Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Все работы новые 2025г
Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Похожие материалы
Программирование трехмерной графики (часть 1) (в.1 лаб.раб-1 и 2, контр раб)
fursova0303
: 28 февраля 2026
если задание лабы сходятся, то остальные тоже. работа 2025г.
Цель работы:
- изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js;
- освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве.
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:
карта звёздного неба;
Солнце;
Меркурий;
Венера;
Земля и Луна
Марс
В качестве трае
3500 руб.
Инженерная и компьютерная графика (в.1 лабы 1,2 и контр раб)
fursova0303
: 28 февраля 2026
Выкладываю вариант 01, лабораторные и контрольные работы 2025года,в архивах так же есть выполнение в программах и пдф форматы, задания не менялись. В задании лаб. работ идет корпус пускателя и символы для блок-схем.
2500 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
sibgutimts
: 22 июня 2010
Техническое задание……………………………………………………………...3
Введение…………………………………………………………………………...3
1. Разработка структурной схемы…………………………………………...4
2. Разработка принципиальной схемы……………………………………...6
Расчет выходного каскада………………………………………………...7
Расчет УНЧ……………………………………………………………….11
Расчет емкостей конденсаторов и построение АЧХ…………………...15
Расчет коэффициентов прохождения…………………………………...20
3. Разработка интегральной микросхемы...……………………………….23
Конструктивный расчет тонкопленочных резисторов…
300 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4
900 руб.
Инженерная графика. Контр. раб. вариант-7
DEKABR1973
: 1 марта 2017
первый лист данные:
Xo Yo Zo Xa Ya Za Xb Yb Zb Xc Yc Zc Xd Yd Zd R
72 58 60 120 - 34 60 - 92 42 - 92 42 - 34 48
второй лист :
Xk Yk Zk R h Xe Ye Ze r
75 70 0 45 98 70 70 35 35
300 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение мо
969 руб.
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
evgenii90
: 3 сентября 2024
Контрольная работа
Цель:
- получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей;
- закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы
1000 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 18 октября 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить н
666 руб.
Другие работы
Теплотехника МГУПП 2015 Задача 2.2 Вариант 36
Z24
: 7 января 2026
Определить часовой расход воздуха, теплоты и греющего пара в калорифере для установки по сушке молока (рис. 1), если:
• температура холодного воздуха, подаваемого в водяной калорифер, tA и его относительная влажность φА;
• температура горячего воздуха после калорифера tB;
• относительная влажность воздуха после сушильной установки φС;
• производительность установки по испаренной влаге П;
• давление греющего пара, поступающего в калорифер, р при степени
сухости х;
• содержание
200 руб.
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 5 Вариант 76
Z24
: 13 января 2026
Определение технико-экономических показателей теоретического цикла Ренкина
Паротурбинная установка работает по теоретическому циклу Ренкина. Давление и температура водяного пара на выходе из парогенератора (перед турбиной): p1 и t1; давление пара после турбины (в конденсаторе) p2.
Определить термический коэффициент полезного действия цикла ηt и теоретический удельный расход пара d, кг/(кВт·ч) при следующих условиях работы установки:
I — p1, t1 и p2 — (все параметры взять из табл. 6);
250 руб.
Курсовой проект по дисциплине: «Проектирование и эксплуатация сетей связи». Вариант №7
te86
: 28 марта 2014
СОДЕРЖАНИЕ:
Введение…………………………………………………………………………………….4
Исходные данные…………………………………………………………………………..5
1. Разработка структурной схемы ГТС и нумерации АЛ……………………………6
1.1 Структурная схема ГТС……………………………………………………....6
1.2 Разработка системы нумерации АЛ на ГТС………………………………...7
2. Разработка структурной схемы проектируемой РАТС…………………………...8
2.1 Определение количества и емкости DLU…………………………………...8
2.2 Распределение источников нагрузки по DLU………………………………8
2.3 Структурная схема проектируемой РАТС………
400 руб.
Водоснабжение и водоотведение 3-х этажного жилого дома
Aronitue9
: 1 марта 2012
Пояснительная записка: Задание на проектирование и исходные данные; Внутренний холодный водопровод (Выбор системы и схемы водопровода; Расчет системы холодного водоснабжения здания; Гидравлический расчет системы внутреннего водопровода; Подбор водомерного узла; Определение требуемого напора); Внутренняя канализация (Проектирование системы внутренней канализации); Проектирование дворовой канализации; Гидравлический расчет системы канализации; Материалы и оборудование систем холодного водоснабжени
42 руб.