Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Программирование мобильных устройств»
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого.
Похожие материалы
Лабораторная работа 1 По дисциплине: Программирование мобильных устройств Вариант 3
alexadubinina
: 21 ноября 2024
Задание 1:
Создать базу данных студентов (Имя, вес, рост, возраст - сгенерировать случайно). Вывести из базы данных все записи, отсортированные по возрасту, в таблицу (TableLayout). Приложение должно иметь следующие кнопки. Очистка базы, заполнение, вывод содержимого.
SQL запросы к базе данных:
Создание базы из трех полей (id,name, email) create table mytable (id integer primary key autoincrement,name text,email text);"
Добавление в базу данных INSERT INTO mytable ( ‘id’,'name','email') VALUES
300 руб.
Программирование мобильных устройств
Роман16
: 30 июня 2022
Выполнить задания на Андройд студии, написав программы Калькулятор и Жуки(Лови рыбу)
700 руб.
Курсовая программирование мобильных устройств КОМПАС
zav
: 25 ноября 2023
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте следующую текстуру.
300 руб.
Контрольная работа "Программирование мобильных устройств"
Daniil2001
: 25 мая 2023
Контрольная работа 1 --.05.2023 --.05.2023 Зачет
30 руб.
«Программирование мобильных устройств (часть 2-я)»
svladislav987
: 6 декабря 2021
Текст задания:
Реализуйте приложение компас. Работа с датчиками приведена по ссылке. Используйте слудующеуюю текстуру.
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
Леший
: 10 ноября 2021
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стороны). Модели букв собираются в среде Blender (в формате obj) и, затем, импортируются в
555 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2-я)
aker
: 26 сентября 2021
Курсовая работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 2)
Задание
Реализуйте в среде Unity3D игровое приложение. На пространстве разбросаны в случайном порядке буквы (буквы берутся из собственного ФИО студента). Игрок (вид от первого лица) собирает буквы за определенный интервал времени. За каждую букву начисляются очки. Задача игрока набрать максимальное числов очков за ограниченное время.
Буквы вращаются вокруг собственной оси Y (для того, чтобы их было видно с любой стор
400 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1-я).
Леший
: 9 июля 2021
Тест из 4 вопросов.
1 К особенностям java относится:
Возможность множественного наследования
Возможность полиморфизма
Является низкоуровневым языком
программирования
Является кроссплатформенным
2 Принцип инкапсуляции:
позволяет вводить ограничения доступа к полям
класса
Позволяет использовать отладку программы
Позволяет создавать класс на основе уже реализованных классов
Позволяет проводи
500 руб.
Другие работы
Муфта шариковая предохранительная. Вариант 32
coolns
: 15 мая 2019
Муфта шариковая предохранительная. Вариант 32
Задание
1. Выполнить 3д модели деталей
2. Выполнить 3д модель сборочной единицы
3. Выполнить ассоциативные чертежи всех деталей.
4. Выполнить сборочный чертеж муфта шариковая предохранительная
5. Выполнить спецификацию к сборочной единице.
Вариант 32 муфта шариковая предохранительная
Муфта – устройство для непосредственной передачи вращения между валами, лежащими на одной оси.
Предохранительные муфты применяются для защиты деталей привода от пол
140 руб.
Двигатель ВАЗ 21011 Поперечный разрез + спецификация
elementpio
: 18 сентября 2011
Позиции спец.
Блок цилиндров
Поддон картера
Головка блока цилиндров
Крышка головки блока цилиндров
Вал коленчатый
Распределитель зажигания
22 руб.
Использование социологических методов исследования в связях с общественностью
Elfa254
: 13 октября 2013
Оглавление
Введение
Глава 1. Теория социологических исследований
1.1 Классификация социологических методов
1.2 Социологические методы исследования и возможности их применения в СО
Глава 2. Практические применение социологических методов исследования на примере компании
2.1 «Русская Аудиторская Компания»
2.2 Анализ проблемы в организации
Заключение
Список использованной литературы
Введение
В жизни любого социального института или отдельного человека возникают различные проблемные ситуа
30 руб.
Онлайн-тест по дисциплине: Математическое моделирование телекоммуникационных устройств и систем. Помогу с онлайн тестом!
IT-STUDHELP
: 3 октября 2021
Вопрос No1
Сверточные коды являются:
блочными
древовидными
циклическими
Вопрос No2
Производящая матрица корректирующего кода предназначена для:
обнаружения ошибок в принятых кодовых комбинациях
построения кодовых комбинаций
вычисления синдрома ошибок в кодовых комбинациях
Вопрос No3
Для построения матрицы оператора линейного канала используются:
коэффициенты дифференциального уравнения канала
отсчеты импульсной реакции канала
коэффициент передачи канала
Вопрос No4
Система передачи да
600 руб.