Операционные системы. Лабораторная работа №5. Вариант №10.
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Задание для выполнения лаб. работы №5
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) “Свободное движение”:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) “летает” по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
Вариант 5(2) “Управляемое движение”:
Перемещение управляемого черного (или цветного) квадратика (или иного объекта) по экрану, содержащему некоторый текст. Управление объектом следует осуществлять с помощью клавиш-стрелок в сочетании с <Ctrl>, <Shift> или <Alt>, обрабатывать их нажатие с помощью прерываний клавиатуры. Однократное нажатие управляющей комбинации клавиш меняет направление движения объекта, а скорость его движения определяется таймером. Объект должен перемещаться циклически – “уйдя” за правую границу экрана, должен появиться слева, и т.д.
Вариант 5(3) “Бегущая строка”:
По экрану, содержащему некоторую информацию, “бежит” текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка “бежит” справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).
Контрольные вопросы
Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) “Свободное движение”:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) “летает” по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
Вариант 5(2) “Управляемое движение”:
Перемещение управляемого черного (или цветного) квадратика (или иного объекта) по экрану, содержащему некоторый текст. Управление объектом следует осуществлять с помощью клавиш-стрелок в сочетании с <Ctrl>, <Shift> или <Alt>, обрабатывать их нажатие с помощью прерываний клавиатуры. Однократное нажатие управляющей комбинации клавиш меняет направление движения объекта, а скорость его движения определяется таймером. Объект должен перемещаться циклически – “уйдя” за правую границу экрана, должен появиться слева, и т.д.
Вариант 5(3) “Бегущая строка”:
По экрану, содержащему некоторую информацию, “бежит” текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка “бежит” справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).
Контрольные вопросы
Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Дополнительная информация
Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Операционные системы
Вид работы: Лабораторная работа 5
Оценка:Зачет
Дата оценки: 20.09.2016
Рецензия:Уважаемый,
Бах Ольга Анатольевна
Работа сдана с первого раза без замечаний
Оценена Ваша работа по предмету: Операционные системы
Вид работы: Лабораторная работа 5
Оценка:Зачет
Дата оценки: 20.09.2016
Рецензия:Уважаемый,
Бах Ольга Анатольевна
Работа сдана с первого раза без замечаний
Похожие материалы
Операционные системы. Лабораторная работа №1-5. Вариант №10.
Bodibilder
: 4 апреля 2019
Задание для выполнения лаб. работы No1
Написать программу, которая должна “озвучивать” клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при этом должна оставаться работоспособной, т.е. продолжать выполнять свои основные функции в нормальном темпе.
Программа должна быть резидентной, т.е. оставаться в памяти после своего завершения.
В качестве пробного варианта длительность звукового сигнала и частоту задать конст
65 руб.
Операционные системы. Лабораторная работа № 5
jashma28
: 20 мая 2012
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, не
800 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: «Операционные системы»
Мария114
: 24 мая 2017
Задание
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину ско
100 руб.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №5 по дисциплине «Операционные системы»
mike_vorn
: 30 сентября 2014
Постановка задачи.
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
680 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы".
Greenberg
: 11 марта 2012
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, не
79 руб.
Лабораторная работа № 5. Операционные системы. (СибГУТИ)
Lost
: 15 февраля 2012
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий
150 руб.
Операционные системы. Лабораторная работа № 5 (СИБГУТИ)
JulDir
: 8 октября 2011
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, не
99 руб.
Операционные системы. Вариант №10
AlexBrookman
: 29 января 2019
Задание.
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов. Каждый процесс может состоять из одного или нескольких потоков. Любой из потоков, работающих в составе этих процессов, может быть приостановлен и вновь запущен некоторой определенной клавишей (можно использовать буквенные или цифровые клавиши). Нажатия клавиш обрабатывать с помощью прерывания от клавиатуры (по материалам лаб. работы №1).
Окончание работы программы должно происходить при приостановке вс
160 руб.
Другие работы
Приближённые методы решения алгебраического уравнения
Qiwir
: 13 августа 2013
1. Численное решение уравнений с одним неизвестным
В данной работе рассматриваются метода приближённого вычисления действительных корней алгебраического или трансцендентного уравнения
f(x)=0 (1.1)
на заданном отрезке [a, b].
Уравнение называется алгебраическим, если заданная функция есть полином n-ой степени:
f(x) = P(x) = a0xn + a1xn- 1 + ... + an-1 x + an = 0, a0 1 0
Требование a0 1 0 обязательно, так как при невыполнении этого условия данное уравнение будет на порядок ниже.
Всякое уравнени
10 руб.
Штамп 00-000.06.15.15.00
HelpStud
: 7 апреля 2018
Штамп предназначен для вырубки деталей и пробивки отверстия 4 мм.
1. СБОРКА НЕПОДВИЖНОЙ ЧАСТИ
В отверстие Ф25 нижней плиты 2 запрессованы две колонки 13 Обойма 7 надевается на пуансон-матрицу 8, закрепляется на плите 2 винтами 19 и фиксируется штифтами 21. Отверстия Ф7 в плите 2 и пуансоне-матрице 8 должны совпасть Амортизатор 11, и съемник 5 надеваются на пуансон-матрицу и винтами 17 соединяются с обоймой 7. В отверстие O6 съемника 5 вставлен упор 15
2. СБОРКА ПОДВИЖНОЙ ЧАСТИ
В отверстия Ф38 пл
190 руб.
Ответы на экзамен по материаловедению
Aronitue9
: 26 декабря 2011
Южно-Уральский Государственный Университет, Промышленное и гражданское строительство, 3 курс, вечернее отделение. Полные ответы на 25 экзаменационных вопросов. 1 Билет: 1) Предмет материаловедения классификация строит материалов; 2) Св-ва тяжелого бетона; 2 Билет: 1)техническое регулирование и стандартизация строит материалов и изделий 2)структура тяжелого бетона; 3 Билет: 1) состав строит материалов 2)структура бетонной смеси реологические и технологические св-ва смеси и т. д.
45 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Электроника. Вариант 06
vladimir2050
: 7 января 2018
ВНИМАНИЕ!!! РАБОТА ПОЛНОСТЬЮ ПРАВИЛЬНАЯ. если у вас вариант 06, то это единственно верная работа на этом сайте. можете найти и другие, НО они будут с ОШИБКАМИ. проверенно на себе. Курсовая работа выполнена на отлично. Учтены все замечания преподавателя. САМАЯ ЛУЧШАЯ РАБОТА
250 руб.