Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon aa3d7a70-03a0-4691-84a0-cb5102e98323.vsidx
material.view.file_icon efc48271-4208-4353-8c2d-4be4f0cb66ec.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon DocumentLayout.backup.json
material.view.file_icon DocumentLayout.json
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon lab3clicker.exe
material.view.file_icon lab3clicker.exe.config
material.view.file_icon lab3clicker.pdb
material.view.file_icon lab3clicker.csproj
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon lab3clicker.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon lab3clicker.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon lab3clicker.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon lab3clicker.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon lab3clicker.exe
material.view.file_icon lab3clicker.g.resources
material.view.file_icon lab3clicker.pdb
material.view.file_icon lab3clicker.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon lab3clicker_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon lab3clicker_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon lab3clicker_MarkupCompile.i.lref
material.view.file_icon lab3clicker_MarkupCompile.lref
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon
material.view.file_icon 1.png
material.view.file_icon 2.png
material.view.file_icon 3.png
material.view.file_icon lab3clicker.sln
material.view.file_icon отчет лаб3 .docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа No3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе
No2 в качестве противников в игре при запуске программы.
По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается
золото, соответствующее этому значению у противника.
После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего
противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.

Дополнительная информация

по заданию противники должны загружаться из json листа. Реализовано через рандом. Зачет поставили без проблем
Инкапсуляция TBike c#
Инкапсуляция TBike. Создать класс TBike, с приватными полями: размер бензобака и количество бензина. Класс имеет методы для считывания значений каждого поля и метод заправки бака бензином. Написать программу демонстрирующую работу класса.
User olyaSS : 15 августа 2020
200 руб.
Инкапсуляция TBike c#
Принцип инкапсуляции. Описание класса tPoint
Лабораторная работа №1 по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование” Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Рекомендации к выполнению: Продумайте, какие характеристики есть у объекта Точка, и какие действия можно над ним проделывать. Затем опишите класс tPoint, включив соответствующие поля и м
User m9c1k : 14 июня 2010
100 руб.
Принцип инкапсуляции. Описание класса tPoint
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3 по дисциплине "Моделирование систем". ЧАСТОТНЫЙ АНАЛИЗ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ЦЕПЕЙ. Задание №1 Собрать схему (рис.1) Исследовать зависимость напряжения на резисторе от частоты сигнала. Результаты записать в таблицу. В соответствии с таблицей построить график амплитудно-частотной характеристики (АЧХ). Примечание: индикатор напряжения должен быть установлен в режим измерения переменного напряжения (AC). Задача №2 Собрать схему (рис.2) С помощью измерителя частотных хара
User ITNerd : 23 октября 2025
510 руб.
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3 по дисциплине "Измерение параметров и оценка качества мультимедиа продукции". ИЗУЧЕНИЕ ПРИНЦИПОВ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ АНАЛОГОВОЙ ИНФОРМАЦИИ В ЦИФРОВУЮ ФОРМУ С ПОМОЩЬЮ МОДЕЛИРОВАНИЯ АЦП И ЦАП В СРЕДЕ MULTISIM Задание: Изучить теорию построения ЦАП и АЦП. Исследовать работу схем ЦАП и АЦП при помощи программы моделирования MultiSim. Первым этапом аналого–цифрового преобразования является дискретизация (представление аналогового сигнала последовательностью его отсчетов в дискр
User ITNerd : 22 октября 2025
370 руб.
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3
Решить систему линейных уравнений  x1 – x2 + x3 = 3, 2x1 + x2 + x3 = 11,  x1 + x2 +x3 = 8.
User John111 : 16 июня 2023
50 руб.
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3
Первая часть задания. Графика Создать документ, в котором в заголовке окна браузера должна быть надпись "Лабораторная 3-1", а на экране используя таблицу собрать мозаику из приведенных ниже элементов (они расположены в директории RIS/LAB04): Обязательно сделать так, чтобы при наведении мышки на картинку, рядом с указателем мышки появлялось название файла. Рамку вокруг таблицы не отрисовывать. Название таблицы: "МОЗАИКА" - расположить сверху по центру. Для того, чтобы между картинками не был
User John111 : 15 июня 2023
50 руб.
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3 по электротехнике, электронике и схемотехнике (2 часть)
User Alex21589 : 9 апреля 2023
80 руб.
Города Казахстана
Больше тысячи лет назад на степных просторах Казахстана один за другим возникали богатые города. Многие из них были разрушены во время бесконечных войн. Руины этих городов скрывают в себе несметные сокровища. Необозримая степь. Посередине нее космодром Байконур. Где-то на юго-восточном краю бывшая столица Алма-Ата, где-то на северо-востоке – нынешняя, Астана. Примерно такое впечатление складывается о Казахстане, когда смотришь на грандиозную рельефную карту республики в этнографическом парке Ас
User Elfa254 : 5 сентября 2013
Определение ресурса детали автомобиля
Архив содержит файл Microsoft Word, файл Microsoft Excel, которые содержат все расчеты и обоснования. Содержание: 1. Статистическая обработка экспериментальных данных пределов вынос-ливости стали: сталь 65 1.1. Построение гистограммы, полигона и эмпирической функции распределения 1.2. Аппроксимация экспериментальных значений пределов выносливости 2. Построение теоретической кривой усталости детали 3. Определение ресурса детали 3.1. Моделирование случайных значений ресурса детали 3.2. Статистичес
User LI : 10 сентября 2020
200 руб.
Определение ресурса детали автомобиля
Экзамен по дисциплине: Теория информации. Билет №23
Билет 23. Для экзаменационных заданий используется набор символов, входящих в ФИО студента. Набор букв ФИО необходимо преобразовать следующим образом: буквы из диапазона А-Ж заменить на символ a; из диапазона З-П на символ b; из диапазона Р-Ч на символ c; из диапазона Ш-Я на символ d. Далее подразумевается преобразованный набор символов. 1. Закодировать первые три буквы преобразованного набора символов ФИО арифметическим кодом. Для оценки вероятностей символов использовать частоты вхождения
User IT-STUDHELP : 7 декабря 2020
300 руб.
promo
Отводка ручная МЧ00.14.00.00 деталировка
Отводка ручная МЧ00.14.00.00 сборочный чертеж Отводка ручная МЧ00.14.00.00 спецификация Вилка МЧ00.14.00.01 Стойка МЧ00.14.00.02 Полукольцо верхнее МЧ00.14.00.03 Полукольцо нижнее МЧ00.14.00.04 Ось МЧ00.14.00.05 Рычаг МЧ00.14.00.07 Рукоятка МЧ00.14.00.08 Палец МЧ00.14.00.09 Ручная отводка служит для включения и выключения муфты (на чертеже не показана) без остановки ведущего вала. Вилка поз. 1 c полукольцами поз. 3, 4 поворачивается вокруг оси поз. 5, закрепленной на стойке поз. 2. Стойку чет
User coolns : 7 ноября 2019
500 руб.
Отводка ручная МЧ00.14.00.00 деталировка promo
up Наверх