Лабораторная работа 3 по дисциплине: "Программирование". Вариант 7. СИБГУТИ

Цена:
40 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon lab3.pas
material.view.file_icon Лабораторная работа №3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Вариант 7

Лабораторная работа №3
Тема 1: Работа с одномерными массивами.

Тема 2: Подпрограммы: процедуры и функции.


Общий текст задания для всех вариантов:
Задана последовательность значений элементов некоторого массива до и после преобразования по некоторому правилу. Определите алгоритм преобразования и напишите программу, которая:

1) формирует массив из заданного количества случайных целых чисел в заданном диапазоне и выводит элементы массива на экран;
2) по определенному вами алгоритму преобразовывает этот массив и выводит на экран элементы преобразованного массива.
3) производит заданные вычисления и выводит результат на экран.


Задание для 7 варианта:
Массив K = (5, –5, 4, 9, –7, –11, 0) преобразован к виду K = (0, 1, 0, 0, –1, –5, 0). Размер массива K - 21 элемент из диапазона [–56,56]. Вычислить сумму тех элементов преобразованного массива, которые находятся в диапазоне [–1, 16].

Дополнительная информация

Год сдачи: 2022
Оценка: зачет
Уважаемый ...., Ситняковская Елена Игоревна
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №3: Редактор уровней. Целью работы является получение навыков создания редакторов трёхмерных сцен. Задания: 1. Создать 2 или более панелей объектов. Осуществить переключение между панелями при помощи элемента интерфейса Dropdown. 2. Добавить на информационную панель возможность переименовать выбранный объект. 3. Добавить на информационную панель возможность вращать выбранный объект. 4. Добавить возможность перемещать выбранные объекты по вертикали. 5. Реализовать с
User Mijfghs : 31 марта 2026
1500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №3 по дисциплине Программирование на языке высокого уровня (часть 2) СибГУТИ вариант 7
Лабораторная работа №3 Работа с функциями языка Си Задание 1 : Используя функцию, написать программу по своему варианту. Вариант задания 1. 7. Написать функцию, которая сортирует одномерный массив в порядке убывания методом пузырька. В основной программе вызвать эту функцию для двух разных массивов.
User skivjeka : 4 ноября 2011
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование (часть 1). Вариант 7
Лабораторная работа № 3 Тема 1: Работа с одномерными массивами. (в лекциях см. п. 4.1) Тема 1: Подпрограммы: процедуры и функции. (в лекциях см. п. 5) Общий текст задания для всех вариантов: Задана последовательность значений элементов некоторого массива до и после преобразования по некоторому правилу. Определите алгоритм преобразования и напишите программу, которая: 1) формирует массив из заданного количества случайных целых чисел в заданном диапазоне и выводит элементы массива на экран;
User Roma967 : 18 июня 2024
250 руб.
promo
Лабораторная работа № 3 по дисциплине Функциональное и логическое программирование. Вариант 7
Условие задачи: Определите на языке ЛИСП функционал, аналогичный встроенному предикату MAPLIST для одноуровнего списка. (Используйте применяющие функционалы). Проверьте работу функционала для функций: -REVERSE; -LIST.
User Некто : 16 сентября 2018
50 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование на языке Си". Вариант №7
Тема: Работа с функциями языка Си Задание 1: Используя функцию, написать программу по своему варианту. Написать функцию, которая сортирует одномерный массив в порядке убывания методом пузырька. В основной программе вызвать эту функцию для двух разных массивов.
User Jack : 29 октября 2014
150 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Объектно-ориентированное программирование». Вариант №7
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Рекомендации к выполнению: В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA. Т.е. Вы должны прислать на прове
User kiana : 27 октября 2014
50 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4
User Mijfghs : 18 октября 2025
900 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2). Вариант 7
Лабораторная работа 3 «Разработка 3D-анимационного приложения с использованием OpenGL ES» Цель: Освоить методы создания 3D-сцен с анимацией, текстурированием и математическими преобразованиями в Android с использованием OpenGL ES. Задание: Разработать Android-приложение, реализующее динамическую 3D сцену на заданную тему. Обязательные требования: * Использовать OpenGL ES 1.x для отрисовки. * Реализовать текстурированные объекты. * Добавить анимацию (вращение, колебания, движение). * М
User Учеба "Под ключ" : 1 августа 2026
700 руб.
promo
Помехоустойчивое кодирование. Контрольная работа. Вариант №6. СибГути. Заочно ускоренное обучение
Вариант 6 Контрольное задание 1 а) Рассчитать и построить график спектра весов циклического кода (7,3), определить его кодовое расстояние, гарантируемую кратность исправляемых и обнаруживаемых ошибок; б) Рассчитать и построить распределение кратностей ошибок на входе и выходе декодера этого же кода, найти вероятность ошибки декодирования, если декодер используется в канале с независимыми ошибками. Вероятность ошибки в канале равна p=0.008. 2 Рассчитать и построить зависимость вероятности ош
User TheMrAlexey : 12 апреля 2017
50 руб.
Методы моделирования и оптимизации. Курсовая работа + Лабораторные работы №№1-5. Вариант 1
Вариант 1. Приложены файлы Excel с расчетами Лабораторные - Зачет Вид работы: Курсовой проект Оценка:Отлично 20.11.2017
User Marcus8 : 20 ноября 2017
400 руб.
Сети радиодоступа (часть 2-я). Вариант №11
Вариант 11 Средний город ФП – 4 М=2, М=4, М=16, М=64 S(kтр) = 85% Содержание Введение 4 Глава 1. Сравнение существующих систем радиодоступа и обоснование выбора для проектируемой сети 6 Глава 2. Описание и технические характеристики аппаратуры WiMAX 10 2.1 ASN шлюзы 14 2.2 Базовая станция BreezeMAX 4Motion 16 2.3 Антенные системы 19 2.4 Абонентское оборудование 21 Глава 3. Разработка структуры проектируемой сети 23 Глава 4. Расчет зоны обслуживания с использованием модели Окамуры-Хата 30 Закл
User IT-STUDHELP : 17 ноября 2021
1000 руб.
promo
Организация производственного процесса ремонта аппарата питающего кормоуборочного комбайна КСК-100 в ОАО “Крупский райагросервис”
Пояснительная записка содержит 25с, в том числе 7табл., 2 рисунка, 2 листа чертежей формата А2. В курсовом проекте рассмотрены элементы по организации производственного процесса ремонта аппарата питающего кормоуборочного комбайна КСК-100. Произведён расчет и обоснование производственной программы. Дана характеристика производственного процесса с выделением основных составляющих его элементов. Проведена разработка организационных основ рабочего места с планировкой и разработкой паспорта раб
User kurs9 : 28 апреля 2015
390 руб.
Организация производственного процесса ремонта аппарата питающего кормоуборочного комбайна КСК-100 в ОАО “Крупский райагросервис”
up Наверх