Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторные работы №№1-3. Вариант 1.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Lab1.cs
material.view.file_icon Lab1.exe
material.view.file_icon лаб1.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Lab2.cs
material.view.file_icon Lab2.exe
material.view.file_icon Microsoft.Solver.Foundation.dll
material.view.file_icon System.ValueTuple.dll
material.view.file_icon лаб2.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon Lab3.cs
material.view.file_icon Lab3.exe
material.view.file_icon output.txt
material.view.file_icon лаб3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Лабораторная 1

Задание
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце.
Вариант 1 { (3*x_1+x_2+5*x_3-2*x_4+3*x_5=35@4*x_1+3*x_2-7*x_3+5*x_4+6&*x_5=54@-7*x_1+5*x_2+4*x_3+x_4-x_5=-96@x_1+4*x_2+x_3-3*x_4-10*x_5=-71@6*x_1-9*x_2-8*x_3-8*x_4-2*x_5=59)
Выбранный язык программирования C#


Лабораторная 2

Задание
Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить:
результаты моделирования в виде таблицы с заголовками:
Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А
*средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий.
относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком.
Сравните результаты, полученные в п.1 и 2 и сделайте выводы.
Вариант 1 ((9&13@21&8))
Выбранный язык программирования C#


Лабораторная 3

Задание
Написать программу, находящую решение задачи нелинейного программирования методом Эрроу-Гурвица с точностью 0.0001.
Вариант выбирается по последней цифре пароля.
Вариант 1 f(x_1,x_2 )=-(x_1-9)^2-(x_2-6)^2→max
{(5*x_1+6*x_2≤60@〖4*x〗_1+9*x_2≤72@x_1;x_2≥0)
Выбранный язык программирования C#

Дополнительная информация

на C#, зачтены в декабре 2019, Галкина М.Ю.
Лабораторная работа №1 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №1
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 1. 3x1+x2+5x3-2x4+3x5=35 4x1+3x2-7x3+5x4+6x5=54 -7x1+5x2+4x3+x4-x5=-96 x1+4x2+x3-3x4-10x5=-71 6x1-9x2-8x3-8x4-2x5=59 Работа написана на C++.
User Александра74 : 2 октября 2020
100 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторная работа №1. Вариант №1.
Лабораторная 1 Задание Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 1 { (3*x_1+x_2+5*x_3-2*x_4+3*x_5=35@4*x_1+3*x_2-7*x_3+5*x_4+6&*x_5=54@-7*x_1+5*x_2+4*x_3+x_4-x_5=-96@x_1+4*x_2+x_3-3*x_4-10*x_5=-71@6*x_1-9*x_2-8*x_3-8*x_4-2*x_5=59) Выбранный язык программирования C#
User nik200511 : 11 февраля 2020
47 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторная работа №1. Вариант №1.
Лабораторная работа №1. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце.
User albogon : 1 декабря 2019
30 руб.
Лабораторная работа №1. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Лабораторные работы №1 по дисциплине: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант 1
Лабораторная работа No1 «Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса» Задание на лабораторную работу Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. {3x1+x2+5x3-2x4+3x5=35 {4x1+3x2-7x3+5x4+6x5=54 {-7x1+5x2+4x3+x4-x5=-96 {x1+4x2+x3-3x4-10x5=-71 {6x1-9x2-8x3-8x4-2x5=59 Результаты работы программы Приложение 1 - Текст программы Лабораторная работа No2 «Моделирование матричной игры 2x2» Задание на лабора
User SibGOODy : 21 августа 2024
1200 руб.
promo
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации». Вариант №1
Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса Задание на лабораторную работу Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Система уравнений для варианта 1 приведена на минискиншоте. Отчет содержит краткие теоретические сведения по теме выполненной работы, листинг программы на языке Си с комментариями строк кода, результаты работы программы, представленные в виде скриншотов. Объем отчета составляет 2
User boeobq : 28 ноября 2021
165 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации». Вариант №1
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторные работы №1-3. Вариант №1.
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 1 {█(3*x_1+x_2+5*x_3-2*x_4+3*x_5=35@4*x_1+3*x_2-7*x_3+5*x_4+6&*x_5=54@-7*x_1+5*x_2+4*x_3+x_4-x_5=-96@x_1+4*x_2+x_3-3*x_4-10*x_5=-71@6*x_1-9*x_2-8*x_3-8*x_4-2*x_5=59) Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Про
User sibguter : 27 декабря 2019
139 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторная работа 1. Вариант 6.
Лабораторная работа №1 Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: - файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, исходный текст программы (с указанием языка реализации), промежуточные результаты (матрицы после каждого шага исключений), результаты работы программы (можно в виде скриншотов); - файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования). Написать программу, находящую ре
User nik200511 : 25 января 2024
37 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторная работа 1. Вариант 6.
Модернізація мостового крану вантажопідйомністю 4,5 т
Вступ…………………………………………………………………………………… 1 ОПИС КОНСТРУКЦІЇ КРАНА …………………………………………………… 2 РОЗРАХУНОК МЕХАНІЗМУ ПІДЙОМУ ВАНТАЖУ …………. ……………… 2.1 Розрахунок канату ………………………………………………………………… 2.2 Визначення загальних розмірів барабану………………………………………… 2.3 Вибір електродвигуна та редуктора………………………………………………. 2.4 Перевірка двигуна………………………………………………………………….. 2.5 Вибір гальма ………………………………………………………………….….... 2.6 Вибір муфт………………………………………………………………………….. 3 РОЗРАХУНОК МЕХАНІЗМУ ПЕРЕСУВАННЯ ВІЗКА………………………….. 3.
User DoctorKto : 26 марта 2020
1500 руб.
Модернізація мостового крану вантажопідйомністю 4,5 т
Теплотехника Задача 14.10 Вариант 68
Воздух при давлении р0 и температуре Т0 вытекает через сопло в среду с давлением р1. Секундный расход воздуха G=0,2 кг/c. Процесс истечения через сопло считать обратимым адиабатным (изоэнтропийным) расширением. Кроме того, известно, что для воздуха газовая постоянная R=287 кДж/(кг·К), показатель адиабаты k=cp/cυ=1,4. Определить: 1 Форму канал сопла. 2 Удельный объем и теоретическую скорость истечения в минимальном (υкр и скр) и выходном (υ1 и с1) сечением сопла. 3 Размеры сопла: п
User Z24 : 5 февраля 2026
200 руб.
Теплотехника Задача 14.10 Вариант 68
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 50 Вариант 5
Горизонтальный трубопровод с наружным диаметром d=0,25 м, длиной l=20 м имеет температуру поверхности tст, степень черноты поверхности ε1=0,72. Определить количество тепла, которое отдает трубопровод в окружающую среду излучением и конвекцией, кВт (в условиях свободного движения воздуха), если температура воздуха tв=23 ºС. Как изменится суммарный коэффициент теплоотдачи конвекцией и излучением (отношение суммарного удельного теплового потока к разности температур поверхности и среды), если при п
User Z24 : 15 ноября 2025
200 руб.
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 50 Вариант 5
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Лабораторная работа №4. Вариант №1.
Графы. Нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами с помощью алгоритма Дейкстры Написать программу, которая по алгоритму Дейкстры находит кратчайшее расстояние от указанной вершины до всех остальных вершин связного взвешенного неориентированного графа, имеющего 6 вершин (нумерация вершин начинается с 0). Граф задан матрицей весов дуг, соединяющих всевозможные пары вершин (0 означает, что соответствующей дуги нет). Номер варианта выбирается по последней цифре пароля.
User zhekaersh : 5 марта 2015
40 руб.
Теория сложностей вычислительных процессов и структур. Лабораторная работа №4. Вариант №1.
up Наверх