КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине «Программирование для мобильных устройств» Тема работы Изучение методов и средств создания программных приложений, работающих на мобильной платформе под управлением ОС Android. Вариант № 3

Цена:
100 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon kr.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .name
material.view.file_icon ant.xml
material.view.file_icon compiler.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon profiles_settings.xml
material.view.file_icon encodings.xml
material.view.file_icon misc.xml
material.view.file_icon modules.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon scope_settings.xml
material.view.file_icon uiDesigner.xml
material.view.file_icon vcs.xml
material.view.file_icon workspace.xml
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon ant.properties
material.view.file_icon build.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon BuildConfig.java
material.view.file_icon Manifest.java
material.view.file_icon R.java
material.view.file_icon kr.iml
material.view.file_icon local.properties
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon BuildConfig.class
material.view.file_icon MainActivity.class
material.view.file_icon MyExceptionHandler.class
material.view.file_icon R$attr.class
material.view.file_icon R$dimen.class
material.view.file_icon R$drawable.class
material.view.file_icon R$id.class
material.view.file_icon R$layout.class
material.view.file_icon R$menu.class
material.view.file_icon R$raw.class
material.view.file_icon R$string.class
material.view.file_icon R$style.class
material.view.file_icon R$styleable.class
material.view.file_icon R$xml.class
material.view.file_icon R.class
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon LogTags.class
material.view.file_icon ThreadUtils.class
material.view.file_icon kr.afp.apk
material.view.file_icon kr.apk
material.view.file_icon kr.unaligned.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon proguard-project.txt
material.view.file_icon project.properties
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon droid_1.png
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon snowman.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon droid_1.png
material.view.file_icon snowman.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon droid_1.png
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon snowman.jpg
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon calculator_layout.xml
material.view.file_icon color_picker_layout.xml
material.view.file_icon settings_layout.xml
material.view.file_icon snowman_layout.xml
material.view.file_icon task_layout.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon sound.mp3
material.view.file_icon
material.view.file_icon attrs.xml
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon default_values.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CalculatorActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ColorPicker.java
material.view.file_icon OpacityBar.java
material.view.file_icon SaturationBar.java
material.view.file_icon SVBar.java
material.view.file_icon ValueBar.java
material.view.file_icon ColorPickerActivity.java
material.view.file_icon SettingsActivity.java
material.view.file_icon StarAndSettingsActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon Ball.java
material.view.file_icon Snowman.java
material.view.file_icon SnowmanActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DisplayObject.java
material.view.file_icon Star.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon DisplayObjectAnimationEvent.java
material.view.file_icon DisplayObjectAnimationListener.java
material.view.file_icon Physics.java
material.view.file_icon StarActivity.java
material.view.file_icon StarModel.java
material.view.file_icon StarView.java
material.view.file_icon StarViewThread.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon LogTags.java
material.view.file_icon ThreadUtils.java
material.view.file_icon Пояснительная записка.doc

Дополнительная информация

material.view.file_icon snowman.jpg
snowman.jpg
material.view.file_icon snowman.jpg
snowman.jpg
material.view.file_icon snowman.jpg
snowman.jpg
material.view.file_icon ic_launcher.png
ic_launcher.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

ЗАДАНИЕ

В рамках курсового проекта необходимо выполнение четырех следующих заданий в соответствии с вариантом. Все задания курсовой работы объединены в одну программу (один проект). Таким образом, проект будет состоять из набора классов, каждый из которых реализует какое-то одно задание. При запуске программы на экране должен появиться набор кнопок, каждая из которых запускает одно из следующих заданий.
Задание 1:
Реализуйте простейший калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль.
Задание 2:
Нарисуйте снеговика. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков.
Задание 3:
Прыгающая звезда. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения.
Задание 4:
Дополните задание 3 возможностью изменения настроек (цвета объекта, ускорения, цвет/рисунок фона). Добавьте кнопку настройки в основное меню программы. Отскок объекта от границы экрана должен сопровождаться звуком (любым на ваше усмотрение).

Дополнительная информация

Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование для мобильных устройств
Вид работы: Курсовая работа
Оценка: Отлично
Дата оценки: 25.05.2016
Рецензия:Уважаемый С*
Нечта И.В.
Курсовая работа По дисциплине: Программирование для мобильных устройств
Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления возведение в степень. Задание 2: Нарисуйте светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий октаэдр. Начальная позиция появ
User vohmin : 1 июня 2018
50 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант по заданию: №3
В рамках курсового проекта необходимо выполнение четырех следующих заданий в соответствии с вариантом. Все задания курсовой работы объединены в одну программу (один проект). Таким образом, проект будет состоять из набора классов, каждый из которых реализует какое-то одно задание. При запуске программы на экране должен появиться набор кнопок, каждая из которых запускает одно из следующих заданий. Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет
User Roma967 : 24 марта 2015
1000 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант по заданию: №3 promo
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №2.
1. Текст заданий Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте объект Светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий объект Кубик. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием
User teacher-sib : 27 ноября 2016
200 руб.
promo
КУРСОВАЯ РАБОТА По дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №1.
Задание на курсовой проект Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте <Объект>. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. (Вариант 1 <объект>- Елка). Задание 3: Прыгающий <объект>. Начальная позиция появления
User freelancer : 25 августа 2016
100 руб.
Курсовая работа по дисциплине "Программирование для мобильных устройств". Вариант- №2
Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте Светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий Кубик. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект пада
User kanchert : 17 мая 2015
Курсовая работа по дисциплине «Программирование для мобильных устройств». Вариант 2
Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. Задание 3: Прыгающий кубик. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект пад
User tpogih : 2 мая 2015
100 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование для мобильных устройств. Вариант №5 (вариант по заданию №3)
Вариант: № 3 (после вычисления) Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 3 деление с остатком). Задание 2: Нарисуйте <Объект>. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью потоков. (Вариант 3
User IT-STUDHELP : 15 декабря 2017
270 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине «Программирование для мобильных устройств» Вариант задания 2
!СКИДКА! На все свои работы могу предложить скидку до 50%. Для получения скидки напишите мне письмо(выше ссылка "написать") Задание 1: Реализуйте простейший Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Задание 2: Нарисуйте светофор. На нем разместите несколько шаров, которые будут медленно менять цвет с разной скоростью. Обработку изменения цвета реализовать с помощью п
User popye : 9 марта 2015
100 руб.
Модернизация известняково-обжиговой печи ПШИ-100 с целью повышения производительности (дипломный проект))
В данном проекте мы провели разработку известняково-обжиговой печи пши-100, которая открывает целый ряд возможностей, отсутствие которых ранее не давало гибко приспосабливаться к потребностям известковых отделений различных сахарных заводов. - монтаж новых печей без демонтажа фундамента. - резко уменьшена потребность в текущих ремонтах, потребность в текущих ремонтах возникает через 5-10 сезонов свекловичного производства. - простота в эксплуатации - уменьшение потребностей в электроэнергии.
User Shloma : 7 декабря 2021
1590 руб.
Модернизация известняково-обжиговой печи ПШИ-100 с целью повышения производительности (дипломный проект))
Сети электросвязи и методы их защиты (часть 2). Курсовая работа. Исследование возможности применения средств защиты на предприятиях. Вариант 2.
1. Задание на курсовую работу Курсовая работа «Исследование возможности применения средств защиты на предприятиях» выполняется в рамках дисциплины «Сети электросвязи и методы их защиты. Ч. 2», студентами заочного обучения (с применением дистанционных технологий). Целью выполнения курсовой работы является проведение исследований на одну из тем (приложение А), для реализации средств защиты на предполагаемом предприятии. Предприятие: - является филиалом крупной Компании А; - предприятие содержит
User mirsan : 15 апреля 2016
150 руб.
Разработка системы связи для передачи непрерывных сообщений дискретными сигналами, Курсовой, Теория связи, 14 вариант
K=1; M=8; N=14; 1. Вариант: N =14 . 2. Вид сигнала в канале связи: ДАМ. 3. Способ приема сигнала: НКГ (некогерентный прием). 4. Амплитуда канальных сигналов А = 10,58 мВ. 5. Скорость передачи сигналов V = 112000 Бод. 6. Дисперсия шума . 7. Априорная вероятность передачи символов «1» p(1) =0,6428 . 8. Полоса пропускания реального приемника f пр = 224 000 Гц, 9. Значение отсчета принятой смеси сигнала и помехи при однократном отсчете Z(t0) = 2,697 мВ. 10. Значения отсчетов принятой смеси си
User demon131 : 22 октября 2019
110 руб.
Адміністративне правопорушення. Управління у сфері внутрішніх справ
І. Поняття, ознаки та склад адміністративного правопорушення 1. Поняття правопорушення. 2. Загальні риси адміністративних правопорушень. 3. Види адміністративних правопорушень. 4. Відмінність адміністративного правопорушення від злочину. 5. Юридичний склад адміністративного правопорушення. 6. Види складів адміністративних правопорушень. У сфері адміністративно-правових відносин учинок може мати подвійне значення. Основну частину актів поведінки особистості складають вчинки правомірні - тобто та
User elementpio : 17 февраля 2013
up Наверх