Создание мини-игры "Магический квадрат"
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Тема моей научно-исследовательской работы «Создание мини-игры «Магический квадрат»». Я заинтересовалась идеей создания математической мини-игры. Имеющихся у меня знаний языка программирования Pascal оказалось недостаточно, хотя бы потому, что он не позволяет создавать программы с привлекательным и удобным интерфейсом. Передо мной встали две проблемы: 1) методы заполнения квадратной матрицы; 2) выбор языка программирования для реализации игры. Первая проблема легко решилась после изучения соответствующей литературы. Над второй пришлось поработать. Был выбран язык программирования Delphi, ядром которого является Pascal. Изучалась специальная литература, оказали помощь интернет-форумы по некоторым вопросам.
Работа актуальна для тех, кто хотел бы начать овладение языком программирования Delphi. Народная мудрость гласит: «Никого ничему нельзя научить, но всему можно научиться». На примере создания мини игры «Магический квадрат» можно научиться использовать компоненты, оформлять процедуры, менять свойства объектов, обрабатывать события. А практический вид познания – самый эффективный вид познания.
Лично для меня эта работа большой шаг в изучении и, самое главное, в практическом применении языка программирования высокого уровня.
Объектом исследования является программирование на языке Delphi.
Предмет исследования – разработка программ создания мини-игр на языке программирования Delphi.
Целью нашего исследования было:
теоретическое обоснование и разработка программы создания мини игры «Магический квадрат».
Гипотеза исследования:
Если
v проанализировать содержание понятия «магический квадрат» и методы построения магических квадратов;
v проанализировать назначение и возможности Delphi;
v проанализировать пути решения проблем создания мини-игр на языке Delphi;
v разработать программу мини-игры «Магический квадрат»
То это обеспечит
Ø развитие и прикладное применение навыков программирования;
Ø получение навыков программирования в популярной системе программирования Delphi;
Ø неформальное усвоение материала по программированию на языке Delphi.
В соответствии с целью и гипотезой исследования ставились и решались следующие задачи:
Написать программу создания мини-игры «Магический квадрат», которая, во-первых, генерирует поле магического квадрата 3×3 с некоторыми пустыми клетками; во-вторых, проверяет, является ли заполненная квадратная матрица «магическим» квадратом.
Теоретическая часть
МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ, квадратная таблица из целых чисел, в которой суммы чисел вдоль любой строки, любого столбца и любой из двух главных диагоналей равны одному и тому же числу.
Работа актуальна для тех, кто хотел бы начать овладение языком программирования Delphi. Народная мудрость гласит: «Никого ничему нельзя научить, но всему можно научиться». На примере создания мини игры «Магический квадрат» можно научиться использовать компоненты, оформлять процедуры, менять свойства объектов, обрабатывать события. А практический вид познания – самый эффективный вид познания.
Лично для меня эта работа большой шаг в изучении и, самое главное, в практическом применении языка программирования высокого уровня.
Объектом исследования является программирование на языке Delphi.
Предмет исследования – разработка программ создания мини-игр на языке программирования Delphi.
Целью нашего исследования было:
теоретическое обоснование и разработка программы создания мини игры «Магический квадрат».
Гипотеза исследования:
Если
v проанализировать содержание понятия «магический квадрат» и методы построения магических квадратов;
v проанализировать назначение и возможности Delphi;
v проанализировать пути решения проблем создания мини-игр на языке Delphi;
v разработать программу мини-игры «Магический квадрат»
То это обеспечит
Ø развитие и прикладное применение навыков программирования;
Ø получение навыков программирования в популярной системе программирования Delphi;
Ø неформальное усвоение материала по программированию на языке Delphi.
В соответствии с целью и гипотезой исследования ставились и решались следующие задачи:
Написать программу создания мини-игры «Магический квадрат», которая, во-первых, генерирует поле магического квадрата 3×3 с некоторыми пустыми клетками; во-вторых, проверяет, является ли заполненная квадратная матрица «магическим» квадратом.
Теоретическая часть
МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ, квадратная таблица из целых чисел, в которой суммы чисел вдоль любой строки, любого столбца и любой из двух главных диагоналей равны одному и тому же числу.
Похожие материалы
Технико экономическое обоснование создания мини пекарни
Qiwir
: 22 ноября 2013
Резюме
Раздел 1. Краткая характеристика деятельности мини-пекарни «Солнышко»
Раздел 2. Характеристика рынка сбыта продукции
Раздел 3. Экономическое обоснование сметы затрат для процесса создания мини-пекарни «Солнышко»
3.1 Экономическое обоснование сметы затрат для процесса создания мини-пекарни «Солнышко»
3.2 Смета затрат на организацию технологического процесса производства
Литература
Резюме
Моя курсовая работа посвящена созданию мини-пекарни «Солнышко», которая является Обществом с Ог
10 руб.
Бизнес план по созданию мини- пекарни в г.Пскове
Qiwir
: 27 октября 2013
Бизнес-план посвящен созданию мини- пекарни в г.Пскове.
Причины выбора данного проекта:
Во-первых, налаживание данного вида производства не требует высокой квалификации специалистов. Обучение персонала производится за несколько дней, что позволяет легко решать проблему с наймом рабочей силы. Кроме того монтаж оборудования также осуществляется за очень короткий период времени (до 1 месяца в зависимости от поставщика оборудования). Причем, как правило, фирма поставляющая оборудование производит,
10 руб.
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
SOKOLOV
: 30 мая 2026
Лабораторная работа №3
«Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D»
Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового
движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и
созданием игровой механики.
Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь
по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за
ограниченное время.
Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии.
Среда разработк
800 руб.
Другие работы
ТЕОРІЯ ЕЛЕКТРИЧНИХ КІЛ Курсовая работа
Синхровазотрон
: 16 февраля 2009
АНАЛІЗ ПРОХОДЖЕННЯ СИГНАЛІВ
В ЛІНІЙНОМУ ЕЛЕКТРИЧНОМУ КОЛІ СПЕКТРАЛЬНИМ МЕТОДОМ
Лабораторная работа №2 по дисциплине "Современные технологии программирования". Абстрактный тип данных (ADT) p-ичное число
Doctor_Che
: 29 мая 2013
Цель: Сформировать практические навыки реализации абстрактных типов данных в соответствии с заданной спецификацией с помощью классов С++.
Задание:
1. Реализовать абстрактный тип данных «р-ичное число», используя класс C++, в соответствии с приведенной ниже спецификацией.
2. Протестировать каждую операцию, определенную на типе данных, одним из методов тестирования.
Спецификация типа данных «р-ичное число».
ADT TPNumber
Данные Р-ичное число TPNumber - это действительное число (n) со знаком в си
40 руб.
Соединение деталей шпилькой. Вариант 17
lepris
: 9 июня 2022
Соединение деталей шпилькой. Вариант 17
Пользуясь приведенными условными соотношениями, построить изображение соединения деталей шпилькой. Размер А подобрать по ГОСТ 11765-66 (22032-76) так, чтобы обеспечить указанное значение К.
Данные:
d=24 мм
n=24 мм
m=55 мм
c=2,5 мм
Чертеж выполнен на формате А4 (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в компасе 3D v13, возможно открыть в 14,15,16,17,18,19,20,21,22 и выше версиях компаса.
Также открывать и просматривать, печатать ч
85 руб.