Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Все работы новые 2025г

Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Программирование трехмерной графики (часть 1) (в.1 лаб.раб-1 и 2, контр раб)
если задание лабы сходятся, то остальные тоже. работа 2025г. Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве трае
User fursova0303 : 28 февраля 2026
2500 руб.
Инженерная и компьютерная графика (в.1 лабы 1,2 и контр раб)
Выкладываю вариант 01, лабораторные и контрольные работы 2025года,в архивах так же есть выполнение в программах и пдф форматы, задания не менялись. В задании лаб. работ идет корпус пускателя и символы для блок-схем.
User fursova0303 : 28 февраля 2026
2000 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
Техническое задание……………………………………………………………...3 Введение…………………………………………………………………………...3 1. Разработка структурной схемы…………………………………………...4 2. Разработка принципиальной схемы……………………………………...6 Расчет выходного каскада………………………………………………...7 Расчет УНЧ……………………………………………………………….11 Расчет емкостей конденсаторов и построение АЧХ…………………...15 Расчет коэффициентов прохождения…………………………………...20 3. Разработка интегральной микросхемы...……………………………….23 Конструктивный расчет тонкопленочных резисторов…
User sibgutimts : 22 июня 2010
300 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать. 5. При попад
User Lyubov : 28 мая 2026
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя. 2. Совершать прыжки при помощи к
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
Направляющие среды электросвязи Лаб. Раб №1,2
Исследование собственных и дополнительных затуханий в оптических кабелях связи Исследование дисперсионных искажений импульсов в оптическом волокне Горлов Николай Ильич 2 вариант
User 122121 : 28 сентября 2026
150 руб.
Направляющие среды электросвязи Лаб. Раб №1,2
Инженерная графика. Контр. раб. вариант-7
первый лист данные: Xo Yo Zo Xa Ya Za Xb Yb Zb Xc Yc Zc Xd Yd Zd R 72 58 60 120 - 34 60 - 92 42 - 92 42 - 34 48 второй лист : Xk Yk Zk R h Xe Ye Ze r 75 70 0 45 98 70 70 35 35
User DEKABR1973 : 1 марта 2017
300 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4
User Mijfghs : 18 октября 2025
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Разработка, проектирование и расчет поточной линии на обработку детали "стакан"
Обоснование выбора поточной линии и расчет ее основных параметров Характеристика объекта производства Обоснование целесообразности организации поточного производства Расчет основных параметров и оперативное планирование однопредметной поточной линии Расчет такта поточной линии. Расчет потребного количества рабочих мест Выбор вида поточной линии Составление подетального плана производства Анализ возможности использования многостаночного оборудования Расчет численности рабочих Построение стандарт-
User OstVER : 15 сентября 2011
40 руб.
Разработка, проектирование и расчет поточной линии на обработку детали "стакан"
Чертеж 7.1 Вариант 3
Чертеж 7.1 Вариант 3 Вал По приведенным изображениям построить 3D модель детали и чертеж. Сделать сечение детали плоскостью. 3D модель и чертеж сделаны в КОМПАС V12.
User joe00 : 23 марта 2022
30 руб.
Чертеж 7.1 Вариант 3
Гидравлика Задача 15.103 Вариант 9
Определить высоту расположения горизонтального вала центробежного насоса над свободной поверхностью воды в водоеме (hнас), если известны следующие данные. Диаметр всасывающей трубы d, длина всасывающей трубы L, расход воды Q, вакуумметрическое давление перед входом в насос 40 кПа, средняя высота шероховатостей трубы Δ, труба чугунная старая, имеет заборную сетку, одно колено и вентиль. Примечание. Коэффициенты местных сопротивлений, указанные в справочной таблице некоторым интервалом, след
User Z24 : 14 августа 2026
200 руб.
Гидравлика Задача 15.103 Вариант 9
Современные телекоммуникационные технологии. Вариант 01
В данной контрольной работе необходимо определить основные параметры широкополосных служб, определить к какому классу относиться данная служба, описать эталонную модель и изобразить многокаскадную коммутационную систему баньяновидного типа. Задача 1 Приведите численные значения основных параметров трафика следующих широкополосных служб: Передача данных в интерактивном режиме Объясните, чем вызван выбор того или иного параметра. Задача 2 Для предыдущей задачи определите класс службы Ш-ЦСИО
User domicelia : 1 марта 2012
170 руб.
up Наверх