Вал эксцентриковый станок ИВ1330
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Компас или КОМПАС-3D Viewer
Описание
Вал эксцентриковый находится в прессе литогибочным кривошипным усилием 1000кН. модели ИВ1330
Дополнительная информация
2015
Другие работы
Деталировка, Сборочный чертеж-Устройство трубозажимное АКБ-4М: Челюсть 216, Анкер, Челюстедержатель верхний центральный, Корпус, Корпус челюсти, Вкладыш 11, Палец, Челюстедержатель верхний левый-Чертежи-Графическая часть-Оборудование для бурения нефтяных
as.nakonechnyy.92@mail.ru
: 22 июня 2016
Деталировка, Сборочный чертеж-Устройство трубозажимное АКБ-4М: Челюсть 216, Анкер, Челюстедержатель верхний центральный, Корпус, Корпус челюсти, Вкладыш 11, Палец, Челюстедержатель верхний левый-Чертежи-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
677 руб.
Программные средства обработки информации
yamahaf310
: 12 сентября 2022
Содержание
Исходные данные 3
Задание 3
1 Описание основных характеристик стандарта ССПО WiMAX 4
1.1 Область применения 4
1.2 Принцип работы WiMAX 5
1.3 Архитектура 6
2 Расчет характеристик антенны БС 8
2.1 Коллинеарная антенна 8
2.2 Расчет диаграммы направленности ДН в разных плоскостях 9
3 Расчет потерь в питающем фидере 13
4 Расчет уровня затухания при распространении сигнала в реальных условиях 14
5 Построение зоны покрытия БС 16
Заключение 17
Список использованных источников 18
150 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Организация предпринимательской деятельности. Вариант № 8
татьяна89
: 9 декабря 2012
1. Задача № 1
Затратный метод оценки недвижимости
2. Задача № 2
Метод сравнения продаж (аналоговый метод).
Исходные данные. Определить стоимость гаража методом сравнения продаж. Анализ продаж показал, что:
3. Задача № 3
Доходный метод (капитализация доходов) оценки недвижимости.
Исходные данные. Определить стоимость офиса на 5 лет.
50 руб.
Курсовой проект (по ФИО) и Лабораторные работы №1,2,3 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Для всех вариантов
IT-STUDHELP
: 4 ноября 2019
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с лубой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортир
1400 руб.