Вариант 0. Лабораторная работа №2. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. ДО СИБГУТИ

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2.exe
material.view.file_icon 2.pdb
material.view.file_icon System.ValueTuple.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.0.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon 2.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon 2.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon 2.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon 2.exe
material.view.file_icon 2.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon 2.sln
material.view.file_icon Lab2.docx
material.view.file_icon System.ValueTuple.dll
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить:
 результаты моделирования в виде таблицы с заголовками:
Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А
*средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий.
 относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком.
3. Сравните результаты, полученные в п.1 и 2 и сделайте выводы.
Вариант выбирается по последней цифре пароля.
0. ((10&5@8&17))
( 10 5 )
8 17

Дополнительная информация

Зачет
Вариант 0. Лабораторная работа №2 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: - результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится как отношение на
User Petr1 : 15 апреля 2019
200 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №2 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Лабораторная работа №2. Вариант №0
Моделирование матричной игры 2×2 Присылаемый на проверку архив должен содержать 2 файла: файл отчета, содержащий титульный лист, условие задачи, исходный текст программы (с указанием языка реализации), промежуточные результаты (матрицы после каждого шага исключений), результаты работы программы (можно в виде скриншотов); файл с исходным текстом программы (программу можно писать на любом языке программирования). Задание на лабораторную работу 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную
User Алексей134 : 5 марта 2021
50 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №0
Язык программирования: Python Задание на курсовую работу Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. {█(Z(x_1,x_2 )=p_1 x_1+p_2 x_2→min@a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0) Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при выполне
User IT-STUDHELP : 9 июля 2020
800 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №0
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №0
Язык программирования: Javascript Задание на курсовую работу Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. {█(Z(x_1,x_2 )=p_1 x_1+p_2 x_2→min@a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0) Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при вып
User IT-STUDHELP : 9 июля 2020
620 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №0
Вариант 0. Лабораторная работа №1. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. ДО СИБГУТИ
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант выбирается по последней цифре пароля. Вариант 0 2x-2x-4x-2x+3x = -22 8x+8x-6x-7x-4x = -72 4x-3x-x-8x+2x = -15 10x-5x+4x+x+7x = 69 -7x-5x+7x+3x-6x = 70
User bananchik : 21 декабря 2020
85 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №3. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Написать программу, находящую решение задачи нелинейного программирования методом Эрроу-Гурвица с точностью 0.0001. Вариант 0 f(x1,x2)=-2(x1-1)^2 -x2 -> max {(x1-6)^2+(x2-4)^2 <=25 x1;x2 >=0
User Petr1 : 15 апреля 2019
200 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №1 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 0 2x-2x-4x-2x+3x = -22 8x+8x-6x-7x-4x = -72 4x-3x-x-8x+2x = -15 10x-5x+4x+x+7x = 69 -7x-5x+7x+3x-6x = 70
User Petr1 : 15 апреля 2019
200 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №1 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Вариант 0. Лабораторные работы №1-3 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Лабораторная работа No1 Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 0 2x-2x-4x-2x+3x = -22 8x+8x-6x-7x-4x = -72 4x-3x-x-8x+2x = -15 10x-5x+4x+x+7x = 69 -7x-5x+7x+3x-6x = 70 Лабораторная работа No2 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Програм
User Petr1 : 15 апреля 2019
450 руб.
Вариант 0. Лабораторные работы №1-3 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Контрольная работа по дисциплине "Электропитание устройств и систем телекоммуникаций"
Рассчитать емкость и количество аккумуляторных батарей (элементов), выбрать тип аккумуляторных батарей; найти ток выпрямителя и мощность, потребляемую ЭПУ от внешней сети, выбрать типовое выпрямительное устройство; рассчитать заземляющее устройство и выбрать автомат защиты. - Составить функциональную схему системы электропитания с указанием всех типов выбранного оборудования.
User Лесник : 23 января 2011
70 руб.
Инженерная графика. Задание №35. Вариант №18. Детали №1,2,3
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16. Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения Задание №35. Вариант №18. Детали №1,2,3 Выполнить по аксонометрической проекции чертеж модели (построить три проекции и нанести размеры). В состав работы входят следующие файлы: - 3D модель каждой детали; - ассоциативный чертеж к каждой детали; - чертежи в трёх видах комплексного оформления (для деталей №1 и №2 в двух комплектах разных форматов А4 и А3). В некоторых ВУЗах Деталь №3 чертят с разре
User Чертежи : 26 октября 2019
140 руб.
Инженерная графика. Задание №35. Вариант №18. Детали №1,2,3
Лабораторная работа № 2 по дисциплине " Основы передачи дискретных сигналов" «Циклические коды» вариант 1
Изучите материал темы 5 “Корректирующие коды”. Для выполнения работы "Циклические коды" необходимо запустить командный файл mars.bat. Эта программа предназначена для работы в среде DOS или ее эмуляции. Могут возникнуть проблемы с русификатором (например Rkega.com), который нужно запускать перед mars.exe. В случае если не удается корректно запустить режим эмуляции DOS. Можно создать загрузочную дискету в минимальной конфигурации, переписать на неё все файлы программы, загрузиться с созданной дис
User Yulya0709 : 22 сентября 2016
80 руб.
Лабораторная работа № 2 по дисциплине " Основы передачи дискретных сигналов" «Циклические коды» вариант 1
Лабороторные работы №№1,2,3,4,5 по дисциплине "Основы визуального программирования". Вариант №1
Лабораторная работа №1 ЗАДАНИЕ 1: Создать форму как показано на рисунке 1. ЗАДАНИЕ 2: Изменить Form1 на рис. 1 (задание 1) следующим образом: использовать для реализации строки состояния вместо компонента TPanel компонент TStatusBar. Структура компонента TStatusBar показана на рис. 2. ЗАДАНИЕ 3: 1. Поместить на форму компонент TImage как показано на рис.2. Отображать внутри компонента графическое изображение только в том случае, если в FileListBox1 выбран BMP-файл. 2. Поместить на Panel1 компоне
User Nicola90 : 29 апреля 2013
799 руб.
up Наверх