Алгоритмы и вычислительные методы оптимизациию. Вариант№ 6

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon optim.m
material.view.file_icon Отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon calc.m
material.view.file_icon f.m
material.view.file_icon g.m
material.view.file_icon optim.m
material.view.file_icon Отчет.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon optim.m
material.view.file_icon Отчет.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа No1. Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса

Задание
Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце.
{(6x_1+9x_2-2x_3-8x_4-8x_5=-144@14x_1+11x_2+4x_3+7x_4+3x_5=-32@8x_1+10x_2+2x_3+4x_4-x_5=-59@8x_1-4x_2+6x_3-5x_4-3x_5=-10@-x_1+6x_2-7x_3+7x_4+7x_5=14)

Лабораторная работа No2. Моделирование матричной игры 2×2
Задание

1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной матрицей (найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры).
2. Напишите программу, моделирующую результаты игры, разыграв 100 партий. Программа должна выводить:
 результаты моделирования в виде таблицы с заголовками:
Номер партии Случайное число для игрока А Стратегия игрока А Случайное число для игрока В Стратегия игрока В Выигрыш игрока А Накопленный выигрыш А Средний выигрыш А
*средний выигрыш игрока А находится как отношение накопленного выигрыша к количеству сыгранных партий.
 относительные частоты использования чистых стратегий каждым игроком.
((7&15@22&11))


Лабораторная работа No3. Решение задачи нелинейного программирования градиентными методами

Задание

Написать программу, находящую решение задачи нелинейного программирования методом Эрроу-Гурвица с точностью 0.0001. В качестве значения возьмите 0.001.

f(x_1,x_2)=-〖x_1〗^2-(x_2-3)^2→max
{(2(x_1-7)^2+3x_2≤18@x_1;x_2≥0)

Дополнительная информация

Вид работы: Лабораторная работа 1-3
Оценка: Зачет
Дата оценки: 15.11.2021

Помогу с вашим вариантом, другой работой, дисциплиной или онлайн-тестом.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизациию. Вариант№ 6
Лабораторная работа No1. Решения систем линейных уравнений методом Жордана-Гаусса Задание Написать программу, находящую решение системы линейных уравнений методом Жордана-Гаусса с выбором главного элемента в столбце. {(6x_1+9x_2-2x_3-8x_4-8x_5=-144@14x_1+11x_2+4x_3+7x_4+3x_5=-32@8x_1+10x_2+2x_3+4x_4-x_5=-59@8x_1-4x_2+6x_3-5x_4-3x_5=-10@-x_1+6x_2-7x_3+7x_4+7x_5=14) Лабораторная работа No2. Моделирование матричной игры 2×2 Задание 1. Решите аналитически матричную игру 2×2, заданную платежной ма
User holm4enko87 : 10 декабря 2024
800 руб.
promo
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизациию. Вариант№ 6 (М-задача)
Контрольная работа Решение задачи линейного программирования методом искусственного базиса Задание на контрольную работу: 1) Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. Z(x_1,x_2)=p_1 x_1+p_2 x_2→min {■(a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0)┤ 2) Записать М-задачу для последующего решения методом искусственного базиса. 3) Написать программу, решающую задачу методом искусственного базиса с выводом всех промежуточных симплексных таблиц.
User SOKOLOV : 26 декабря 2025
660 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизациию. Вариант№ 6 (М-задача)
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизациию. Вариант№ 5
1. Задание контрольной работы Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. Z(x_1,x_2)=p_1 x_1+p_2 x_2→min {■(a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0)┤ Записать М-задачу для последующего решения методом искусственного базиса. Написать программу, решающую задачу методом искусственного базиса с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, по
User SOKOLOV : 26 декабря 2025
575 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизациию. Вариант№ 5
Вариант 6. Подпятник
Возможные программы для открытия данных файлов: WinRAR (для распаковки архива *.zip или *.rar) КОМПАС 3D не ниже 16 версии для открытия файлов *.cdw, *.m3d, *.a3d, *.spw Пьянкова Ж.А. Компьютерная графика. Построение трехмерных сборочных единиц в системе КОМПАС 3D. Вариант 6. Подпятник Подпятник – упорный подшипник, воспринимающий нагрузку, действующую вдоль оси вала. Подшипник – опора валов и вращающихся осей. По типу трений различают подшипники качения и подшипники скольжения. Подпятник яв
150 руб.
Вариант 6. Подпятник
Микроэкономика - ВАРИАНТ №6
Практическое задание 1 Тема 1. Основы микроэкономики Выбор варианта практического задания 1 осуществляется по первой букве фамилии студента (таблица 1.1). Таблица 1.1 Выбор варианта практического задания 1 Первая буква фамилии Вариант
User alexey2021 : 2 ноября 2023
1000 руб.
Подпятник - Вариант 6
Ж.А. Пьянкова. Компьютерная графика. Построение трехмерных сборочных единиц в системе "Компас 3D". Вариант 6 - Подпятник. Сборочный чертеж. Модели. Деталирование. Подпятник – упорный подшипник, воспринимающий нагрузку, действующую вдоль оси вала. Подшипник – опора валов и вращающихся осей. По типу трений различают подшипники качения и подшипники скольжения. Подпятник является упорным подшипником скольжения, в корпус которого вставляется сначала вкладыш, а затем пята (цапфа – конец вала), опираю
User .Инженер. : 15 мая 2023
150 руб.
Подпятник - Вариант 6 promo
Колода. Вариант 6
Колода. Вариант 6 По двум проекциям построить третью проекцию с применением разрезов, указанных в схеме, изометрическую проекцию учебной модели с вырезом передней четверти. Нанести размеры. Чертеж и 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С. Отвечу и помогу.
User coolns : 14 марта 2023
100 руб.
Колода. Вариант 6 promo
Замок. ВАРИАНТ 6
Замок. ВАРИАНТ 6 Заменить вид справа разрезом А-А. Чертеж и 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) сделано и открываются в компасе v13, компас v14, компас v15, компас v16, компас v17, компас v18, компас v19, компас v20, компас v21, компас v22 и выше версиях компаса. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С. Отвечу и помогу.
User coolns : 23 января 2023
80 руб.
Замок. ВАРИАНТ 6 promo
Расчет аналоговых и дискретных устройств связи. Вариант №50
Спроектировать дискретный фильтр, выделяющий гармоническое колебание заданной частоты из сигнала на выходе нелинейного преобразователя и удовлетворяющий условиям, указанным в таблице 1. Схема (б) КТ312Б fг = 23,2 кГц Rк = 0,47 кОм Uпит. авт. = 17 В Схема 3.2в ГД107А Uо = -0,3 В Um = 1,1 В n=3 ΔА = 0,2 дБ Amin. = 20 дБ m=2
User b1nom : 22 января 2018
970 руб.
Расчет аналоговых и дискретных устройств связи. Вариант №50
Гидравлика АКАДЕМИЯ ГРАЖДАНСКОЙ ЗАЩИТЫ Задача 9 Вариант 84
К лафетному стволу с насадком dH1 подача воды осуществляется от двух пожарных автомобилей АНР-40(130) и АА-40(131). От автомобиля АНР-40(130) проложена рукавная линия диаметром di из прорезиненных рукавов длиной L1, от автомобиля АА-40(131) — из прорезиненных рукавов диаметром d2 и длиной L2. Ствол поднят на высоту Z. Определить подачу каждого из пожарных насосов.
User Z24 : 12 марта 2026
180 руб.
Гидравлика АКАДЕМИЯ ГРАЖДАНСКОЙ ЗАЩИТЫ Задача 9 Вариант 84
Система отображения информации
СОДЕРЖАНИЕ. Введение 1.Расчет информационной модели. 1.1. Определение геометрических размеров ИП. 1.2. Выбор ЭЛТ. 2. Обоснование и разработка структурной схемы устройства. 2.1 Структурная схема проектируемого СОИ. 2.2 Построение знакогенератора. 2.3 Расчет БЗУ. 2.4 Разработка устройства синхронизации. 2.4.1. Расчет длительности прямого хода развертки. 2.4.2. Разработка КГИ и КСИ. 2.5. Расчет верхней границы полосы пропускания видеоус
User DocentMark : 1 ноября 2012
5 руб.
Операционные системы реального времени. Лабораторная работа №1. Вариант №7
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружности (движение слева направо); • квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с). Дополнительное требование: когда любая из нитей, рисующих окружности, завершается, цвет квадрата должен изменяться. Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользователя с возможностью осуществления следующих функций: • изменение скорости движения для указанной пользователем фигуры. При запуске консо
User mamontynok : 14 февраля 2014
99 руб.
up Наверх