметр D=0,03 м, длину
Билет №2 Световоды. Физические процессы в волоконных световодах. Постановка и решение задач об определении поля в цилиндрическом волокне. Задача 1 Цилиндрический резонатор имеет диаметр D=0,03 м, длину 0,05 м, заполнен полиэтиленом (относительная проницаемость =2,5). Определить: 1.Резонансную частоту колебания E ; 2.Резонансную частоту колебания H ; 3.Добротность колебания E при значении поверхностного сопротивления R =10 Ом/м. Задача 2 Плоская электромагнитная волна с частотой f п
User virtualman : 3 декабря 2019
97 руб.
Зачётная работа. Электромагнитные поля и волны. Билет №2. Световоды. Физические процессы в волоконных световодах. вариант 03. 3 курс 5 семестр Световоды. Физические процессы в волоконных световодах. Цилиндрический резонатор имеет диаметр D=0,03 м, длину
Экзаменационная работа по дисциплине: Программное обеспечение схемотехнических устройств. Билет №8
Билет 8. 1. Назначение опции VIEW? 2. Как ввести на поле схемы текст комментария? 3. Назначение окна «Пошаговый»? 4. Как можно изменить параметры источников сигналов? 5. Как запускается программа частотного анализа?
User Учеба "Под ключ" : 19 августа 2022
350 руб.
promo
Физические основы электроники. Лабораторная работа №2
Уважаемый слушатель, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: Физические основы электроники Вид работы: Лабораторная работа 2 Оценка:Зачет Дата оценки: 15.12.2016
User Mercuryman : 8 июля 2017
75 руб.
Физические основы электроники. Лабораторная работа №2
up Наверх