Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры.
Настройте коллайдеры так, чтобы размеры коллайдеров созданных
примитивов были на 10% больше размера геометрии моделей примитивов.
3.2 Добавьте компоненты Rigidbody и Colliders на все объекты сцены
так, чтобы при запуске симуляции объекты сталкивались с горкой и
перемещались вниз по ней.
3.3 За физическое поведение коллайдеров при столкновении отвечают
физические материалы, назначение в качестве материала коллайдера. Так
можно создавать материалы с разной степенью “трения” и “прыгучести”.
Создайте физический материал (клик ПКМ в окне Project - Create - Physic
Material). Назовите материал EpicMaterial и назначьте его в качестве
материала коллайдера объекта Slide (Горка).
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарного размера;
CubeSid, SphereNancy, CapsuleBonny должна содержать
соответствующие коллайдеры.
Настройте коллайдеры так, чтобы размеры коллайдеров созданных
примитивов были на 10% больше размера геометрии моделей примитивов.
3.2 Добавьте компоненты Rigidbody и Colliders на все объекты сцены
так, чтобы при запуске симуляции объекты сталкивались с горкой и
перемещались вниз по ней.
3.3 За физическое поведение коллайдеров при столкновении отвечают
физические материалы, назначение в качестве материала коллайдера. Так
можно создавать материалы с разной степенью “трения” и “прыгучести”.
Создайте физический материал (клик ПКМ в окне Project - Create - Physic
Material). Назовите материал EpicMaterial и назначьте его в качестве
материала коллайдера объекта Slide (Горка).
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
Лабораторные
sergunya_c
: 9 июля 2009
Изучение температурной зависимости электропроводности полупроводников
Лабораторный практикум. Лабораторная работа №1
Джек
: 1 февраля 2022
Лабораторная работа №1
Приёмы объектно-ориентированного программирования на языке Java 2
Вывод по проделанной работе
В ходе выполнения работы были на практике изучены три концепции ООП: инкапсуляции, наследования, полиморфизма. Был написан код, применяющий эти концепции на практике.
Инкапсуляция – это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.
Полиморфизм – это свойство, котор
560 руб.
Архитектура ЭВМ Лабораторная работа/Лабораторные работы
Алексей115
: 21 декабря 2019
Работа отправлялась зима 2019
АКТУАЛЬНАЯ РАБОТА
Вариант 3
3 умножение регистр регистр
4. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ
4.1. Сколько операндов могут иметь команды арифметических операций для процессора К1810ВМ86 (I8086)?
4.2. Чем отличаются команды ADD и ADC?
4.3. Где сохраняется перенос, возникающий при выполнении операции сложения?
4.4. Какие типы операндов могут использоваться в качестве dst и в качестве src в операциях сложения и вычитания?
4.5. Какую операцию выполняет команда SBB?
4.6. Какие операнд
50 руб.
Лабораторная работа
Insane
: 26 июля 2022
Тема: Исследование резисторного каскада широкополосного усилителя на полевом транзисторе
Цель работы: Исследовать влияние элементов схемы каскада широкополосного усилителя на полевом транзисторе с общим истоком на его показатели (коэффициент усиления, частотные и переходные характеристики).
Смотрите скриншоты.
90 руб.
300 руб.
ТОАП лабораторная
qwerty2013
: 15 марта 2022
ОТЧЁТ ПО ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ
по дисциплине «Технологическое оборудование АП»
Разработка и обоснование технологического процесса изготовления детали «Втулка»
100 руб.
Лабораторная работа
Seraduga
: 3 мая 2021
Цель занятия: исследовать электрические характеристики антенной решетки
1000 руб.
Другие работы
Вал сечения. Вариант №16 . В компасе и автокаде
Laguz
: 16 февраля 2021
Чертеж сделан в 3 форматах: в 3д-компас, в компасе и автокаде.
Чертежи в автокаде полноценные, сделанные именно в автокаде,
а не просто из компаса сохранные в автокад.
50 руб.
Теории индустриального и постиндустриального общества
Slolka
: 15 ноября 2013
Концепция постиндустриального об-ва. Согласно этой концепции НТР делает излишней социальную революцию. Против “одностороннего детерминизма” - развитие об-ва к одному источнику. Монизм материалистического понимания истории. Правомерность марксистского анализа обществ, развития только сквозь призму собственности и выделение феодализма, капитализма и социализма. Б. противопоставляет ему свою интерпретацию всемирной истории сквозь призму технологии и знания (доиндустриальное, индустриальное и постин
10 руб.
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 18 Вариант 1
Z24
: 10 ноября 2025
Определить теоретическую скорость адиабатного истечения и массовый расход воздуха из суживающегося сопла с площадью выходного сечения f2, если абсолютное давление воздуха перед соплом p1, а давление среды, в которую вытекает воздух, p2. Температура воздуха перед соплом t = 47 °С. Скоростью воздуха на входе в сопло и потерями на трение пренебречь. Будет ли полное расширение воздуха в сопле, если при прочих равных условиях давление за соплом понизится до 400 кПа? Как при этом изменяется расход и с
160 руб.
Лабораторная работа №5. 3-й семестр.
oksana
: 22 марта 2015
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
70 руб.