КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине «Программирование для мобильных устройств» Тема работы Изучение методов и средств создания программных приложений, работающих на мобильной платформе под управлением ОС Android. Вариант № 3

Цена:
100 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon kr.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .name
material.view.file_icon ant.xml
material.view.file_icon compiler.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon profiles_settings.xml
material.view.file_icon encodings.xml
material.view.file_icon misc.xml
material.view.file_icon modules.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon scope_settings.xml
material.view.file_icon uiDesigner.xml
material.view.file_icon vcs.xml
material.view.file_icon workspace.xml
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon ant.properties
material.view.file_icon build.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon BuildConfig.java
material.view.file_icon Manifest.java
material.view.file_icon R.java
material.view.file_icon kr.iml
material.view.file_icon local.properties
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon BuildConfig.class
material.view.file_icon MainActivity.class
material.view.file_icon MyExceptionHandler.class
material.view.file_icon R$attr.class
material.view.file_icon R$dimen.class
material.view.file_icon R$drawable.class
material.view.file_icon R$id.class
material.view.file_icon R$layout.class
material.view.file_icon R$menu.class
material.view.file_icon R$raw.class
material.view.file_icon R$string.class
material.view.file_icon R$style.class
material.view.file_icon R$styleable.class
material.view.file_icon R$xml.class
material.view.file_icon R.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon LogTags.class
material.view.file_icon ThreadUtils.class
material.view.file_icon kr.afp.apk
material.view.file_icon kr.apk
material.view.file_icon kr.unaligned.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon proguard-project.txt
material.view.file_icon project.properties
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon droid_1.png
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon snowman.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon droid_1.png
material.view.file_icon snowman.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon droid_1.png
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon snowman.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon calculator_layout.xml
material.view.file_icon color_picker_layout.xml
material.view.file_icon settings_layout.xml
material.view.file_icon snowman_layout.xml
material.view.file_icon task_layout.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon sound.mp3
material.view.file_icon
material.view.file_icon attrs.xml
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon default_values.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CalculatorActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ColorPicker.java
material.view.file_icon OpacityBar.java
material.view.file_icon SaturationBar.java
material.view.file_icon SVBar.java
material.view.file_icon ValueBar.java
material.view.file_icon ColorPickerActivity.java
material.view.file_icon SettingsActivity.java
material.view.file_icon StarAndSettingsActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon Ball.java
material.view.file_icon Snowman.java
material.view.file_icon SnowmanActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DisplayObject.java
material.view.file_icon Star.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon DisplayObjectAnimationEvent.java
material.view.file_icon DisplayObjectAnimationListener.java
material.view.file_icon Physics.java
material.view.file_icon StarActivity.java
material.view.file_icon StarModel.java
material.view.file_icon StarView.java
material.view.file_icon StarViewThread.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon LogTags.java
material.view.file_icon ThreadUtils.java
material.view.file_icon Пояснительная записка.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

ЗАДАНИЕ

В рамках курсового проекта необходимо выполнение четырех следующих заданий в соответствии с вариантом. Все задания курсовой работы объединены в одну программу (один проект). Таким образом, проект будет состоять из набора классов, каждый из которых реализует какое-то одно задание. При запуске программы на экране должен появиться набор кнопок, каждая из которых запускает одно из следующих заданий.
Задание 1:
Реализуйте простейший калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль.
Задание 2:
Нарисуйте снеговика. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков.
Задание 3:
Прыгающая звезда. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения.
Задание 4:
Дополните задание 3 возможностью изменения настроек (цвета объекта, ускорения, цвет/рисунок фона). Добавьте кнопку настройки в основное меню программы. Отскок объекта от границы экрана должен сопровождаться звуком (любым на ваше усмотрение).

Дополнительная информация

Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование для мобильных устройств
Вид работы: Курсовая работа
Оценка: Отлично
Дата оценки: 25.05.2016
Рецензия:Уважаемый С*
Нечта И.В.
Курсовая работа По дисциплине: Программирование для мобильных устройств
Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления возведение в степень. Задание 2: Нарисуйте светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий октаэдр. Начальная позиция появ
User vohmin : 1 июня 2018
50 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант по заданию: №3
В рамках курсового проекта необходимо выполнение четырех следующих заданий в соответствии с вариантом. Все задания курсовой работы объединены в одну программу (один проект). Таким образом, проект будет состоять из набора классов, каждый из которых реализует какое-то одно задание. При запуске программы на экране должен появиться набор кнопок, каждая из которых запускает одно из следующих заданий. Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет
User Roma967 : 24 марта 2015
1000 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант по заданию: №3 promo
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №2.
1. Текст заданий Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте объект Светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий объект Кубик. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием
User teacher-sib : 27 ноября 2016
200 руб.
promo
КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №1.
Задание на курсовой проект Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте <Объект>. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. (Вариант 1 <объект>- Елка). Задание 3: Прыгающий <объект>. Начальная позиция появления
User freelancer : 25 августа 2016
100 руб.
Курсовая работа по дисциплине "Программирование для мобильных устройств". Вариант- №2
Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте Светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий Кубик. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект пада
User kanchert : 17 мая 2015
Курсовая работа по дисциплине «Программирование для мобильных устройств». Вариант 2
Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий кубик. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект пад
User tpogih : 2 мая 2015
100 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №5 (вариант по заданию №3)
Вариант: № 3 (после вычисления) Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 3 деление с остатком). Задание 2: Нарисуйте <Объект>. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. (Вариант 3
User IT-STUDHELP : 15 декабря 2017
270 руб.
promo
Программирование для мобильных устройств
Билет 4 1. Перекрытие методов. Порядок вызова методов. 2. Состав проекта Eclipce. Полиморфизм дает возможность использовать один и тот же идентификатор метода для различных реализаций. Спецификатор @Override указывает на то, что наследуемый метод заменяется на новый(перекрывает родительский).
User kseniy188 : 4 апреля 2017
200 руб.
Дискретная математика, контрольная работа, вариант 07
Задача №1: Задано универсальное множество U и множества A,B,C,D. Найти результаты действий a) - д) и каждое действие проиллюстрировать с помощью диаграммы Эйлера-Венна. U= {10,11,12,13,14} A={10,11,12}; B= {12,13,14}; C= {10,14}; D={12} Задача №2: Ввести необходимые элементарные высказывания и записать логической формулой следующее предложение: “Если А знаком с Б, и Б знаком с В, то либо А знаком с В, либо А не знаком с В”. Задача №3: Для булевой функции найти методом преобразования
User Larina385 : 18 ноября 2015
200 руб.
Рынок заимствований субъектов РФ и муниципальных образований: будущее за публичным долгом
В настоящее время российский рынок облигационных заимствований представляет собой развивающийся, активно растущий сегмент фондового рынка. Стабилизация экономического положения страны предоставила регионам новую возможность для получения дополнительных ресурсов. Покрытие дефицита бюджета, рефинансирование долговых обязательств могут сегодня эффективно финансироваться путем эмиссии средне- и долгосрочных облигационных займов. Российский рынок субфедеральных и муниципальных займов продолжает расти
User GnobYTEL : 25 февраля 2013
15 руб.
Подвеска А6ГР.01 16 00 000 деталирование
А6ГР.01.16.00.000 СБ_Подвеска А6ГР.01.16.00.000 СП_Подвеска А6ГР.01.16.00.002_Щека А6ГР.01.16.00.003_Проушина А6ГР.01.16.01.000 СБ_Корпус сварной А6ГР.01.16.01.000 СП_Корпус сварной А6ГР.01.16.01.001_Корпус А6ГР.01.16.01.002_Проушина А6ГР.01.16.01.003_Втулка Выполнены в компасе 3D V13 чертежи+3Д модели
User coolns : 27 декабря 2018
200 руб.
Подвеска А6ГР.01 16 00 000 деталирование promo
СИБИТ_Кейс_Налоги
Задание Организация занимается оптовой и розничной торговлей. Имеются следующие данные за отчетный период: Выручка от реализации детских товаров в оптовой торговле (в том числе НДС) составила: в апреле – 650000 руб., в мае – 390000 руб., в июне – 250000 руб., Выручка от реализации товаров в розничной торговле составила: в апреле – 450000 руб., в мае – 2700000 руб., в июне – 300000 руб., Ставка НДС – 18%; Установите, имеет ли организация право на освобождение от исполнения обязанностей плате
User gerasimov74 : 24 июля 2019
150 руб.
up Наверх