Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon lab3.apk
material.view.file_icon Лабораторная работа 3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Вариант:6 (1)
Реализуйте прыгающий <объект>. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения. (<объект> - Буква Вашей фамилии, после каждого нажатия буква меняется на следующую, по окончанию Вы опять возвращаетесь на первую букву).
Для примера <объект> - цифра восемь, направление падения схематично показано красным.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуске приложения все измененные настройки должны загрузиться
User aiki : 20 сентября 2020
300 руб.
Лабораторная работа 3 По дисциплине: Программирование мобильных устройств Вариант 3
Задание 3: Реализуйте программу, которая хранит настройки об аккаунте. Интерфейс программы состоит из текстовых полей для ввода и пояснений. После выхода и при повторном запуске приложения все измененные настройки должны загрузиться. Сведения об Аккаунте содержат следующие данные: • Логин (Тип String) • Пароль (в открытом виде, Тип String) • Идентификатор (Тип Integer) • Приоритет (Тип Integer) • Спец. параметр1 (Тип Float) Сохранение и восстановление настроек должно происходить в функциях onPa
User alexadubinina : 21 ноября 2024
300 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Лабораторная работа 3 «Разработка 3D-анимационного приложения с использованием OpenGL ES» Цель: Освоить методы создания 3D-сцен с анимацией, текстурированием и математическими преобразованиями в Android с использованием OpenGL ES. Задание: Разработать Android-приложение, реализующее динамическую 3D сцену на заданную тему. Обязательные требования: * Использовать OpenGL ES 1.x для отрисовки. * Реализовать текстурированные объекты. * Добавить анимацию (вращение, колебания, движение). * М
User Учеба "Под ключ" : 1 августа 2026
700 руб.
promo
Программирование мобильных устройств
Выполнить задания на Андройд студии, написав программы Калькулятор и Жуки(Лови рыбу)
User Роман16 : 30 июня 2022
700 руб.
Курсовая программирование мобильных устройств КОМПАС
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру.
User zav : 25 ноября 2023
300 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Пересечение поверхностей тора и цилиндра. Задание 56 - Вариант 13
С.К. Боголюбов. Индивидуальные задания по курсу черчения. Взаимное пересечение поверхностей геометрических тел. Пересечение поверхностей тора и цилиндра. Задание 56 - Вариант 13 Построить линии пересечения поверхностей тора и цилиндра и аксонометрическую проекцию. В состав работы входит: Чертеж; 3D модель. Выполнено в программе Компас + чертеж в PDF.
User .Инженер. : 19 сентября 2026
150 руб.
Пересечение поверхностей тора и цилиндра. Задание 56 - Вариант 13 promo
Перспективы внедрения автоматизированных технологий в архиве
ГЛАВЛЕНИЕ Введение Этапы, объекты и цели информатизации архивного дела Информационные технологии и организация их внедрения в архивах Заключение Список использованных источников Список использованной литературы Электронные ресурсы Введение В конце XX в. компьютерные технологии затронули все сферы деятельности человека, в том числе и работу архивных учреждений. Внедрение новых информационных технологий в работу архивохранилищ и библиотек расширяет доступ (в том числе и удаленный) к докум
User alfFRED : 9 октября 2013
10 руб.
Гидравлика СПбГУГА 2018 Задача 5 Вариант 8
Определить давление p1 в сечении 1-1 горизонтально расположенного сопла гидромонитора (рис. 3), необходимое для придания скорости воде в выходном сечении 2-2 υ2, если скорость движения воды в сечении 1-1 υ1.
User Z24 : 3 января 2026
120 руб.
Гидравлика СПбГУГА 2018 Задача 5 Вариант 8
up Наверх