Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
– при запуске программы загружаются шаблоны противников;
– на экране отображается один противник. По нажатию на его изображение ему наносится урон, равный силе атаки игрока;
– после того как здоровье противника достигает нуля, игрок получает определенное количество золота;
– на сцене случайным образом появляется следующий противник, характеристики которого модифицируются в зависимости от уровня игрока;
– игрок может потратить заработанное золото на улучшение своего урона. Стоимость улучшения растет с каждым уровнем.
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
– при запуске программы загружаются шаблоны противников;
– на экране отображается один противник. По нажатию на его изображение ему наносится урон, равный силе атаки игрока;
– после того как здоровье противника достигает нуля, игрок получает определенное количество золота;
– на сцене случайным образом появляется следующий противник, характеристики которого модифицируются в зависимости от уровня игрока;
– игрок может потратить заработанное золото на улучшение своего урона. Стоимость улучшения растет с каждым уровнем.
Похожие материалы
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
250 руб.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохранен
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса, лабораторная работа №3 Вариант 1
chavygodx
: 23 января 2026
«Разработка клиент-серверных приложений»
300 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загру
444 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задание. Редактор противников.
В качестве задания на лабораторную работу требуется написать программу для редактирования списка
противников для игры-кликкера, которая будет реализовываться в лабораторной работе №3.
Задачи:
-Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
-Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
-Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Ф
699 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 24 февраля 2025
Лабораторная работа No3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Цель работы:
- изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
- получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как
700 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Цель работы:
-Знакомство с базовыми принципами ООП.
-Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
-Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
-Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
-Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
-Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
599 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Roma967
: 24 октября 2024
Лабораторная работа №3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Цель работы:
- изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
- получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
- окно просмотра входящих сообщений;
- поле выбора адресата;
- поле ввода сообщения;
- кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована
700 руб.
Другие работы
Гидравлическая часть насоса 2ПН-400-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
https://vk.com/aleksey.nakonechnyy27
: 10 июня 2016
Гидравлическая часть насоса 2ПН-400-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
169 руб.
Схема агрегата ЗПК-4 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 27 ноября 2025
Схема агрегата ЗПК-4 ЧЕРТЕЖ
Технологическая схема кормоприготовительного агрегата ЗПК-4 ЧЕРТЕЖ
Кормоприготовительный агрегат ЗПК-4 используют для мойки, запаривания и разминания картофеля на свиноводческих фермах.
Технологический процесс кормоприготовительного агрегата следующий. Подлежащий обработке картофель подают в мойку 3 (см. схему), где он промывается и шнеком 5 направляется на распределительное устройство 9, равномерно укладывающее картофель по всему сечению запарочного чана 10.
500 руб.
Лабораторные по информатике №№1-3, 1 семестр, 17 вариант
89601226312
: 2 июня 2020
Лабораторная работа №1
ФОРМИРОВАНИЕ И ОБРАБОТКА ОДНОМЕРНЫХ МАССИВОВ
Лабораторная работа № 2
ОБРАБОТКА ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ
Лабораторная работа № 3
ТИПОВЫЕ и БЕСТИПОВЫЕ ПОДПРОГРАММЫ - ФУНКЦИИ
900 руб.
Гидромеханика Технический университет УГМК Задача 2.22
Z24
: 21 ноября 2025
Определить отношение D/d, а также значение диаметра поршня D, если давление в полости штока рман = 25 ат, диаметр d =10 см, Н = 1 м.
200 руб.