Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) (в.1 лаб-1,2,3 и конт.раб)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon обраб граф инт_лаб2_ДИМ-43_Фурсова К.Д._В2.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon програм и обраб граф инт_лаб1_ДИМ-43_Фурсова К.Д._В2.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon програм и обраб граф инт_контр.раб_ДИМ-43_Фурсова К.Д.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon обраб граф инт_лаб3_ДИМ-43_Фурсова К.Д._В2.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Пишу начало работы лаб1, вариант 1. Выкладываю 3 лабораторные и 1 контрольную работу.
2. Описание разработанных программ и используемых алгоритмов
Лабораторная работа посвящена разработке WPF-приложения на языке C# для работы с базой данных SQLite.
Приложение реализует функционал добавления, чтения, редактирования и удаления данных о студентах, включая уникальный номер, ФИО, номер телефона, оценки по физике и математике.
База данных состоит из двух таблиц: Students (уникальный номер, ФИО, номер телефона) и Grades (уникальный номер, оценки), связанных через поле Id.
Ниже приведено подробное описание реализации с пояснениями к компонентам, алгоритмам и коду.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Три лабораторных работы по предмету Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) дистанционного образования СибГУТИ. В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем). В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!) Все работы приняты и оценены на высший балл ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение
User Gos1ink : 14 мая 2025
1000 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа «Разработка игрового приложения» Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Ка
User Учеба "Под ключ" : 17 ноября 2023
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Лабораторная работа №1 (вариант общий) "Компоненты и события" Цель работы: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio. Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-»,
1800 руб.
promo
Цифровая обработка сигналов. Котрольная работа. Вариант №4
Спроектировать цифровой фильтр на основе сигнального процессора 1813ВЕ1 при следующих требованиях: 1. Передаточная характеристика цифрового фильтра А0 А1 А2 А3 В1 В2 В3 0,82 0,76 -0,35 0,49 0,32 0,42 0,52 2. Разрядность входного слова равна 9. 3. Разрядность обрабатываемых результатов - 24. 4. Входное воздействие: . Содержание: 1. Синтезировать структурную схему цифрового фильтра. 2. Определить устойчивость. В случае неустойчивой работы произвести пересчет рекурсивной цепи в не рекурси
User Leprous : 13 апреля 2016
400 руб.
Цифровая обработка сигналов. Котрольная работа. Вариант №4
Лабораторная работа №3. Методы оптимальных решений. Вариант №2
Лабораторная работа №3 Тема: «Решение матричных игр 2x2 в смешанных стратегиях, моделирование игры» Задание: 1. Решите аналитически матричную игру 2x2, заданную платежной матрицей. 2. Проведите моделирование результатов игры с помощью таблицы равномерно распределенных случайных чисел, разыграв 30 партий; определите относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком и средний выигрыш, сравнив результаты с полученными теоретически в п.1.
User 5234 : 14 марта 2017
190 руб.
Дистанционно-пилотируемый летательный аппарат (ДПЛА) "Пчела-1Т"
Содержание Введение История создания Общее описание Старт ДПЛА Приземление Целевая нагрузка Способ управления Заключение Введение В последние годы создание ДПЛА стало одной из наиболее быстро развивающихся отраслей авиационно-космической промышленности во многих странах мира. 41 страна, в той или иной степени, ведет сейчас разработки подобных машин. В значительной степени это вызвано успешным использованием их в ряде проведенных в последние десятилетия, боевых операций. Несмотря на продолжающие
User evelin : 9 марта 2014
5 руб.
Гидравлика и теплотехника ТОГУ Задача 1.1 Вариант 8
Для приема дополнительного объема воды, получающегося в процессе ее расширения при нагревании, к системе водяного отопления в верхней ее точке присоединяют расширительные резервуары, сообщающиеся с атмосферой. Определить необходимый объем расширительного резервуара при нагревании воды от 10 до 90 ºС. Коэффициент температурного расширения воды принять равным βt = 0,00045 1/ºС. Объем воды в системе W.
User Z24 : 2 декабря 2025
120 руб.
Гидравлика и теплотехника ТОГУ Задача 1.1 Вариант 8
up Наверх