Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Все работы новые 2025г

Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Программирование трехмерной графики (часть 1) (в.1 лаб.раб-1 и 2, контр раб)
если задание лабы сходятся, то остальные тоже. работа 2025г. Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве трае
User fursova0303 : 28 февраля 2026
4000 руб.
Инженерная и компьютерная графика (в.1 лабы 1,2 и контр раб)
Выкладываю вариант 01, лабораторные и контрольные работы 2025года,в архивах так же есть выполнение в программах и пдф форматы, задания не менялись. В задании лаб. работ идет корпус пускателя и символы для блок-схем.
User fursova0303 : 28 февраля 2026
3200 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
Техническое задание……………………………………………………………...3 Введение…………………………………………………………………………...3 1. Разработка структурной схемы…………………………………………...4 2. Разработка принципиальной схемы……………………………………...6 Расчет выходного каскада………………………………………………...7 Расчет УНЧ……………………………………………………………….11 Расчет емкостей конденсаторов и построение АЧХ…………………...15 Расчет коэффициентов прохождения…………………………………...20 3. Разработка интегральной микросхемы...……………………………….23 Конструктивный расчет тонкопленочных резисторов…
User sibgutimts : 22 июня 2010
300 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4
User Mijfghs : 18 октября 2025
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Инженерная графика. Контр. раб. вариант-7
первый лист данные: Xo Yo Zo Xa Ya Za Xb Yb Zb Xc Yc Zc Xd Yd Zd R 72 58 60 120 - 34 60 - 92 42 - 92 42 - 34 48 второй лист : Xk Yk Zk R h Xe Ye Ze r 75 70 0 45 98 70 70 35 35
User DEKABR1973 : 1 марта 2017
300 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
Контрольная работа Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы
User evgenii90 : 3 сентября 2024
1000 руб.
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить н
User Mijfghs : 18 октября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Теплотехника Задача 18.90
На ТЭЦ вырабатывается в паровых турбинах электроэнергия, а пар после турбин при нужном давлении подается тепловому потребителю. Определить количество тепла, израсходованного на выработку электроэнергии и переданного тепловому потребителю при сжигании 1 кг угля, теплота сгорания которого 24000 кДж/кг. КПД котельной установки 0,84, КПД паропровода 0,97, термический КПД цикла 0,25, относительный эффективный КПД турбины 0,8, КПД генератора 0,97, КПД теплофикационной сети 0,9. Определить также коэффи
User Z24 : 22 января 2026
150 руб.
Теплотехника Задача 18.90
Лабораторная работа №2 на тему: «Принципы маршрутизации в IP-сетях» по дисциплине:"Сети связи и системы коммутации,2022 год"
сетях. Выполнение работы. В главном окне выполняем вход в программу и отвечаем на ряд теоретических вопросов. Приведены скрины теоретического тестирования.
350 руб.
Лабораторная работа №2 на тему: «Принципы маршрутизации в IP-сетях» по дисциплине:"Сети связи и системы коммутации,2022 год"
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: Техника микропроцессорных систем в многоканальных телекоммуникационных системах Вариант 6
ЦЕЛЬ РАБОТЫ: Изучить амплитудо-частотные (АЧХ) и фазочастотные (ФЧХ) характеристики относительного компенсационного метода первого порядка (ОКМ-1). 1. Для двух заданных значений коэффициента “С”, рассчитайте значения характеристик АЧХ и ФЧХ минимум в семи точках, выбрав значения . № варианта 6 Значение “С” 0.6; 0.3
User Aleksandr1234 : 17 января 2012
100 руб.
Разработка программного обеспечения для голосового управления трехмерными моделями функционирования промышленных роботов
РЕФЕРАТ Метою дослідження є розробка програмного забезпечення для голосового керування тривимірними моделями функціонування промислових роботів. Основними задачами є аналіз методів цифрової обробки звукових сигналів, аналіз систем розпізнання мовлення, розробка програмного забезпечення для розпізнання команд керування промисловим роботом. Розглядаються питання обробки звукової інформації, її аналізу та фільтрації. Проаналізовані методи реалізації систем розпізнання мовлення. Реалізовано програмн
User OstVER : 6 декабря 2012
5 руб.
up Наверх