Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache.v2
material.view.file_icon
material.view.file_icon 1d35be25-3593-4eff-a9a7-4fc0fdcc6cc4.vsidx
material.view.file_icon 5dcfb7d2-58df-4d45-93f1-444ab436118e.vsidx
material.view.file_icon b133b581-fd05-476e-84e6-ca22f740fdfd.vsidx
material.view.file_icon c7e1088d-7274-4cca-8b26-a83fea68570b.vsidx
material.view.file_icon ef9bd925-1dd0-4023-991e-8aae0bffbebc.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .futdcache.v2
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2048.jpg.ico
material.view.file_icon app.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon WPF2048.exe
material.view.file_icon WPF2048.exe.config
material.view.file_icon WPF2048.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon Data.cs
material.view.file_icon Element.xaml
material.view.file_icon Element.xaml.cs
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.6.1.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon AboutWindow.g.i.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon Element.baml
material.view.file_icon Element.g.cs
material.view.file_icon Element.g.i.cs
material.view.file_icon HighScores.g.i.cs
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Properties.Resources.Designer.cs.dll
material.view.file_icon WPF2048.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon WPF2048.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon WPF2048.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon WPF2048.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon WPF2048.exe
material.view.file_icon WPF2048.g.resources
material.view.file_icon WPF2048.pdb
material.view.file_icon WPF2048.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon WPF2048_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon WPF2048_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Tool.cs
material.view.file_icon WPF2048.csproj
material.view.file_icon WPF2048.sln
material.view.file_icon WPF2048.v11.suo
material.view.file_icon Отчет.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа «Разработка игрового приложения»

Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ

Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
• После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.

Вариант 4 (программа на языке C#)
Разработать и реализовать игру «2048».
Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/

Результаты выполнения задания представить в виде:
• архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
• отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
1. титульный лист
2. постановка задачи и вариант
3. описание хода работы и используемых алгоритмов
4. описание разработанной программы со скриншотами
5. вывод с результатами работы
6. список используемых источников

Дополнительная информация

Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2023 г.
Преподаватель: Голованчиков С.А.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 1
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/» - поле для вывода текста - пользователь может ввести числа в текстовые поля, нажать кнопку и получить в текстовом поле результат, соответствующей арифметической операции над введёнными числами в текстовом поле. Сверстанная формочка:
User Lyubov : 22 апреля 2026
799 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Ссылка на ГИТ на первой странице Контрольная работа Цель: закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ; знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение абстрактного интернет-магазина. В ходе выполнения работы требуется: 1) разработать структуру товаров и/или услуг согласно варианту. Товары/услуги должны иметь как общие свойства (название и цена есть у всех), так и уникальные (материал, технические характерист
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 4.50
Построить тело давления и определить силу давления жидкости Р, действующую на полусферическую крышку, и угол ее наклона к горизонту α (рис. 4.52) при следующих данных: радиус образующей сферы R = 1,8 м, плотность жидкости ρ = 750 кг/м³. Вакуумметрическое давление в резервуаре р0в = 0,4·105 Па.
User Z24 : 13 ноября 2025
180 руб.
Суров Г.Я. Гидравлика и гидропривод в примерах и задачах Задача 4.50
Экзамен. "Математика" часть 1-й. Билет №3
Оценка: 4 1. Непрерывность функции в точке и на интервале. Точки разрыва и их классификация. Примеры. Свойства непрерывных функций. 2. Вычислить производные функций 3. Провести полное исследование функции и построить её график
User max12 : 28 ноября 2018
100 руб.
Экзамен. "Математика" часть 1-й. Билет №3
Отчет по практике: Аналіз бюджету Новотроїцької районної державної адміністрації
Зміст Вступ Розділ 1. Структура Новотроїцької районної державної адміністрації 1.1. Коротка характеристика 1.2. Структура даної організації 1.3. Опис структурного підрозділу Розділ 2. Фінансове управління державної районної Новотроїцької адміністрації 2.1. Структура і завдання фінансового управління. 2.2. Посадові інструкції Розділ 3 . Індивідуальне завдання 3.1. Аналіз районного бюджету за 2009 рік Висновок Список використаної літератури Вступ Виробнича практика студентів є складовою частиною
User Aronitue9 : 25 ноября 2012
10 руб.
130 руб.
up Наверх