Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache.v2
material.view.file_icon
material.view.file_icon 1d35be25-3593-4eff-a9a7-4fc0fdcc6cc4.vsidx
material.view.file_icon 5dcfb7d2-58df-4d45-93f1-444ab436118e.vsidx
material.view.file_icon b133b581-fd05-476e-84e6-ca22f740fdfd.vsidx
material.view.file_icon c7e1088d-7274-4cca-8b26-a83fea68570b.vsidx
material.view.file_icon ef9bd925-1dd0-4023-991e-8aae0bffbebc.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .futdcache.v2
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 2048.jpg.ico
material.view.file_icon app.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon WPF2048.exe
material.view.file_icon WPF2048.exe.config
material.view.file_icon WPF2048.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon Data.cs
material.view.file_icon Element.xaml
material.view.file_icon Element.xaml.cs
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.6.1.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon AboutWindow.g.i.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon Element.baml
material.view.file_icon Element.g.cs
material.view.file_icon Element.g.i.cs
material.view.file_icon HighScores.g.i.cs
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Properties.Resources.Designer.cs.dll
material.view.file_icon WPF2048.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon WPF2048.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon WPF2048.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon WPF2048.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon WPF2048.exe
material.view.file_icon WPF2048.g.resources
material.view.file_icon WPF2048.pdb
material.view.file_icon WPF2048.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon WPF2048_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon WPF2048_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Tool.cs
material.view.file_icon WPF2048.csproj
material.view.file_icon WPF2048.sln
material.view.file_icon WPF2048.v11.suo
material.view.file_icon Отчет.docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа «Разработка игрового приложения»

Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ

Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
• После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.

Вариант 4 (программа на языке C#)
Разработать и реализовать игру «2048».
Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/

Результаты выполнения задания представить в виде:
• архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
• отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
1. титульный лист
2. постановка задачи и вариант
3. описание хода работы и используемых алгоритмов
4. описание разработанной программы со скриншотами
5. вывод с результатами работы
6. список используемых источников

Дополнительная информация

Зачет без замечаний!
Год сдачи: 2023 г.
Преподаватель: Голованчиков С.А.
Помогу с другим вариантом.

Выполняю работы на заказ по следующим специальностям:
МТС, АЭС, МРМ, ПОВТиАС, ПМ, ФиК и др.
E-mail: help-sibguti@yandex.ru
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие пользователя приводит к изменению
User MasterGammi : 21 сентября 2025
899 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2
Вариант №2 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
User IT-STUDHELP : 13 декабря 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2 promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0
Вариант №0 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
User IT-STUDHELP : 12 декабря 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0 promo
Расчет тепловой схемы конденсационного энергоблока мощностью 330 МВт
Содержание Введение……………………………………………………………………..4 ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ....…………………………………………….5 ГЛАВА 1. Расчет принципиальной тепловой схемы энергоблока............5 1.1 Построение процесса расширения пара в турбине………………........6 1.2 Распределение регенеративного подогрева конденсата в группе ПВД……………………………………………………………………….9 1.3 Распределение регенеративного подогрева конденсата в группе ПНД……………………………………………………………………..13 1.4 Определение долей расхода пара на подогреватели и в конденсатор……………
User GnobYTEL : 10 февраля 2012
420 руб.
Корпус конвертора. Вид общий ДЛЯ ОЧИСТКИ ГАЗА СГОРАНИЯ-Чертеж-Машины и аппараты нефтехимических производств-Курсовая работа-Дипломная работа
Корпус конвертора Вид общий ДЛЯ ОЧИСТКИ ГАЗА СГОРАНИЯ-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Машины и аппараты нефтехимических производств-Курсовая работа-Дипломная работа
290 руб.
Корпус конвертора. Вид общий ДЛЯ ОЧИСТКИ ГАЗА СГОРАНИЯ-Чертеж-Машины и аппараты нефтехимических производств-Курсовая работа-Дипломная работа
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 55 Вариант 3
Определить температуру подогрева воздуха tʺв в калорифере с поперечным омыванием оребренных трубок воздуха на основании следующих данных: расчетная площадь теплообменной поверхности F = 14,5 м²; температура греющей воды на входе tʹω = 90ºС, на выходе tʺω = 70ºС; коэффициент теплопередачи k = 22 Вт/(м²·К); температура воздуха на входе в калорифер tʹв ; расход воздуха Gв = 0,4 кг/с.
User Z24 : 15 ноября 2025
200 руб.
Термодинамика и теплопередача СамГУПС 2012 Задача 55 Вариант 3
Контроль податкових органів за оподаткуванням доходів громадян
Зміст Вступ 1. ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА. Контроль податкових органів за оподаткуванн- ям доходів громадян 2. ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА Висновки Перелік посилань ВСТУП В умовах ринкової економіки важливим питанням, пов`язаним із ефективністю виробництва і загальним економічним розвитком країни є правильна побудова і організація податкових відносин господарюючих суб`єктів і громадян з державою. Податки повинні стати суттєвим важелем державного регулювання, за допомогою якого можна досить ефективно впливати на
User evelin : 26 октября 2013
5 руб.
up Наверх