Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 1

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon activity_main.xml
material.view.file_icon activity_show.xml
material.view.file_icon app-debug.apk
material.view.file_icon DataBase.java
material.view.file_icon MainActivity.java
material.view.file_icon Show.java
material.view.file_icon Документ Microsoft Word.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Word

Описание

Задание 1:
Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого.
SQL запросы к базе данных:
Создание базы из трех полей (id,name, email) create table mytable (id integer primary key autoincrement,name text,email text);"
Добавление в базу данных INSERT INTO mytable ( ‘id’,'name','email') VALUES (‘1’,'Ivanov','spam1@mail.ru');
Извлечение: Select * from mytable;
Очистка: TRUNCATE TABLE mytable;

Дополнительная информация

зачет
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
Текст задания: Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
User svladislav987 : 6 декабря 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
User Леший : 10 ноября 2021
450 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время. Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
User aker : 26 сентября 2021
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Программирование мобильных устройств (часть 1) Задание 2
Задание 2: Необходимо написать игру. Сюжет: множество насекомых ползают по экрану по сложной траектории. Задача игрока уничтожить за отведенное время как можно больше насекомых. За промахи игроку начисляется очки отнимаются. Игра должна сопровождаться звуковыми эффектами. Варианты: В качестве насекомых (осы, и пауки) В качестве насекомых (Божьи коровки, мухи) В качестве насекомых (тараканы, и пчелы) В качестве насекомых (осы, и мухи) В качестве насекомых (майские жуки, и тарантулы) В качестве на
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Задание 1
Задание 1: Реализуйте приложение Калькулятор. Имеется набор кнопок, циферблат. Калькулятор позволяет вычислять (сумму, разность, произведение и частное). Предусмотреть обработку ситуации деления на ноль. Кроме этого, добавьте функции вычисления (вариант 1: вычисление синуса, вар. 2: возведение в степень, вар. 3 деление с остатком).
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) Задание 2
Задание 2: Создайте приложение из трех классов (Условно: A, B и С). Из класса А запускаются классы В и С, по завершению своей работы классы В и С возвращают строку в класс А, которая выводится на экран. Интерфейс класса А содержит: Элемент RadioButton определяющий запускаемый класс (В или С). Кнопку которая непосредственно запускает выбранный класс. Тектовое поле результатов запука, которая содержит надпись о том какой класс был ранее вызван и какую строку он возвратил. Из класса A по нажатию
User svladislav987 : 23 августа 2023
150 руб.
Билет №4 "Программирование мобильных устройств (часть 2-я)"
Вопросы: 1) Базы данных в Android. Язык запросов. 2) Файл AndroidManifest.xml, назначение, содержимое.
User Daniil2001 : 2 февраля 2024
75 руб.
Методологические основы управления качеством
1. Аспекты качества продукции В современной теории и практике управления качеством выделяют следующие пять основных этапа: 1. Принятие решений “что производить?” и подготовка технических условий. Например. При выпуске автомобиля той или иной марки важно решить: "для кого автомобиль" (для узкого круга весьма состоятельных людей или для массового потребителя). 2. Проверка готовности производства и распределение организационной ответственности. 3. Процесс изготовления продукции или предоставлен
User Elfa254 : 23 октября 2013
10 руб.
Привод цепной 60-3-0,5/2,5-Усовершенствование устьевой арматуры для штанговых глубиннонасосных штанговых установок АУ-140-50 для установки одновременной раздельной эксплуатации двух пластов ОРЭ-Разработка устьевой арматуры для установки одновременной разд
Привод цепной 60-3-0,5/2,5-Усовершенствование устьевой арматуры для штанговых глубиннонасосных штанговых установок АУ-140-50 для установки одновременной раздельной эксплуатации двух пластов ОРЭ-Разработка устьевой арматуры для установки одновременной раздельной эксплуатации двух пластов-Курсовая работа-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа 4. Анализ усовершенствования В ОАО «Танефть» способ ОРЭ начал применяться с использованием американского оборудования, в том числе и устьевой арма
User as.nakonechnyy.92@mail.ru : 14 декабря 2018
2431 руб.
Привод цепной 60-3-0,5/2,5-Усовершенствование устьевой арматуры для штанговых глубиннонасосных штанговых установок АУ-140-50 для установки одновременной раздельной эксплуатации двух пластов ОРЭ-Разработка устьевой арматуры для установки одновременной разд
Дебиторская и кредиторская задолженность и ее отражение в Форме 1 и в Форме 5
Содержание Введение 1 Теоритические основы формирования и представления информации о дебиторской и кредиторской задолженности……………………..…..……….4 1.1Экономическое содержание категории дебиторской и кредиторской задолженности……………………………………………………………………...4 1.2 Виды дебиторской и кредиторской задолженности………..……………..…8 1.3Формирование информации о дебиторской и кредиторской задолженности в системе бухгалтерского учета и предоставление ее в финансовой отчетности…………………………………………………………………………11 2
User Slolka : 30 декабря 2014
10 руб.
Зачет по дисциплине: Основы антикоррупционной культуры. Билет №10
Билет №10 1. Объект и предмет социологии коррупции =============================================
User IT-STUDHELP : 10 апреля 2023
150 руб.
promo
up Наверх