Технологическую (проектно-технологическую) практику
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Кейс-задание № 1
Популярный стример участвует в рекламной кампании известного бренда. По условиям клиента, стример должен в течение 5 стримов несколько раз за стрим упоминать бренд в позитивном контексте. Однако, уже на первом из запланированных стримов стример ни разу не назвал бренд. Клиент в ярости.
Задача — найти решение проблемы, чтобы клиент успокоился и убедился в том, что команда может разрешать сложные ситуации. Как?
Кейс-задание № 2
Стример участвует в совместной компании бренда и популярной игры. В день стрима в анонсированное время стример должен играть в эту игру. По условию брифа стример должен скачать специальное обновление игры, связанное с брендом, повесить баннер на стрим, и обсуждать со зрителями контекст. В начале стрима выясняется, что стример не скачал обновление, оно занимает 70 Гб, и скачивание затягивается на час.
Задача - Как решить ситуацию и не допустить оттока зрителей со стрима? Каким может быть план Б?
Кейс-задание № 3
Сегодня вечером должен проходить стрим с рекламой бренда, утром клиент прислал новый баннер и правки текста, который стример должен произносить. Стример весь день до начала стрима не выходит на связь (частая ситуация, так как стримы бывают всю ночь, а затем весь день ребята спят), но стрим начинает вовремя.
Задача - Как сделать так, чтобы на стриме всё же появился новый баннер и был произнесён нужный текст? Каким может быть план Б?
Кейс-задание № 4
В Маркетинговое агентство обратился Бренд _________ задание подготовить рекламную кампанию бренда в области Игровой Индустрии и Киберспорте.
Продукт в пищевой отрасли: (Выбираете самостоятельно).
Бренд хочет позиционировать себя как еда для геймеров.
Руководство бренда хочет познакомить целевую аудиторию геймеров со своим продуктом. (Название и Описание продукта бренда вы придумываете самостоятельно).
Задача: создать концепцию рекламных интеграций бренда в области Игровой Индустрии и Киберспорта на стриминговой платформе Twitch.
Кейс-задание № 5
В Маркетинговое агентство обратилась высшие образовательное учреждение предоставляющие услуги образования в сфере игровой индустрии. С задачей создать уникальное маркетинговое предложение для родителей абитуриентов.
Задача: создать маркетинговую презентацию (не менее 12 слайдов) для родителей абитуриентов, с целью донесения преимуществ и ценности получение профильного образования в игровой индустрии.
P.s В отчете вы пишите описание каждого слайда.
Популярный стример участвует в рекламной кампании известного бренда. По условиям клиента, стример должен в течение 5 стримов несколько раз за стрим упоминать бренд в позитивном контексте. Однако, уже на первом из запланированных стримов стример ни разу не назвал бренд. Клиент в ярости.
Задача — найти решение проблемы, чтобы клиент успокоился и убедился в том, что команда может разрешать сложные ситуации. Как?
Кейс-задание № 2
Стример участвует в совместной компании бренда и популярной игры. В день стрима в анонсированное время стример должен играть в эту игру. По условию брифа стример должен скачать специальное обновление игры, связанное с брендом, повесить баннер на стрим, и обсуждать со зрителями контекст. В начале стрима выясняется, что стример не скачал обновление, оно занимает 70 Гб, и скачивание затягивается на час.
Задача - Как решить ситуацию и не допустить оттока зрителей со стрима? Каким может быть план Б?
Кейс-задание № 3
Сегодня вечером должен проходить стрим с рекламой бренда, утром клиент прислал новый баннер и правки текста, который стример должен произносить. Стример весь день до начала стрима не выходит на связь (частая ситуация, так как стримы бывают всю ночь, а затем весь день ребята спят), но стрим начинает вовремя.
Задача - Как сделать так, чтобы на стриме всё же появился новый баннер и был произнесён нужный текст? Каким может быть план Б?
Кейс-задание № 4
В Маркетинговое агентство обратился Бренд _________ задание подготовить рекламную кампанию бренда в области Игровой Индустрии и Киберспорте.
Продукт в пищевой отрасли: (Выбираете самостоятельно).
Бренд хочет позиционировать себя как еда для геймеров.
Руководство бренда хочет познакомить целевую аудиторию геймеров со своим продуктом. (Название и Описание продукта бренда вы придумываете самостоятельно).
Задача: создать концепцию рекламных интеграций бренда в области Игровой Индустрии и Киберспорта на стриминговой платформе Twitch.
Кейс-задание № 5
В Маркетинговое агентство обратилась высшие образовательное учреждение предоставляющие услуги образования в сфере игровой индустрии. С задачей создать уникальное маркетинговое предложение для родителей абитуриентов.
Задача: создать маркетинговую презентацию (не менее 12 слайдов) для родителей абитуриентов, с целью донесения преимуществ и ценности получение профильного образования в игровой индустрии.
P.s В отчете вы пишите описание каждого слайда.
Похожие материалы
Технологическая (проектно-технологическая) практика
alexey2021
: 15 октября 2025
Кейс-задача № 1
Задание № 1
Цель: Разработка и тестирование MVP на посевной фазе
Содержание задания:
1. Разработайте МVP бизнес-проекта.
2. Включите ссылку (или описание) на доработанный̆ MVP вместе с описанием доработанного функционала и списком реализованных улучшений документ.
Содержание этапов разработки MVP:
• 1 этап: прототип (prototype) – техническое задание с подробным описанием свойств нового продукта;
• 2 этап: работающий прототип (working prototype) – проект нового продукта
1000 руб.
Технологическая (проектно-технологическая) практика
alexey2021
: 7 октября 2025
Технологическая (проектно-технологическая) практика
Технологическая (проектно-технологическая) практика
Место прохождения практики: ООО «Деловые Линии»
Кейс-задача № 1
Описание ситуации:
Вы работаете в должности интернет-маркетолога отдела маркетинга компании. Руководством организации вам поставлена задача провести анализ статистики посещаемости и подготовить на имя непосредственного руководителя краткий отчет по данной теме.
Содержание задания:
Используя доступ в Интернет проан
1600 руб.
Технологическая (проектно-технологическая) практика
alexey2021
: 7 октября 2025
Технологическая (проектно-технологическая) практика
Место прохождения практики: ООО «Кондитерская Мастерская Белый Слон»
Кейс-задача № 1
Описание ситуации:
Вы работаете в крупной компании. В рамках Ваших функций Вам необходимо подготовить исходные данные для составления отчета о деятельности компании. В этих целях, базируясь на общедоступной информации об исследуемой организации (официальный сайт, данные статистической отчетности), на документах, находящимися в открытом доступе, а так
1600 руб.
Технологическая (проектно-технологическая) практика
alexey2021
: 31 октября 2023
Год сдачи 2023 год. Объем работы 26 стр.
ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ НА ПРОИЗВОДСТВЕННУЮ
Технологическая (проектно-технологическая) практика 4 семестр
Место прохождения практики:
Общество с ограниченной ответственностью «Стройгранд»
1000 руб.
Технологическая (проектно-технологическая) практика
alexey2021
: 31 октября 2023
Предмет - Менеджмент наукоемких производств нефтегазохимического комплекса.
Год сдачи 2023 год. Объем работы 21 стр.
Название проекта: «Нефтяные горизонты».
1000 руб.
Технологическая (проектно-технологическая) практика
alexey2021
: 26 октября 2023
Год сдачи 2023 год. Объем работы 26 стр.
ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ НА ПРОИЗВОДСТВЕННУЮ
Технологическая (проектно-технологическая) практика 4 семестр
Место прохождения практики: Общество с ограниченной ответственностью «Стройгранд»
Кейс-задача 1
Вы работаете в проектном офисе и принимаете участие в нескольких проектах входящих в портфель проектов компании в роли помощника руководителя (администратора, планировщика, методолога, аналитика, разработчика). От руководства компании Вам поступила инфо
1000 руб.
Технологическая (проектно-технологическая) практика
svladislav987
: 24 августа 2023
ЗАДАНИЕ
по производственной практике для студентов дистанционной формы обучения направления 09.03.01 «Информатика и вычислительная техника» профиль «Программное обеспечение средств вычислительной техники и автоматизированных систем»
Требования к выполнению
Написать программу с использованием объектно-ориентированных технологий.
Количество созданных классов – не менее трёх по одной из следующих схем наследования:
Какие объекты должна описывать иерархия классов, выбирается по таблице соглас
500 руб.
Технологическая (проектно-технологическая практика)
IT-STUDHELP
: 26 апреля 2023
ЗАДАНИЕ
1. Сформировать перечень стандартов и руководящих документов, в которых определяются и нормируются показатели и характеристики качества (услуг/сети/оборудования – в зависимости от темы вашей магистерской работы). Сделать выводы о том, какие документы из вашего перечня являются базовыми для нормирования качественных показателей на сетях РФ (с учетом области вашего исследования).
2. Сформировать перечень параметров и их нормативных значений, по которым можно оценить качество (услуг/сети/о
700 руб.
Другие работы
Теория вероятности и математическая статистика. Вариант № 6 (или 14) ,семестр 2-й
Alexija
: 26 июня 2013
Часть I: Теория вероятностей и математическая статистика
Задача 1.
В партии из N деталей ровно M бракованных. Дайте ответы на следующие вопросы (запишите формулы и сделайте вычисления с подробными объяснениями):
а) какова вероятность того, что наудачу выбранная деталь из партии окажется бракованной?
б) какова вероятность того, что наудачу выбранная деталь из партии окажется НЕ бракованной?
в) какова вероятность того, что из K1 случайно выбранных из партии деталей ровно L1 окажется бракованными?
200 руб.
Рух людського капіталу. Основи інтерналізації ринку праці і закономірності міграції робітників
Qiwir
: 16 августа 2013
Зміст
Вступ
Розділ 1. Теоретичні аспекти міграції в європейському просторі
1.1 Сутність міжнародної міграції
1.2 Види міграції в європейському просторі
1.3 Функції та регулювання міжнародних міграційних процесів
Розділ 2. Аналіз міграції в європейському просторі
2.1 Показники, характеризуючі міграцію
2.2 Європейські міграційні потоки
2.3 Рух людського капіталу та його показники
Розділ 3. Тенденції та перспективи міграційних процесів
3.1 Інтернаціоналізація світового ринку праці
3.2 Закономірност
10 руб.
Курсовая работа по предмету Объектно-ориентированное программирование вариант: 24 задание: 3
svladislav987
: 16 апреля 2021
графический объект: №3 (смайлик)
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классо
100 руб.
Курсовая работа по информатике.часть 2-я
Tehnik
: 2 мая 2017
Библиотека: каталог книг и информация о выдаче книг.
Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Информатика (часть 2)
Вид работы: Курсовая работа
Оценка:Отлично
Дата оценки: 05.04.2017
Лебеденко Людмила Федоровна
50 руб.