Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №1:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы.................................................................................................................................................................2
Перемещение сферы. ......................................................................................................................................................5
Следящая камера.............................................................................................................................................................8
Собираемые объекты....................................................................................................................................................10
Подсчёт собранных объектов и сообщение о победе................................................................................................14
Задания:..........................................................................................................................................................................16
Отчёт. .............................................................................................................................................................................16
Создание проекта.
В Unity Hub, перейдите в раздел Projects и нажмите New project:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы.................................................................................................................................................................2
Перемещение сферы. ......................................................................................................................................................5
Следящая камера.............................................................................................................................................................8
Собираемые объекты....................................................................................................................................................10
Подсчёт собранных объектов и сообщение о победе................................................................................................14
Задания:..........................................................................................................................................................................16
Отчёт. .............................................................................................................................................................................16
Создание проекта.
В Unity Hub, перейдите в раздел Projects и нажмите New project:
Дополнительная информация
В архиве отчет, скрипты, проект юнити. Можно открыть проект, что нибудь изменить, например цвета и сделать новые скриншоты для отчета. Преподу сдавать нужно только отчет и скрипты.
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 1 марта 2026
Лабораторная работа №1: Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний
_________________________
В файлах прилагается отчет(все необходимые скрипты написаны и описаны там) и подробная инструкция как изменить цвета и положение объектов, чтобы сделать свои скриншоты. Ссылка на сам проект находится в инструкции.
838 руб.
Лабораторные работы 1 по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
Лабораторная работа №4 «РЕШЕНИЕ ИГРЫ КАК ЗАДАЧИ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ» Вариант 1
8arracuda
: 2 октября 2016
Задание:
Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i= 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3×3:
-3 -1 5
3 3 -2
-4 5 -5
Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли – представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой.
Решить матричную игру в MS Excel, записав ее
150 руб.
Методы оптимальных решений. Лабораторная работа № 4. Решение игры как задачи линейного программирования. Вариант №1
Nastena0807
: 24 января 2016
Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3.
50 руб.
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
SOKOLOV
: 30 мая 2026
Лабораторная работа №3
«Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D»
Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового
движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и
созданием игровой механики.
Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь
по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за
ограниченное время.
Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии.
Среда разработк
800 руб.
Другие работы
Экзамен по дисциплине: "Криптографические методы защиты информации". ТЕСТ ОБЩИЙ
Ivannsk97
: 4 апреля 2021
1. Используя теорему Ферма, найдите правильный ответ для выражения 37(mod 7):
а) 5
б) 7
в) 3
г) 2
2. Идеальный шифр
а) может быть взломан при помощи полного перебора ключей
б) не может быть взломан
в) может быть взломан при помощи разложения на простые множители
3. Шифр RSA базируется на сложности задачи
а) разложения на простые множители
б) дискретного логарифмирования
в) извлечения квадратного корня
4. В России существует государственный стандарт для
а) генератора случайных чисел
150 руб.
Насос шестеренный МЧ00.20.00.00 деталировка
coolns
: 12 ноября 2019
Насос шестеренный МЧ00.20.00.00 сборочный чертеж
Насос шестеренный МЧ00.20.00.00 спецификация
Корпус МЧ00.20.00.01
Крышка МЧ00.20.00.02
Крышка МЧ00.20.00.03
Ведомое зубчатое колесо МЧ00.20.00.04
Вал шестерня МЧ00.20.00.05
Гайка круглая МЧ00.20.00.06
Втулка МЧ00.20.00.07
Втулка МЧ00.20.00.08
Шестеренный насос предназначен для перекачивания жидкости. Основными рабочими органами насоса являются два входящих в зацепление зубчатых колеса.
Верхний вал-шестерня поз. 5 при помощи муфты (на чертеже не п
500 руб.
Теплотехника 5 задач Задача 4 Вариант 95
Z24
: 4 января 2026
Плоская стальная стенка толщиной δ1 (λ1 = 40 Вт/(м⸱К) с одной стороны омывается газами; при этом коэффициент теплоотдачи равен α1. С другой стороны стенка изолирована от окружающего воздуха плотно прилегающей к ней пластиной толщиной δ2 (λ2 = 0,15 Вт/(м⸱К). Коэффициент теплоотдачи от пластины к воздуху равен α2. Определить тепловой поток ql, Вт/м² и температуры t1, t2, и t3 поверхностей стенок, если температура продуктов сгорания tг, а воздуха — tв.
150 руб.
Экзамен по дисциплине: Обеспечение информационной безопасности в телекоммуникациях. Билет №7
IT-STUDHELP
: 15 сентября 2023
Билет №7
1. Поясните достоинства и недостатки подхода, обеспечивающего конфиденциальность пользовательской информации, за счет применения пороговой схемы разделения секрета и механизмов сетевого уровня модели взаимосвязи открытых систем (МВОС) - многопутевой маршрутизации.
2. Поясните достоинства и недостатки «Игрового» метода формирования плана распределения информации на сети.
3. Поясните суть методики обеспечения конфиденциальности пользовательской информации за счет сетевых ресурсов мульт
400 руб.