Вариант 0. Лабораторная работа №3. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Написать программу, находящую решение задачи нелинейного программирования методом Эрроу-Гурвица с точностью 0.0001.
Вариант 0
f(x1,x2)=-2(x1-1)^2 -x2 -> max
{(x1-6)^2+(x2-4)^2 <=25
x1;x2 >=0
Вариант 0
f(x1,x2)=-2(x1-1)^2 -x2 -> max
{(x1-6)^2+(x2-4)^2 <=25
x1;x2 >=0
Дополнительная информация
Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Вид работы: Лабораторная работа 3
Оценка:Зачет
Дата оценки: 18.02.2019
Рецензия:Уважаемый ,
замечаний нет.
Галкина Марина Юрьевна
Оценена Ваша работа по предмету: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Вид работы: Лабораторная работа 3
Оценка:Зачет
Дата оценки: 18.02.2019
Рецензия:Уважаемый ,
замечаний нет.
Галкина Марина Юрьевна
Похожие материалы
Вариант 0. Лабораторные работы №1-3 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Petr1
: 15 апреля 2019
Лабораторная работа No1
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце.
Вариант 0
2x-2x-4x-2x+3x = -22
8x+8x-6x-7x-4x = -72
4x-3x-x-8x+2x = -15
10x-5x+4x+x+7x = 69
-7x-5x+7x+3x-6x = 70
Лабораторная работа No2
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Програм
450 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №2. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. ДО СИБГУТИ
bananchik
: 21 декабря 2020
Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить:
результаты моделирования в виде таблицы с заголовками:
Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А
*средний выигрыш игрока А находится как отношение накопл
85 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №1. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. ДО СИБГУТИ
bananchik
: 21 декабря 2020
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце.
Вариант выбирается по последней цифре пароля.
Вариант 0
2x-2x-4x-2x+3x = -22
8x+8x-6x-7x-4x = -72
4x-3x-x-8x+2x = -15
10x-5x+4x+x+7x = 69
-7x-5x+7x+3x-6x = 70
85 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №2 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Petr1
: 15 апреля 2019
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить:
- результаты моделирования в виде таблицы с заголовками:
Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А
*средний выигрыш игрока А находится как отношение на
200 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №1 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Petr1
: 15 апреля 2019
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце.
Вариант 0
2x-2x-4x-2x+3x = -22
8x+8x-6x-7x-4x = -72
4x-3x-x-8x+2x = -15
10x-5x+4x+x+7x = 69
-7x-5x+7x+3x-6x = 70
200 руб.
Курсовая работа. Вариант 10. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Petr1
: 3 мая 2019
1. Перейти к канонической форме задачи линейного программирования.
Z(x_1,x_2)=p_1 x_1+p_2 x_2→max
{(a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0)
Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц.
3.Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при выполнении программы из п.1.
4.Составить двойственную задачу к
350 руб.
Лабораторная работа №3, вариант 0
danila1271
: 9 января 2018
Тема 1: Создание таблиц. Последовательности
Тема 2: Вставка, изменение и удаление данных из таблиц
Тема 3: Транзакции
1. Создать таблицу для хранения данных о высших учебных заведениях. Таблица должна содержать поле для уникального номера ВУЗа, названия, количества факультетов. Создать первичный ключ для уникального номера.
2. Напишите команды для вставки в таблицу 5-7 записей о ВУЗах. Создайте последовательность и используйте ее в командах вставки для заполнения поля первичного ключа.
3. Нап
50 руб.
Вычислительная математика. Лабораторная работа №3. Вариант 0.
nik200511
: 6 июня 2019
Лабораторная работа №3. Численное дифференцирование
1. Рассчитать оптимальный шаг для построения таблицы значений функции, которая позволит с наименьшей погрешностью вычислить значения по приближенной формуле центральной разностной производной, если табличные значения функции вычислены с точностью 0.0001.
2. Найти погрешность, с которой можно найти с вычисленным в пункте a) оптимальным шагом.
3. Написать программу, которая
а) выводит таблицу значений функции с рассчитанным оптимальным шаг
108 руб.
Другие работы
Контрольная работа по дисциплине "Дискретная математика". Вариант №11
kanchert
: 31 марта 2014
Вариант 11
No1 Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций. Проиллюстрировать при помощи диаграмм Эйлера-Венна.
а) (AB) \ (AB) = (A\B) (B\A) б) U2 \ (AB) = (AU) (UB).
No2 Даны два конечных множества: А={a,b,c}, B={1,2,3,4}; бинарные отношения P1 AB, P2 B2. Изобразить P1, P2 графически. Найти P = (P2P1)–1. Выписать области определения и области значений всех трех отношений: P1, P2, Р. Построить матрицу [P2], проверить с ее помощью, являет
Контрольная работа по дисциплине: Программирование графических процессоров. Вариант 04
xtrail
: 24 августа 2025
Вариант 4
Задание 1. Дана спецификация графического процессора:
1. Максимальное число варпов на мультипроцессор: 64
2. Максимальное число блоков на мультипроцессор:16
3. Максимальное количество 32-х битных регистров на мультипроцессор: 65536
4. Максимальное количество 32-х битных регистров на блок: 65536
5. Максимальное количество 32-х битных регистров на нить: 255
6. Размер разделяемой памяти мультипроцессора (байт): 65536
7. Размер разделяемой памяти блока (байт): 49152
Параметры запускаемой
800 руб.
История развития телекоммуникаций
GnobYTEL
: 21 ноября 2011
История развития телекоммуникаций.
1600-Гильберг опубликовал «Теория о магните»;
1600-1800
Герике изобрёл электрическую машину;
Фаранклин-теория статистического электричества;
Ломоносов-математизировал теорию электрической связи;
Гальваник-открыл живое электричество;
Вольт-изобрёл «вольтов» столб;
Петров-изобрёл батарею из 20000 пар элементов (появление сварки);
1795-первая линия связи по передачи дискретной информации (50км) Сальва;
1839-первая телеграфная линия между Петербургом и Варшавой;
1
5 руб.
Маркетинг. Контрольная работа. Вариант 20.
Mental03
: 9 ноября 2017
Контрольная работа по дисциплине маркетинг. Вариант 20.
Задача 1
Фирма осуществляет производство и продажу товара через сеть фирменных магазинов. Данные о цене товара и объеме проданных товаров в среднем за сутки в одном из географических сегментов рынка приведены в таблице 1.1.
Таблица 1.1 Данные о цене и объеме проданных товаров в среднем за сутки
Цена товара, тыс. руб. Объем продажи товара в среднем за сутки (штук)
3,00 43
3,05 44
3,10 45
3,15 36
3,20 31
3,25 27
3,30 24
3,35 22
3,40 20
3,4