ДО СИБГУТИ Контрольная работа Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработать и реализовать игру «Память». Вариант №03
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дополнительная информация
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
- Программа для просмотра изображений
- Программа для просмотра текстовых файлов
Описание
Контрольная работа
Задание на выполнение контрольной работы
Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
Вариант выбирается исходя из последней цифры пароля по правилу из таблицы 1.
Таблица 1 – Определение варианта
Последняя цифра пароля
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Номер Варианта
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
Варианты контрольных работ:
Вариант 1
Разработать и реализовать игру «Сапёр».
Правила игры «Сапёр» http://www.gamefile.ru/games/minesweeper/
Вариант 2
Разработать и реализовать игру «Пятнашки».
Правила игры «Пятнашки» https://scanvord.net/pyatnashki/
Вариант 3
Разработать и реализовать игру «Память».
Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory
Вариант 4
Разработать и реализовать игру «2048».
Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/
Результаты выполнения задания представить в виде:
архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
титульный лист
постановка задачи и вариант
описание хода работы и используемых алгоритмов
описание разработанной программы со скриншотами
вывод с результатами работы
список используемых источников
Задание на выполнение контрольной работы
Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
Вариант выбирается исходя из последней цифры пароля по правилу из таблицы 1.
Таблица 1 – Определение варианта
Последняя цифра пароля
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Номер Варианта
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
Варианты контрольных работ:
Вариант 1
Разработать и реализовать игру «Сапёр».
Правила игры «Сапёр» http://www.gamefile.ru/games/minesweeper/
Вариант 2
Разработать и реализовать игру «Пятнашки».
Правила игры «Пятнашки» https://scanvord.net/pyatnashki/
Вариант 3
Разработать и реализовать игру «Память».
Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory
Вариант 4
Разработать и реализовать игру «2048».
Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/
Результаты выполнения задания представить в виде:
архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
титульный лист
постановка задачи и вариант
описание хода работы и используемых алгоритмов
описание разработанной программы со скриншотами
вывод с результатами работы
список используемых источников
Дополнительная информация
23.06.2025
Зачет. Уважаемая, контрольная работа зачтена.
Зачет. Уважаемая, контрольная работа зачтена.
Похожие материалы
Память машин и память человека
SerFACE
: 24 мая 2013
Содержание
Введение
Память и ее значение
Аналогии, ассоциации, метафоры
Исследования структурной организации памяти
Память, как информационный процесс
Связь с проблемами искусственного интеллекта
Память — форма психического отражения, заключающаяся в закреплении,
сохранении и последующем воспроизведении прошлого опыта, делающая возможным
его повторное использование в деятельности или возвращение в сферу сознания.
Память связывает прошлое субъекта с его настоящим и будущим и является
важнейшей
7 руб.
Память.
mio4422
: 18 января 2013
Введение.
1. Память.
1.1 Память и ее значение
1.2 Ассоциации
1.3 История изучения памяти
2. Структура памяти.
3. Виды памяти.
4. Факторы забывания и нарушения памяти.
Заключение.
Литература.
Па́мять — одна из психических функций и видов умственной деятельности, предназначенная сохранять, накапливать и воспроизводить информацию. Спо-собность длительно хранить информацию о событиях внешнего мира и реакциях организма и многократно использовать её в сфере сознания для организации последующей
Программная инженерия (часть 1-я). Вариант №03
IT-STUDHELP
: 25 ноября 2021
03 50. Кондитерский магазин: виды конфет, поставщики, торговые точки, журнал поступления и отпуска товара. Дек 4, 14, 18
Таблица 1. Рабочая схема выполнения курсовой работы
No
п/п Название и краткое содержание
(материал для изучения и характер выполняемых работ) Неделя выполнения
1. Постановка задачи на создание программного продукта: системное описание заданного бизнес-процесса и его декомпозиция, характеристика схемы решения задач в ручном режиме и выделение ее недостатков, обоснование н
1100 руб.
Математический анализ (часть 1) Вариант 03
stalker709
: 20 января 2018
1-25. Найти угол между градиентами скалярных полей и в точке М.
2. , , .
100 руб.
Машинная память
snegurka
: 30 марта 2013
Обобщение и систематизация наиболее важных сведений о принципах действия, физических особенностях построения и информационных возможностях различных типов запоминающих устройств.
Содержание работы:
1. Общие сведения о памяти и запоминающих устройствах
1.1. Информация и память
1.2. Накопление информации.
1.3. Воспроизведение информации.
1.4. Мозг и машина
2. Основные характеристики, классификация и иерархия ЗУ
2.1. Иерархия запоминающих устройств
2.1.1. Магнитные устройства памяти
2.1.2. Магнитн
Внешняя память
GnobYTEL
: 19 декабря 2011
Внешняя память: дискеты
Флэш-память
Внешняя память: винчестеры
Внешняя память: лазерные CD-диски
Внешняя память: DVD-диски
Внешняя память: HD DVD-диски
Внешняя память: CD и DVD
Внешняя память: стриммеры
5 руб.
Физика.(часть 1-я). Контрольная работа №1 (Вариант 03)
stalker709
: 20 января 2018
Задача 1
Орудие, жестко закрепленное на железнодорожной платформе, производит выстрел вдоль полотна железной дороги под углом 300 к линии горизонта. Определить скорость отката платформы, если снаряд вылетает со скоростью 480 м/с. Масса платформы с орудием и снарядами 18т, масса снаряда 60кг.
250 руб.
Математический анализ (часть 1-я). Контрольная работа. Вариант №03
shv
: 28 июля 2021
Смотри изображение с заданием!!!
Задание 1. а) Найти предел функции .
Задание 1. б) Найти предел функции
Задание 1. в) Найти предел функции
Задание 2. а) Найти производную функции
Задание 2. б) Найти производную функции
Задание 2. в) Найти производную функции
Задание 2. г) Найти производную функции
Задание 3. Исследовать методами дифференциального исчисления функцию
Используя результаты исследования, построить ее график.
Задание 4. Дана функция Найти все ее частные произво
500 руб.
Другие работы
ГОСТ 12697.1-77 Алюминий. Метод определения ванадия
Slolka
: 7 мая 2013
Настоящий стандарт устанавливает фотометрические методы определения ванадия: метод с применением N-бензоил-N,- фенилгидроксиламина (при массовой доле ванадия от 0,0005 до 0,001%); метод с применением фосфорно-вольфрамовой кислоты (при массовой доле ванадия от 0,0002 до 0,03%).
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Теория электрических цепей. Вариант 08
Roma967
: 21 сентября 2023
Лабораторная работа № 2
«ИССЛЕДОВАНИЕ АКТИВНЫХ RC-ФИЛЬТРОВ»
Цель работы:
Исследование амплитудно-частотных характеристик фильтра нижних частот третьего порядка, реализованного на пассивных и активных RC-звеньях.
1. Теоретическое исследование
Осуществить синтез ARC-фильтра нижних частот в соответствии с исходными данными своего варианта (по последней цифре пароля) (см. таблицу 1)
Таблица 1 - Исходные данные
Вариант: 8
dA, дБ: 3,0
Amin, дБ: 33
f2, кГц: 20
f3, кГц: 53
400 руб.
Теория связи. Контрольная работа. 15 вариант."Разработка системы связи для передачи непрерывных сообщений дискретными сигналами"
masnev
: 15 ноября 2019
1. Номер варианта N = 15;
2. Амплитуда канальных импульсов ;
3. Дисперсия шума
4. Априорная вероятность передачи символов «1» Р (1) = 0,6;
5. Значение отсчета принятой смеси сигнала и помехи при однократном отсчете Z(t0) = 0,0022, B;
6. Значения отсчетов принятой смеси сигнала и помехи при приеме по совокупности трех независимых (некоррелированных) отсчетов
Z(t1) = 0,0022, B;
Z(t2) = 0,0013, B;
Z(t3) = 0,0024, B;
7. Вид сигнала в канале связи – ЧМ;
8. Способ приема сигнала – ког
200 руб.
Структуры и алгоритмы обработки данных (часть 1-я). Лабораторная работа №1
rikimaru
: 10 мая 2020
Цель работы: Освоить методы сортировки массивов.
Порядок выполнения работы:
1. Разработать подпрограммы сортировки массива целых чисел методами прямого выбора, методом Шелла и методом пирамидальной сортировки (или методом Хоара на выбор).
2. Отладить правильность работы соритровок на массивах малой длины. Кроме того,
контролировать правильность сортировки путем подсчета контрольной суммы и числа серий в массиве (оформить в виде подпрограммы).
Серией называется неубывающая последовательность эл
150 руб.