Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon отчет.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Все работы новые 2025г

Цель работы:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям (кроме падения) должен быть невозможен до завершения анимации удара/атаки.
Программирование трехмерной графики (часть 1) (в.1 лаб.раб-1 и 2, контр раб)
если задание лабы сходятся, то остальные тоже. работа 2025г. Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве трае
User fursova0303 : 28 февраля 2026
2500 руб.
Инженерная и компьютерная графика (в.1 лабы 1,2 и контр раб)
Выкладываю вариант 01, лабораторные и контрольные работы 2025года,в архивах так же есть выполнение в программах и пдф форматы, задания не менялись. В задании лаб. работ идет корпус пускателя и символы для блок-схем.
User fursova0303 : 28 февраля 2026
2000 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
Техническое задание……………………………………………………………...3 Введение…………………………………………………………………………...3 1. Разработка структурной схемы…………………………………………...4 2. Разработка принципиальной схемы……………………………………...6 Расчет выходного каскада………………………………………………...7 Расчет УНЧ……………………………………………………………….11 Расчет емкостей конденсаторов и построение АЧХ…………………...15 Расчет коэффициентов прохождения…………………………………...20 3. Разработка интегральной микросхемы...……………………………….23 Конструктивный расчет тонкопленочных резисторов…
User sibgutimts : 22 июня 2010
300 руб.
Разработка интегрального аналогового устройства. Курс. раб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать. 5. При попад
User Lyubov : 28 мая 2026
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя. 2. Совершать прыжки при помощи к
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4
User Mijfghs : 18 октября 2025
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Инженерная графика. Контр. раб. вариант-7
первый лист данные: Xo Yo Zo Xa Ya Za Xb Yb Zb Xc Yc Zc Xd Yd Zd R 72 58 60 120 - 34 60 - 92 42 - 92 42 - 34 48 второй лист : Xk Yk Zk R h Xe Ye Ze r 75 70 0 45 98 70 70 35 35
User DEKABR1973 : 1 марта 2017
300 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Россия - многонациональное государство
Предмет: история. Введение. Формирование русского народа. Народности. Заключение.
User evelin : 24 июля 2015
30 руб.
Аграрное право
Скрипкин, Левченко, Вавилов являлись участниками крестьянского (фермерского) хозяйства на протяжении 10 лет. При организации хозяйства, Вавилов был избран главой хозяйства, вклады были следующие: Левченко внес земельные участок размером 8 га. Скрипкин технику, хозяйственный инвентарь, Вавилов скот и земельный участок размером 15 га. Вавилов принял решение выйти из крестьянского (фермерского) хозяйства с целью организации самостоятельно крестьянского (фермерского) хозяйства, для чего он потребова
User baykal : 3 ноября 2019
120 руб.
Гидравлика и гидравлические машины 2009 ДВГУПС Задача 1.2.1 Вариант 8
При гидравлическом испытании трубопровода, имеющего диаметр d и длину l, избыточное давление воды в трубе поднято до p1. Коэффициент объемного сжатия воды βW=0,0005 1/МПа. Деформацию стенок трубопровода не учитывать. Требуется определить объем воды в трубе при атмосферном давлении и объем воды, которая была добавлена, чтобы повысить давление в трубопроводе до р1.
User Z24 : 25 октября 2025
150 руб.
Гидравлика и гидравлические машины 2009 ДВГУПС Задача 1.2.1 Вариант 8
Вариант 33. Опора самоустанавливающаяся
Чертежи деталей: 1. Корпус 2. Пружина 3. Плунжер 4. Штырь Сборочный чертеж, спецификация, 3D модели деталей и сборка. Описание сборки.
135 руб.
Вариант 33. Опора самоустанавливающаяся
up Наверх