Программирование мобильных устройств (часть 1-я). Лабораторная работа №№1,2,3 + Контрольная работа. Вариант №3.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon lab1.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon app.iml
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon proguard-rules.pro
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleInstrumentedTest.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon ic_launcher-web.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.xml
material.view.file_icon ic_launcher_round.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon colors.xml
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleUnitTest.java
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon gradle-wrapper.jar
material.view.file_icon gradle-wrapper.properties
material.view.file_icon gradle.properties
material.view.file_icon gradlew
material.view.file_icon gradlew.bat
material.view.file_icon Lab1_calc.iml
material.view.file_icon local.properties
material.view.file_icon settings.gradle
material.view.file_icon ЛР1_v3.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon lab2.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon app.iml
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon proguard-rules.pro
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleInstrumentedTest.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon ic_launcher-web.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ApplicationHolder.java
material.view.file_icon BaseActivity.java
material.view.file_icon BloodSprite.java
material.view.file_icon BugType.java
material.view.file_icon CountDownTimerPausable.java
material.view.file_icon GameActivity.java
material.view.file_icon GameLoopThread.java
material.view.file_icon GameView.java
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon MissSprite.java
material.view.file_icon RecordItem.java
material.view.file_icon RecordsActivity.java
material.view.file_icon SoundService.java
material.view.file_icon Sprite.java
material.view.file_icon StoredData.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon bees.png
material.view.file_icon blood1.png
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon miss.png
material.view.file_icon roaches.png
material.view.file_icon swarm.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon activity_records.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.xml
material.view.file_icon ic_launcher_round.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon back.mp3
material.view.file_icon kill.wav
material.view.file_icon miss.wav
material.view.file_icon
material.view.file_icon colors.xml
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleUnitTest.java
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon gradle-wrapper.jar
material.view.file_icon gradle-wrapper.properties
material.view.file_icon gradle.properties
material.view.file_icon gradlew
material.view.file_icon gradlew.bat
material.view.file_icon Lab2_game.iml
material.view.file_icon local.properties
material.view.file_icon settings.gradle
material.view.file_icon ЛР2_v3.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon lab3.apk
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon
material.view.file_icon .gitignore
material.view.file_icon app.iml
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon proguard-rules.pro
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleInstrumentedTest.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon AndroidManifest.xml
material.view.file_icon ic_launcher-web.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon BounceItem.java
material.view.file_icon BounceThread.java
material.view.file_icon BounceView.java
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon a.png
material.view.file_icon b.png
material.view.file_icon c.png
material.view.file_icon ch.png
material.view.file_icon d.png
material.view.file_icon e.png
material.view.file_icon ee.png
material.view.file_icon f.png
material.view.file_icon g.png
material.view.file_icon h.png
material.view.file_icon i.png
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon io.png
material.view.file_icon j.png
material.view.file_icon k.png
material.view.file_icon l.png
material.view.file_icon m.png
material.view.file_icon n.png
material.view.file_icon o.png
material.view.file_icon p.png
material.view.file_icon r.png
material.view.file_icon s.png
material.view.file_icon sh.png
material.view.file_icon sha.png
material.view.file_icon t.png
material.view.file_icon tv.png
material.view.file_icon u.png
material.view.file_icon v.png
material.view.file_icon ya.png
material.view.file_icon yi.png
material.view.file_icon yu.png
material.view.file_icon z.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.xml
material.view.file_icon ic_launcher_round.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon ic_launcher.png
material.view.file_icon ic_launcher_foreground.png
material.view.file_icon ic_launcher_round.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon colors.xml
material.view.file_icon dimens.xml
material.view.file_icon ic_launcher_background.xml
material.view.file_icon strings.xml
material.view.file_icon styles.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon ExampleUnitTest.java
material.view.file_icon build.gradle
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon gradle-wrapper.jar
material.view.file_icon gradle-wrapper.properties
material.view.file_icon gradle.properties
material.view.file_icon gradlew
material.view.file_icon gradlew.bat
material.view.file_icon Lab3_bounce.iml
material.view.file_icon Lab3_bounce2.iml
material.view.file_icon local.properties
material.view.file_icon settings.gradle
material.view.file_icon ЛР3_v3.docx
material.view.file_icon
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Программирование мобильных устройств. Лабораторная работа 1,2,3 + Контрольная работа. Вариант 3.

Лабораторная работа No1.
Задание 1:
Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).

Лабораторная работа No2
Задание 2: Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами. Вариант:
3)В качестве насекомых (тараканы, и пчелы)
Описание выполнения:
Первым шагом необходимо определить архитектуру приложения. Пусть архитектура будет построена следующим образом.
Звуки и картинки насекомых следует брать в интернете. Следует дополнить этот набор картинок, добавив «красные пятна крови» (эти картинки будут появляться при «попадании» игроком).
Время раунда игры составляет 2 минуты.
При запуске приложения открывается меню, позволяющее вести имя игрока, просмотреть рекорд, задать количество жуков и приглашение к началу игры.
Основной класс приложения (main) будет заниматься прорисовкой всех жуков. Состояние всех жуков хранится в глобальном массиве структур(Mass) . Структура должна хранить координаты жука (x,y), направление движения (dx,dy),флаги(жив/мертв), и байт, соответствующей отображаемой картинке (т.к. жуки могут быть разными).
Работа класса происходит в бесконечном цикле, считывание информации из массива и корректное его отображение. Не рекомендуется заниматься прорисовкой из других потоков, т.к. это может привести к ошибкам.
В других потоках, соответствующих жукам, мы будем заниматься перерасчетом состояний отдельно каждого элемента глобального массива. При смерти жука, объект не уничтожается, а некоторое время просто не отображается на экране. В противном случае нам придется создавать каждый раз новых жуков, что потребует дополнительной памяти.
Отдельно в классе сервисе следует размещать мелодии в игре. Быстрые мелодии (хруст жука) менее 1-2 сек вполне можно размещать в классе main. Нужно не забыть отключать звуки при остановке приложений и восстанавливать при возобновлении работы приложения(используйте функции onPause и onResume).
Используйте класс Preferences для сохранения результатов игры.
Проверку попадания нажатия по жуку следует сделать так:
for (int i=0;i<N;i++){ //просматриваем весь массив структур
 if (Mass[i].status==Alive){ // Если жук жив и ...

 if ((Mass[i].x1<e;x)&&(x≤Mass[i].x2)&& (Mass[i].y1≤y)&&(y≤Mass[i].y2))

// координаты нажатия x,y по экрану лежат на картинке, где x1 x2 –границы

// картинки жука и x1≤x≤x2 и y1≤y≤y2

  {

   //Попали по жуку

  }

 }


}
Допускается использовать вместо класса Panel, класс SurfaceHolder.

Лабораторная работа No3
Задание 3:
Реализуйте прыгающий <объект>. Начальная позиция появления объекта определяется нажатием пальца по экрану. Объект падает с ускорением вниз, отражаясь от нижней границы экрана, и с незначительным смешением вправо. С каждым разом высота отскока объекта уменьшается, и когда объект практически остановится, он пропадает с экрана. Объектов может быть несколько, поэтому каждый должен обрабатываться в отдельном потоке приложения. (<объект> - Буква Вашей фамилии, после каждого нажития буква меняется на следующую, по окончанию Вы опять возвращаетесь на первую букву).
Для примера <объект> - цифра восемь, направление падения схематично показано красным.

Контрольная работа
Отметьте желтым цветом правильные варианты ответов, отправьте данный файл на проверку          
1. Какие свойства соответствуют Android       
        
 Кроссплатформенность       
 Высокая защищенность       
 Является бесплатной       
 Отсутствие вредоносных программ, выполняемых на базе данной операционной системы       
 Является потоковонебезопасной       
        
2.  Назначение класса Intent.       
        
 Обмен запросов с ОС        
 Инициализация средств OpenGL        
 Сохранение состояние приложения       
        
3. Если интерфейс приложения подвис более чем на 5 секунд то произойдет       
        
 Ничего не произойдет       
 Появится сообщение Application not Responded (с вопросом о закрытия приложения)       
 Приложение закроется самостоятельно       
        
4.  Потоки рекомендуют применять в случаях       
        
 Написания приложения, закачивающего данные из сети       
 Для обновления элементов интерфейса       
 Для использования класса Intent       
        
5. AndroidManifest.xml       
        
 Определяет состав классов приложения       
 Определяет события системы при которых приложения запустится       
 Определяет цвет фона приложения       
 Является необязательным файлом приложения       
 Содержит исходный код для установки и удаления программы       
        
6. Класс R.java  
      
 предназначен для задания идентификаторов элементам интерфейса       
 Предназначен для запуска приложения       
 Запрещен к редактированию пользователем       
 Определяет состав классов приложения       
        
7. К особенностям java относится 
      
 Возможность множественного наследования
 Возможность полиморфизма       
 Является низкоуровневым языком программирования       
 Является кроссплатформенным       
        
8.  Принцип инкапсуляции       
        
 позволяет вводить ограничения доступа к переменным класса       
 Позволяет использовать отладку программы       
 Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов       
 Позволяет проводить перегрузку имен функций       
        
9. К средам разработки относится 
      
 Android Studio       
 BlueStacks       
 Intellij Idea       
 Java       
        
10. Спецификатор super необходим для       
        
 Обращения к полям класса       
 При вызове всех функций в методе OnCreate и OnStop       
 Обращения к полям родительского класса       
 Обращения к методам родительского класса

Дополнительная информация

Вид работы: Лабораторная работа 1-3
Оценка: зачёт
Проверена: 11.01.2021
Рецензия: Уважаемая ,

Мерзлякова Екатерина Юрьевна

Вид работы: Контрольная работа
Оценка: зачёт
Проверена: 11.01.2021
Рецензия: Уважаемая ,

Мерзлякова Екатерина Юрьевна
Программирование мобильных устройств (часть 1-я). Лабораторная работа №1. Вариант №3.
Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).
User sibguter : 5 января 2019
200 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Лабораторные работы №1-3. Вариант №3.
1 работа - "деление с остатком" 2 работа - "тараканы, и пчелы" 3 работа - общий вариант для всех, буквы фамилии ----------------------------------- Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком). Необходимо написать игру. С
User sibguter : 23 ноября 2018
1000 руб.
Лабораторная работа №1 Программирование мобильных устройств (часть 1)
Задание 1: Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком). вариант 1: вычисление синуса
User holm4enko87 : 10 декабря 2024
100 руб.
promo
Программирование мобильных устройств (часть 1). Контрольная работа, Лабораторные работы 1-3. Вариант 3.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Контрольная работа, Лабораторные работы 1-3. Вариант 3. Задание 1: Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком). Дополнительные материалы Видео по обработчику кнопок Видео П
User rmn77 : 26 апреля 2019
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Лабораторные работы №№1-3 и контрольная работа №1
Задание 1: Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком). Дополнительные материалы Видео по обработчику кнопок Видео Простой список Список произвольного вида Задание 2: Необходимо написать игру. Сюжет: множество насек
User nura : 17 января 2019
550 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Лабораторные работы 1-3. Вариант 7
Язык: Kotlin 1 - возведение в степень 2 - майские жуки, и тарантулы 3 - буквы фамилии, общий вариант для всех Лабораторная 1: Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (возведение в степень). Лабораторная 2: Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. З
User hikewa8019 : 7 апреля 2023
800 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1-я). Лабораторная работа №1. Вариант №1.
Вариант 1. Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).
User sibguter : 27 декабря 2019
200 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Контрольная работа и Лабораторные работы №№1-3. Вариант №1
Задание 1: Последняя цифра пароля: 5 Вариант: 3 Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком). Дополнительные материалы Видео по обработчику кнопок Видео Простой список Список произвольного вида Задание 2: Последняя цифра п
User bananchik : 22 апреля 2020
224 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1). Контрольная работа и Лабораторные работы №№1-3. Вариант №1
Задачи и виды электронной коммерции. Алгоритм работы платежной системы Rapida
Содержание 1. Определение и содержание термина ЭК. Охарактеризуйте основные международные классификаторы, применяемые в ЭК 2. Анализ платёжной системы Rapida 3. Тестовое контрольное задание (10,15,20,25,30,35,40,45,50,55) 4. Список использованных материалов 1. Определение и содержание термина ЭК. Охарактеризуйте основные международные классификаторы, применяемые в ЭК Электронная коммерция - это любой вид деловых операций и сделок, предусматривающих использование самых передовых инфор
User Elfa254 : 12 октября 2013
10 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения. Билет №5.
Билет 5. 1. На какие основные этапы можно разделить процесс проектирования программного обеспечения? Каково их назначение? 2. Кто вовлекается в формирование и анализ требований? На какие этапы он подразделяется? Что выполняется на этих этапах? 3. Какие существуют способы отладки без использования отладчика? В каких ситуациях использование отладчика является проблематичным?
User teacher-sib : 28 ноября 2016
200 руб.
promo
Анализ денежных потоков на предприятии на примере ООО Парус
Введение 2 1. Теоретические основы денежных потоков, значение и задачи их анализа. 4 1.1. Денежные потоки как экономическая категория, их роль в кругообороте средств предприятия. Понятие денежных потоков 4 1.2. Значение и задачи анализа денежных потоков 7 1.3. Нормативно-правовая база, регулирующая учет денежных потоков 12 2. Анализ денежных потоков на предприятии (на примере ООО «Парус») 16 2.1. Общая характеристика предприятия ООО «Парус» 16 2.2. Анализ состава и структуры динамик
User evelin : 25 октября 2013
5 руб.
Цифровая обработка сигналов. Зачетная работа. Билет №1
Билет 1 Исходные данные итогового задания зависят от: Nгр- номера группы, в которой обучается студент (49), Nп- две последние цифры пароля студента (10). 1. Дано: аналоговый сигнал Построить график аналогового сигнала. Дискретизировать сигнал с частотой , записать , построить график дискретного сигнала. 2. Дана импульсная характеристика цепи. Изобразить каноническую схему дискретной цепи. Записать передаточную функцию дискретной цепи. Определить и построить АЧХ и ФЧХ цепи (с шагом ). 3. Пред
User varyag : 18 декабря 2015
290 руб.
Цифровая обработка сигналов. Зачетная работа. Билет №1
up Наверх