КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно – ориентированное программирование» Вариант № 09

Цена:
150 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon KURS.EXE
material.view.file_icon KURS.PAS
material.view.file_icon KR_UNIT.PAS
material.view.file_icon Kurs.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
Работу следует выполнять в среде программирования Турбо Паскаль (версии 6.0 или 7.0) или в среде Borland Pascal.

Дополнительная информация

Зачтено год 2009
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант 09.
Таблица вариантов !!! Номер варианта определяется по двум последним цифрам пароля Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой
User teacher-sib : 15 ноября 2016
150 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант 09. promo
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект имеет вид: Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархи
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Вариант 11. Задание 18. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов долж
User Умка18 : 17 июня 2015
250 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
ЗАДАНИЕ С помощью ООП разработать возможную реализацию некоторого компьютерного мира. ОГЛАВЛЕНИЕ Задание 3 Реализация 3 Иерархия объектов 6 Основная программа 9 Модуль с объектами 16
User ДО Сибгути : 9 февраля 2013
145 руб.
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Лабораторная работа № 1 Объектно–ориентированное программирование» Вариант 09
Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране.
User kent_193 : 18 апреля 2009
50 руб.
Лабораторная работа № 4 Объектно–ориентированное программирование» Вариант 09
Тема: Статические методы Задание: В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов.
User kent_193 : 18 апреля 2009
50 руб.
Лабораторная работа № 2 Объектно–ориентированное программирование» Вариант 09
Задание: Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движение, движение по нажатию клавиш со стрелками.
User kent_193 : 18 апреля 2009
50 руб.
Лабораторная работа № 5 Объектно–ориентированное программирование» Вариант 09
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User kent_193 : 18 апреля 2009
50 руб.
Экзамен «Алгебра и геометрия». Билет №9
Билет № 9 1. Кривые второго порядка. Канонические уравнения. Основные свойства. 2. Решить матричное уравнение , где... 3. Даны векторы (рис) Найти . 4. Даны координаты вершин пирамиды A(1; 1; –1), B(0; –2; 1), C(5; 1; 6), D(–1; –2; 1). Найти координаты точки пересечения плоскости ABC с высотой пирамиды, опущенной из вершины D на эту плоскость. 5. Привести к каноническому виду уравнение кривой второго порядка, построить кривую, найти фокусное расстояние и эксцентриситет (рис)
User Екатерина179 : 23 апреля 2017
150 руб.
Экзамен «Алгебра и геометрия». Билет №9
Военная политика и военное строительство
Введение.......................................................................................................... 3 1. Проблемы управления военным строительством в Российской Федерации 4 2. Некоторые вопросы военной доктрины..................................................... 6 3. Соотношение размеров военной организации и ресурсов страны.......... 9 4. Распределение ресурсов между ядерными силами и силами общего назначения 12 5. Принципы комплектования и социальные вопросы военной п
User Lokard : 8 марта 2014
5 руб.
Тест по предмету "Операционные системы"
1. К машинно-независимым свойствам ОС относится а) управление реальной и виртуальной памятью; б) работа с файлами; в) управление вводом-выводом; г) обработка прерываний. 2. Системная область логического диска включает а) загрузочный сектор, таблицу размещения файлов, корневой каталог; б) загрузочный сектор, корневой каталог, файлы и каталоги пользовате-ля; в) файлы и каталоги пользователя, таблицу размещения файлов, корневой каталог. 3. Какое из следующих высказываний неверно? а) cостав модуле
User antonvasilkov88 : 14 июня 2018
120 руб.
Контрольная работа №1 по "Функциональное и логическое программирование".
Контрольная работа №1 по "Функциональное и логическое программирование". Вариант 1. Задание Вставьте в список новые элементы X перед всеми вхождениями Y. Например: На Лиспе при x=5, y=1 и списке (1 2 1 5 8 1 0) результатом будет список (5 1 2 5 1 5 8 5 1 0).
User Eva : 3 июня 2011
30 руб.
up Наверх