ДО СИБГУТИ Контрольная работа Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработать и реализовать игру «Память». Вариант №03

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon кр1 .docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon CodeChunks.db
material.view.file_icon SemanticSymbols.db
material.view.file_icon
material.view.file_icon 10a0bab6-8450-4138-b179-f8f5c52306a8.vsidx
material.view.file_icon 4bac73eb-f3ee-4e83-9ecf-cbac8afbbbe3.vsidx
material.view.file_icon 70f1a106-386e-444a-8d5f-b5077cfb1fa3.vsidx
material.view.file_icon c0cf6520-8f47-46c5-9227-eacbf12cb6b2.vsidx
material.view.file_icon c187fb76-1e24-45cd-9577-fc6706e3197f.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon DocumentLayout.backup.json
material.view.file_icon DocumentLayout.json
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MemoryGame.exe
material.view.file_icon MemoryGame.exe.config
material.view.file_icon MemoryGame.pdb
material.view.file_icon GameLogic.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon 10_.PNG
material.view.file_icon 11_.PNG
material.view.file_icon 12_.PNG
material.view.file_icon 13_.PNG
material.view.file_icon 14_.PNG
material.view.file_icon 15_.PNG
material.view.file_icon 16_.PNG
material.view.file_icon 17_.PNG
material.view.file_icon 18_.PNG
material.view.file_icon 19_.PNG
material.view.file_icon 1_.PNG
material.view.file_icon 20_.PNG
material.view.file_icon 21_.PNG
material.view.file_icon 22_.PNG
material.view.file_icon 23_.PNG
material.view.file_icon 24_.PNG
material.view.file_icon 25_.PNG
material.view.file_icon 26_.PNG
material.view.file_icon 27_.PNG
material.view.file_icon 28_.PNG
material.view.file_icon 29_.PNG
material.view.file_icon 2_.PNG
material.view.file_icon 30_.PNG
material.view.file_icon 31_.PNG
material.view.file_icon 32_.PNG
material.view.file_icon 3_.PNG
material.view.file_icon 4_.PNG
material.view.file_icon 5_.PNG
material.view.file_icon 6_.PNG
material.view.file_icon 7_.PNG
material.view.file_icon 8_.PNG
material.view.file_icon 9_.PNG
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon MemoryGame.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon MemoryGame.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon MemoryGame.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon MemoryGame.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon MemoryGame.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon MemoryGame.exe
material.view.file_icon MemoryGame.exe.config
material.view.file_icon MemoryGame.g.resources
material.view.file_icon MemoryGame.pdb
material.view.file_icon MemoryGame.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon MemoryGame_Content.g.i.cs
material.view.file_icon MemoryGame_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon MemoryGame_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon MemoryGame_MarkupCompile.lref
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon MemoryGame.sln
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра изображений
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Контрольная работа
Задание на выполнение контрольной работы

Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ

Задание:

Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:

1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя

Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.



Вариант выбирается исходя из последней цифры пароля по правилу из таблицы 1.

Таблица 1 – Определение варианта

Последняя цифра пароля

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Номер Варианта

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

Варианты контрольных работ:
Вариант 1

Разработать и реализовать игру «Сапёр».

Правила игры «Сапёр» http://www.gamefile.ru/games/minesweeper/

Вариант 2

Разработать и реализовать игру «Пятнашки».

Правила игры «Пятнашки» https://scanvord.net/pyatnashki/

Вариант 3

Разработать и реализовать игру «Память».

Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory

Вариант 4

Разработать и реализовать игру «2048».

Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/

Результаты выполнения задания представить в виде:

архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
титульный лист
постановка задачи и вариант
описание хода работы и используемых алгоритмов
описание разработанной программы со скриншотами
вывод с результатами работы
список используемых источников

Дополнительная информация

23.06.2025 
Зачет. Уважаемая, контрольная работа зачтена.
Память машин и память человека
Содержание Введение Память и ее значение Аналогии, ассоциации, метафоры Исследования структурной организации памяти Память, как информационный процесс Связь с проблемами искусственного интеллекта Память — форма психического отражения, заключающаяся в закреплении, сохранении и последующем воспроизведении прошлого опыта, делающая возможным его повторное использование в деятельности или возвращение в сферу сознания. Память связывает прошлое субъекта с его настоящим и будущим и является важнейшей
User SerFACE : 24 мая 2013
7 руб.
Память.
Введение. 1. Память. 1.1 Память и ее значение 1.2 Ассоциации 1.3 История изучения памяти 2. Структура памяти. 3. Виды памяти. 4. Факторы забывания и нарушения памяти. Заключение. Литература. Па́мять — одна из психических функций и видов умственной деятельности, предназначенная сохранять, накапливать и воспроизводить информацию. Спо-собность длительно хранить информацию о событиях внешнего мира и реакциях организма и многократно использовать её в сфере сознания для организации последующей
User mio4422 : 18 января 2013
Программная инженерия (часть 1-я). Вариант №03
03 50. Кондитерский магазин: виды конфет, поставщики, торговые точки, журнал поступления и отпуска товара. Дек 4, 14, 18 Таблица 1. Рабочая схема выполнения курсовой работы No п/п Название и краткое содержание (материал для изучения и характер выполняемых работ) Неделя выполнения 1. Постановка задачи на создание программного продукта: системное описание заданного бизнес-процесса и его декомпозиция, характеристика схемы решения задач в ручном режиме и выделение ее недостатков, обоснование н
User IT-STUDHELP : 25 ноября 2021
1100 руб.
promo
Математический анализ (часть 1) Вариант 03
1-25. Найти угол между градиентами скалярных полей и в точке М. 2. , , .
User stalker709 : 20 января 2018
100 руб.
Машинная память
Обобщение и систематизация наиболее важных сведений о принципах действия, физических особенностях построения и информационных возможностях различных типов запоминающих устройств. Содержание работы: 1. Общие сведения о памяти и запоминающих устройствах 1.1. Информация и память 1.2. Накопление информации. 1.3. Воспроизведение информации. 1.4. Мозг и машина 2. Основные характеристики, классификация и иерархия ЗУ 2.1. Иерархия запоминающих устройств 2.1.1. Магнитные устройства памяти 2.1.2. Магнитн
User snegurka : 30 марта 2013
Внешняя память
Внешняя память: дискеты Флэш-память Внешняя память: винчестеры Внешняя память: лазерные CD-диски Внешняя память: DVD-диски Внешняя память: HD DVD-диски Внешняя память: CD и DVD Внешняя память: стриммеры
User GnobYTEL : 19 декабря 2011
5 руб.
Физика.(часть 1-я). Контрольная работа №1 (Вариант 03)
Задача 1 Орудие, жестко закрепленное на железнодорожной платформе, производит выстрел вдоль полотна железной дороги под углом 300 к линии горизонта. Определить скорость отката платформы, если снаряд вылетает со скоростью 480 м/с. Масса платформы с орудием и снарядами 18т, масса снаряда 60кг.
User stalker709 : 20 января 2018
250 руб.
Эмплицитная и эксплицитная память
Память — форма психического отражения, заключающаяся в закреплении, сохранении и последующем воспроизведении прошлого опыта, делающая возможным его повторное исполь­зование в деятельности или возвращение в сферу сознания. Память связывает прошлое субъекта с его настоящим и бу­дущим и является важнейшей познавательной функцией, лежа­щей в основе развития и обучения. Память — основа психической деятельности. Без нее невоз­можно понять основы формирования поведения мышления, со­знания, подсознани
User Slolka : 15 октября 2013
5 руб.
Управление финансовыми рисками в банковской сфере
Финансовый кризис обусловил генезис и развитие экономического кризиса во всех странах мира, в том числе и в сравнительно неустойчивом рыночном хозяйстве России. Логики и побудительные мотивы данного состояния экономики имеют свои причины, которые коренятся в опережающем росте виртуальной формы, т.е. фиктивного капитала в сравнении с реальным капиталом. Такое состояние мировой экономики является закономерным, так как "за последние 30 лет стоимость мировых финансовых активов (акции, негосударствен
User alfFRED : 29 августа 2013
10 руб.
Корпоративные финансы
Задание для выполнения контрольной работы 1. Предполагается, что в течение первых двух лет на счет откладывается по 700 тыс. руб. в конце каждого года, а в следующие три года – по 850 тыс. руб. в конце каждого года. Определите будущую стоимость этих вложений к концу пятого года, если ставка процента 13%. Ответ округлите до копеек. 2. Ссуда размером 52 500 руб. погашается равномерными периодическими платежами по 755 руб. каждый месяц в течение 7 лет. Определите годовую ставку процента. Опреде
User lizazenko : 8 февраля 2015
150 руб.
Кондуктор для зенкерования отверстий - И30.10.00.00 СБ
Иванов Ю.Б. Атлас чертежей общих видов для деталирования. Вариант И30.10.00.00 - Кондуктор для зенкерования отверстий. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Пневматическое приспособление, приведенное на чертеже, предназначено для закрепления детали-(втулки) и направления обрабатывающего инструмента (зенкера) при зенкерованин отверстия диаметром 24 мм. Деталь устанавливают на планку 9 между двумя штифтами 19, которые направляют ее относительно оси зенкера. К отверстию Д в крышке 7 подводят сж
User .Инженер. : 13 декабря 2023
800 руб.
Кондуктор для зенкерования отверстий - И30.10.00.00 СБ promo
Лабораторная работа №15 «Нелинейные цепи в режиме гармонических колебаний»
1. Цель работы: изучение расчета цепи переменного тока с нелинейным элементом метода угла отсечки при кусочно-линейной аппроксимации ВАХ. 2. Исходные данные: Данные элементов схемы: -тип нелинейного элемента (диод) -вольтамперная характеристика диода -напряжение смещения входного сигнала U_0=0,3 В -амплитуда U_M=2,3 В и частота f=1 кГц переменного напряжения -значение сопротивления нагрузки R=100 Ом диода
User ДО Сибгути : 29 декабря 2015
50 руб.
Лабораторная работа №15 «Нелинейные цепи в режиме гармонических колебаний»
up Наверх