Вариант 0. Лабораторная работа №3. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon lab3.cpp
material.view.file_icon lab3.exe
material.view.file_icon Лабораторная работа №3.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Написать программу, находящую решение задачи нелинейного программирования методом Эрроу-Гурвица с точностью 0.0001.

Вариант 0

f(x1,x2)=-2(x1-1)^2 -x2 -> max

{(x1-6)^2+(x2-4)^2 <=25
x1;x2 >=0

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации
Вид работы: Лабораторная работа 3
Оценка:Зачет
Дата оценки: 18.02.2019
Рецензия:Уважаемый ,
замечаний нет.
Галкина Марина Юрьевна
Вариант 0. Лабораторные работы №1-3 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Лабораторная работа No1 Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 0 2x-2x-4x-2x+3x = -22 8x+8x-6x-7x-4x = -72 4x-3x-x-8x+2x = -15 10x-5x+4x+x+7x = 69 -7x-5x+7x+3x-6x = 70 Лабораторная работа No2 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Програм
User Petr1 : 15 апреля 2019
450 руб.
Вариант 0. Лабораторные работы №1-3 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Вариант 0. Лабораторная работа №2. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. ДО СИБГУТИ
Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится как отношение накопл
User bananchik : 21 декабря 2020
85 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №1. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. ДО СИБГУТИ
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант выбирается по последней цифре пароля. Вариант 0 2x-2x-4x-2x+3x = -22 8x+8x-6x-7x-4x = -72 4x-3x-x-8x+2x = -15 10x-5x+4x+x+7x = 69 -7x-5x+7x+3x-6x = 70
User bananchik : 21 декабря 2020
85 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №2 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры). 2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить: - результаты моделирования в виде таблицы с заголовками: Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А *средний выигрыш игрока А находится как отношение на
User Petr1 : 15 апреля 2019
200 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №2 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Вариант 0. Лабораторная работа №1 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. Вариант 0 2x-2x-4x-2x+3x = -22 8x+8x-6x-7x-4x = -72 4x-3x-x-8x+2x = -15 10x-5x+4x+x+7x = 69 -7x-5x+7x+3x-6x = 70
User Petr1 : 15 апреля 2019
200 руб.
Вариант 0. Лабораторная работа №1 Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Курсовая работа. Вариант 10. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
1. Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. Z(x_1,x_2)=p_1 x_1+p_2 x_2→max {(a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0) Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. 3.Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при выполнении программы из п.1. 4.Составить двойственную задачу к
User Petr1 : 3 мая 2019
350 руб.
Курсовая работа. Вариант 10. Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации ДО СИБГУТИ
Лабораторная работа №3, вариант 0
Тема 1: Создание таблиц. Последовательности Тема 2: Вставка, изменение и удаление данных из таблиц Тема 3: Транзакции 1. Создать таблицу для хранения данных о высших учебных заведениях. Таблица должна содержать поле для уникального номера ВУЗа, названия, количества факультетов. Создать первичный ключ для уникального номера. 2. Напишите команды для вставки в таблицу 5-7 записей о ВУЗах. Создайте последовательность и используйте ее в командах вставки для заполнения поля первичного ключа. 3. Нап
User danila1271 : 9 января 2018
50 руб.
Вычислительная математика. Лабораторная работа №3. Вариант 0.
Лабораторная работа №3. Численное дифференцирование 1. Рассчитать оптимальный шаг для построения таблицы значений функции, которая позволит с наименьшей погрешностью вычислить значения по приближенной формуле центральной разностной производной, если табличные значения функции вычислены с точностью 0.0001. 2. Найти погрешность, с которой можно найти с вычисленным в пункте a) оптимальным шагом. 3. Написать программу, которая а) выводит таблицу значений функции с рассчитанным оптимальным шаг
User nik200511 : 6 июня 2019
108 руб.
Вычислительная математика. Лабораторная работа №3. Вариант 0.
Контрольная работа по дисциплине "Дискретная математика". Вариант №11
Вариант 11 No1 Доказать равенства, используя свойства операций над множествами и определения операций. Проиллюстрировать при помощи диаграмм Эйлера-Венна. а) (AB) \ (AB) = (A\B)  (B\A) б) U2 \ (AB) = (AU)  (UB). No2 Даны два конечных множества: А={a,b,c}, B={1,2,3,4}; бинарные отношения P1 AB, P2 B2. Изобразить P1, P2 графически. Найти P = (P2P1)–1. Выписать области определения и области значений всех трех отношений: P1, P2, Р. Построить матрицу [P2], проверить с ее помощью, являет
User kanchert : 31 марта 2014
Контрольная работа по дисциплине: Программирование графических процессоров. Вариант 04
Вариант 4 Задание 1. Дана спецификация графического процессора: 1. Максимальное число варпов на мультипроцессор: 64 2. Максимальное число блоков на мультипроцессор:16 3. Максимальное количество 32-х битных регистров на мультипроцессор: 65536 4. Максимальное количество 32-х битных регистров на блок: 65536 5. Максимальное количество 32-х битных регистров на нить: 255 6. Размер разделяемой памяти мультипроцессора (байт): 65536 7. Размер разделяемой памяти блока (байт): 49152 Параметры запускаемой
User xtrail : 24 августа 2025
800 руб.
promo
История развития телекоммуникаций
История развития телекоммуникаций. 1600-Гильберг опубликовал «Теория о магните»; 1600-1800 Герике изобрёл электрическую машину; Фаранклин-теория статистического электричества; Ломоносов-математизировал теорию электрической связи; Гальваник-открыл живое электричество; Вольт-изобрёл «вольтов» столб; Петров-изобрёл батарею из 20000 пар элементов (появление сварки); 1795-первая линия связи по передачи дискретной информации (50км) Сальва; 1839-первая телеграфная линия между Петербургом и Варшавой; 1
User GnobYTEL : 21 ноября 2011
5 руб.
Маркетинг. Контрольная работа. Вариант 20.
Контрольная работа по дисциплине маркетинг. Вариант 20. Задача 1 Фирма осуществляет производство и продажу товара через сеть фирменных магазинов. Данные о цене товара и объеме проданных товаров в среднем за сутки в одном из географических сегментов рынка приведены в таблице 1.1. Таблица 1.1 Данные о цене и объеме проданных товаров в среднем за сутки Цена товара, тыс. руб. Объем продажи товара в среднем за сутки (штук) 3,00 43 3,05 44 3,10 45 3,15 36 3,20 31 3,25 27 3,30 24 3,35 22 3,40 20 3,4
User Mental03 : 9 ноября 2017
up Наверх