Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon AddUpdateSPT.xaml
material.view.file_icon AddUpdateSPT.xaml.cs
material.view.file_icon AddUpdateSW.xaml
material.view.file_icon AddUpdateSW.xaml.cs
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CWProject.exe
material.view.file_icon CWProject.exe.config
material.view.file_icon CWProject.pdb
material.view.file_icon Database.db
material.view.file_icon EntityFramework.dll
material.view.file_icon EntityFramework.SqlServer.dll
material.view.file_icon EntityFramework.SqlServer.xml
material.view.file_icon EntityFramework.xml
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.dll
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.xml
material.view.file_icon SQLitePCLRaw.core.dll
material.view.file_icon System.Buffers.dll
material.view.file_icon System.Buffers.xml
material.view.file_icon System.Data.SQLite.dll
material.view.file_icon System.Data.SQLite.EF6.dll
material.view.file_icon System.Data.SQLite.Linq.dll
material.view.file_icon System.Data.SQLite.xml
material.view.file_icon System.Memory.dll
material.view.file_icon System.Memory.xml
material.view.file_icon System.Numerics.Vectors.dll
material.view.file_icon System.Numerics.Vectors.xml
material.view.file_icon System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll
material.view.file_icon System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon SQLite.Interop.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon SQLite.Interop.dll
material.view.file_icon CWProject.csproj
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon AddUpdateDisc.g.i.cs
material.view.file_icon AddUpdateSPT.baml
material.view.file_icon AddUpdateSPT.g.cs
material.view.file_icon AddUpdateSPT.g.i.cs
material.view.file_icon AddUpdateSW.baml
material.view.file_icon AddUpdateSW.g.cs
material.view.file_icon AddUpdateSW.g.i.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon CWProject.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon CWProject.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon CWProject.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon CWProject.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon CWProject.exe
material.view.file_icon CWProject.g.resources
material.view.file_icon CWProject.pdb
material.view.file_icon CWProject.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon CWProject_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon CWProject_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon CWProject_MarkupCompile.i.lref
material.view.file_icon CWProject_MarkupCompile.lref
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon packages.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon SmartWatches.cs
material.view.file_icon SPhonesTablets.cs
material.view.file_icon StoreObject.cs
material.view.file_icon CWProject.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Icon.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.7.0.13.nupkg
material.view.file_icon
material.view.file_icon Icon.png
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.dll
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.xml
material.view.file_icon
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.dll
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.xml
material.view.file_icon Microsoft.Data.Sqlite.Core.7.0.13.nupkg
material.view.file_icon КР.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Excel
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Вариант №2

Постановка задачи и вариант

Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования.

Задание:
Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0):
1) разработать структуру товаров;
2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров;
3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям товаров;
4) реализовать хранение списка товаров в локальной БД.
Интернет-магазин мобильных гаджетов.
Товары: смартфоны, планшеты, смарт-часы и др.
Основные характеристики товаров: название, цена, штрих-код, серийный номер. Дополнительные характеристики смартфонов и планшетов: операционная система (Android, iOS), размер оперативной памяти, размер постоянной памяти, размер экрана и др. Дополнительные характеристики смарт-часов: время работы без подзарядки, возможность изменения количества шагов, возможность изменения пульса, наличие будильника и др.

=============================================

Содержание работы:

-Постановка задачи и вариант
-Задание:
-Описание хода работы, используемых алгоритмов и скриншоты программы
-Листинг программы
-Выводы с результатами работы
-Список используемой литературы

=============================================

Дополнительная информация

Оценка: Отлично
Дата оценки: 13.12.2023г.

Помогу с вашим вариантом, другой работой, дисциплиной или онлайн-тестом.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0
Вариант №0 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
User IT-STUDHELP : 12 декабря 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0 promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Контрольная работа Вариант №05 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а так же знаком-ство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание Разработать приложение интернет-магазина по продаже бытовой техники (холодильники, стиральные машины, чайники) (вариант 3): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) р
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05 promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Ссылка на ГИТ на первой странице Контрольная работа Цель: закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ; знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение абстрактного интернет-магазина. В ходе выполнения работы требуется: 1) разработать структуру товаров и/или услуг согласно варианту. Товары/услуги должны иметь как общие свойства (название и цена есть у всех), так и уникальные (материал, технические характерист
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 1. 2025
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде программы папки в качестве иконок. Добавление/удаление противников в список. Загрузка/сохранение списка противни
User chavygodx : 14 июня 2026
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загруз
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1
Цель работы: •Знакомство с базовыми принципами ООП. •Знакомство с основами создания классов. Задачи: •Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. •Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. •Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем •Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User chavygodx : 14 июня 2026
500 руб.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Формирование абонентских данных для группы абонентов цифровой АТС типа Квант-Е. Вариант №10
вариант №10 Исходные данные: а) Емкость ЦАТС 1928 абонентов; б) Нумерация абонентских линий на ЦАТС: 53000-53499; 57300-57799; 60100-60599; 62000-62427. с) Группа абонентов с указанием СНА, типа ТА и ПВ, ДВО.
User fedorkin : 15 января 2013
Теория издержек производства экономические и бухгалтерские издержки
Экономические и бухгалтерские издержки. Издержки — денежное выражение стоимости производственных ресурсов, потребленных в процессе производства благ; производственные затраты на покупку средств производства и оплату труда работников. Они образуют действительную стоимость продукта для производителя, выступают базой для определения исходной цены продажи — цены предложения. Величина издержек производства исчисляется как произведение цены потребленных экономических ресурсов и их количества. Пробле
User Slolka : 6 ноября 2013
5 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине «Сетевые базы данных-1» 6-й семестр
Лабораторная работа N 2 Основные конструкции языка PHP Задание № 1 Используя переменные $color и $size сформировать php-скрипт z2-1.php, который выводит на экран строку текста заданным цветом и размером.(Использовать листинг 1-2). № 2 В скрипте z2-2.php имеется переменная $breakfast со значением "gamburger" и динамическая переменная $$breakfast со значением " and tea". Объяснить, что будет выведено на экран в случаях (а), (б), (в) и почему: (а) print "$breakfast $gamburger"; (б) print "$break
User RishaDolos : 10 февраля 2012
50 руб.
Проектирование завода по производству крупноформатного керамического камня
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ Раздел 1. ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОЕКТА 1.1. Общая техническая характеристика продукции. 1.2. Обоснование района строительства. 1.3. Обоснованная производительность проектируемого предприятия. 1.4. Анализ энергоресурсов и сырьевых условий района строительства. 1.4.1. Сырьевая база. 1.4.2. Экономические ресурсы. 1.4.3. Инженерные сети и коммуникации. 1.5. Население и трудовые ресурсы. 1.6. Выбор и транспортировка сырья, исходных строительных
User DoctorKto : 9 марта 2026
250 руб.
Проектирование завода по производству крупноформатного керамического камня
up Наверх