Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
Знакомство с базовыми принципами ООП.
Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям координат.
Теоретическая информация.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, в которой программа строится вокруг объектов.
ООП возникло как ответ на необходимость улучшения структуры и организации программ, а также на стремление сделать программирование более интуитивно понятным и управляемым. Процедурное программирование, основанное на разделении программы на функции и процедуры, становилось неэффективным для больших и сложных систем, так как это часто приводило к дублированию кода и запутанности.
Концепция ООП же основана на моделировании программы в терминах реальных сущностей или объектов, что сделало код более интуитивно понятным, легче расширяемым и поддерживаемым.
Класс — это основной инструмент в технологии ООП. Класс представляет собой шаблон или модель для создания объектов. Класс определяет общие характеристики (атрибуты) и поведение (методы) объектов, которые на его основе могут быть созданы. Класс является логической абстракцией. Физическое представление класса появится в программе лишь после того, как будет создан объект (экземпляр) этого класса.
Основная идея при выделении классов заключается в обобщении некоторых сущностей, которые обладают схожими параметрами и выполняют одинаковые функции. К примеру, мы делаем программу для учета книг в библиотеке. Нашим основным классом в данном случае будет как раз «Книга», которая будет обладать некоторыми атрибутами – названием, автором, количеством страниц. А уже какие-то записи о существующих в библиотеке книгах будут экземплярами объектов данного класс
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Цель работы:
Знакомство с базовыми принципами ООП.
Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям координат.
Теоретическая информация.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, в которой программа строится вокруг объектов.
ООП возникло как ответ на необходимость улучшения структуры и организации программ, а также на стремление сделать программирование более интуитивно понятным и управляемым. Процедурное программирование, основанное на разделении программы на функции и процедуры, становилось неэффективным для больших и сложных систем, так как это часто приводило к дублированию кода и запутанности.
Концепция ООП же основана на моделировании программы в терминах реальных сущностей или объектов, что сделало код более интуитивно понятным, легче расширяемым и поддерживаемым.
Класс — это основной инструмент в технологии ООП. Класс представляет собой шаблон или модель для создания объектов. Класс определяет общие характеристики (атрибуты) и поведение (методы) объектов, которые на его основе могут быть созданы. Класс является логической абстракцией. Физическое представление класса появится в программе лишь после того, как будет создан объект (экземпляр) этого класса.
Основная идея при выделении классов заключается в обобщении некоторых сущностей, которые обладают схожими параметрами и выполняют одинаковые функции. К примеру, мы делаем программу для учета книг в библиотеке. Нашим основным классом в данном случае будет как раз «Книга», которая будет обладать некоторыми атрибутами – названием, автором, количеством страниц. А уже какие-то записи о существующих в библиотеке книгах будут экземплярами объектов данного класс
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
deminikaa
: 6 октября 2026
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
- Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными по
1200 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Компоненты и события» Вариант №06
loututu
: 4 августа 2025
Лабораторная работа No1
Компоненты и события
Цель:
Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания
событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено
ниже.
1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б»
- четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/»
- поле для вывод
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
- Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными
444 руб.
Лабораторная работа 1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 4 апреля 2026
Лабораторная работа №1
Тема: Разработка клиент-серверных приложений
Цель работы::
изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание: Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализов
399 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант общий
SibGOODy
: 27 августа 2023
Лабораторная работа №1
«Компоненты и события»
Лабораторная работа №1
«Компоненты и события»
Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio.
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже.
Задание 1: Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля, подписанных как «А» и «Б»;
- четыре кнопки
700 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
•Знакомство с базовыми принципами ООП.
•Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
•Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
•Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
•Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
•Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
300 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
teacher-sib
: 3 февраля 2025
Лабораторная работа No1
по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
на тему:
«Создание и использование классов»
Лабораторная работа No1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
1200 руб.
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
IT-STUDHELP
: 11 июля 2023
Лабораторная работа No1
Разработка клиент-серверных приложений
Цель работы:
изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как с г
2700 руб.
Другие работы
Навигационный проект перехода судна типа "Волго - Балт" по маршруту порт Одесса – порт Триест
ostah
: 20 ноября 2012
Исходные данные:
1) маршрут перехода: порт Одесса - порт Триест; тип судна: "Волго - Балт";
дата и время выхода: 01.04.2006года, в 10: 00;
2) штурманское вооружение: штатное для данного типа судна; дополнительно на судне установлены приёмоиндикаторы ГНСС и РНС "Лоран - С";
3) состояние судна - в грузу;
4) скорость на переходе: 9 узлов;
5) коэффициент точности счисления: 0,5;
6) среднеквадратические погрешности измерения навигационных параметров из РШСУ - 98;
7) высота глаза наблюдателя: е = 9 ме
5 руб.
Материаловедение. Контрольная работа
a-cool-a
: 3 мая 2012
Основные вопросы:
1. Каким способом можно восстановить пластичность холоднокатаных мед-ных лент?
Назначьте режим термической обработки и опишите сущность происходящих процессов.
2. Вычертите диаграмму состояния железо-карбид железа, укажите структур-ные составляющие во всех областях диаграммы, опишите превращения и по-стройте кривую охлаждения (с применением правила фаз) для сплава, содер-жащего 2,8%С.
Какова структура этого сплава при комнатной температуре и как такой сплав называется?
3. Для
Пути решения проблемы повышения уровня рентабельности производства ПРУП "Промсвязь"
evelin
: 14 ноября 2013
ВВЕДЕНИЕ
Главная задача предприятия в условиях рыночной экономики является всемерное удовлетворение потребностей народного хозяйства и граждан в его продукции, работах и услугах с высокими потребительскими свойствами и качеством при минимальных затратах, увеличение вклада в ускорение социально- экономического развития страны. Для осуществления своей главной задачи предприятие обеспечивает увеличение рентабельности производства.
Объектом данного дипломного проекта является ПРУП «Промсвязь»,
10 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Физика (часть 1). Вариант 6 (МУ 2018)
Учеба "Под ключ"
: 23 августа 2022
«Измерение удельного заряда электрона методом магнетрона»
Цель работы:
1. Ознакомиться с законами движения заряженных частиц в электрическом и магнитном полях.
2. Определить удельный заряд электрона с помощью цилиндрического магнетрона.
1. Основные теоретические сведения
2. Описание лабораторной установки
3. Выполнение задания
Таблица 1 – Таблица значений анодного напряжения
Вариант: 6
Ua, В: 18
Вывод
Ответы на контрольные вопросы
1. Опишите действие электрических сил на электрон в магнетр
450 руб.