Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2-я). Билет №5

Состав работы

material.view.file_icon 53AE0ACD-7B7B-468A-9AC4-4E3BF0F9F557.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Вопросы:

-Назначение класса Intent

-Ресурсы приложения Android

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Вид работы: Экзамен
Оценка: Отлично
Дата оценки: 03.04.2021
Рецензия: Уважаемый,


Помогу с вашим онлайн тестом, вариантом, другой работой или дисциплиной.
E-mail: sneroy20@gmail.com
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №53
Билет №53 Вопросы: 1.)Базы данных в Android. Язык запросов. 2.) Принципы объектно-ориентированного приложения в java =============================================
User IT-STUDHELP : 16 января 2024
250 руб.
promo
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №47
Билет №47 Вопросы: Базы данных в Android. Язык запросов. Наследование в Java, Множественное наследование
User IT-STUDHELP : 1 апреля 2020
250 руб.
Экзамен по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Билет №44
Билет №44 Вопросы: Как сохранить/загрузить настройки приложения Способы отладки приложения
User IT-STUDHELP : 6 ноября 2019
250 руб.
250 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Насос усилителя привода руля
Содержание. Введение…………………………………………………………………………...3 1.Гидравлический расчет…………………………………………………………5 1.1Выбор принципиальной схемы насоса……………………………………….5 1.2Определение энергетических параметров и диаметра вала насоса………...6 2.Расчет направляющей статора……………………………..…………………11 2.1Выбор профиля кривой статора……………………………………..............11 2.2Определение координат кривой статора……………………………............12 3. Определение контактных напряжений и геометрических размеров верхней кромки пластины…………………………
User DocentMark : 29 октября 2011
45 руб.
Насос усилителя привода руля
Гидравлика АКАДЕМИЯ ГРАЖДАНСКОЙ ЗАЩИТЫ Задача 2 Вариант 44
Определить максимальную глубину в водонапорном баке объемом W, установленном на перекрытии. Дополнительная нагрузка на перекрытие от установки бака с водой не должна превышать p. Масса бака с арматурой m.
User Z24 : 9 марта 2026
150 руб.
Гидравлика АКАДЕМИЯ ГРАЖДАНСКОЙ ЗАЩИТЫ Задача 2 Вариант 44
Информатика в различных сферах человеческой деятельности
Инфоpматика - это основанная на использовании компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и применения в различных сферах человеческой деятельности. Термин "информатика" (франц. informatique) происходит от французских слов information (информация) и automatique (автоматика) и дословно означает "информационная автоматика". Широко распространён также англоязычный вариант
User Elfa254 : 4 октября 2013
10 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Программное обеспечение схемотехнических устройств
1. Какие компоненты можно использовать в среде МС3 ? 2. Назначение команды DEF ? 3. Назначение окна «Пределы анализа»? 4. Из каких соображений выбирается параметр «Коэффициент усиления»? 5. Как можно вызвать анализируемую схему из библиотеки?
User katrin1234 : 1 октября 2020
150 руб.
up Наверх