Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Drawing.cs — копия.txt
material.view.file_icon Drawing.cs.txt
material.view.file_icon MainWindow.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon Form1.cs.txt
material.view.file_icon Form1.Designer.cs.txt
material.view.file_icon HoverButton.cs.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon ЛР2 отчёт.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon EditWindow.xaml.cs.txt
material.view.file_icon
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs.txt
material.view.file_icon ЛР3 отчёт.docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Три лабораторных работы по предмету Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) дистанционного образования СибГУТИ.
В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем).
В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!)
Все работы приняты и оценены на высший балл

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение геометрических фигур
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. Создание пользовательских элементов управления в Windows Forms
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 3. Создание пользовательских элементов управления в WPF
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 1
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/» - поле для вывода текста - пользователь может ввести числа в текстовые поля, нажать кнопку и получить в текстовом поле результат, соответствующей арифметической операции над введёнными числами в текстовом поле. Сверстанная формочка:
User Lyubov : 22 апреля 2026
799 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1
Цель работы: •Знакомство с базовыми принципами ООП. •Знакомство с основами создания классов. Задачи: •Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. •Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. •Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем •Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User chavygodx : 14 июня 2026
500 руб.
Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: Знакомство с базовыми принципами ООП. Знакомство с основами создания классов. Задачи: Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользовател
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: -Знакомство с базовыми принципами ООП. -Знакомство с основами создания классов. Задачи: -Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. -Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. -Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем -Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задачи: 1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом; 2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных; 3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства. Функционал программы:
User Lyubov : 22 апреля 2026
699 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 3, 1 вариант
Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: -окно просмотра входящих сообщений; -поле выбора адресата; -поле ввода сообщения; -кнопка отправки сообщения. Вариант 1: реализовать отправку сообщений нескольким адресатам сразу.
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Лабораторная работа №1 (вариант общий) "Компоненты и события" Цель работы: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio. Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-»,
1800 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (курсовая Вариант 2) - Разработать WPF приложение
Задание: Разработать WPF приложение. Вариант 2. Игровое приложение Memory Работа включает в себя рабочее ПО, проект в Visual Studio (так что вы сможете при желании изменить программу) и отчёт. Работа принята и оценена на высший балл.
User Gos1ink : 14 мая 2025
1200 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (курсовая Вариант 2) - Разработать WPF приложение
Гидравлика УрИ ГПС МЧС Задание 5 Вариант 30
Ответить на теоретические вопросы: Приведите уравнения движения идеальной и реальной жидкости и поясните, что характеризуют отдельные их члены. Напишите уравнение Бернулли для элементарной струйки идеальной жидкости и для потока реальной жидкости. Объясните его физический смысл и дайте геометрическую интерпретацию. Решить задачу: Рассчитать, какое минимальное давление необходимо создать на насосе автоцистерны, чтобы подать ствол РС-70 (5.ствол А) в окно 3-го этажа с расходом Q и длиной р
User Z24 : 22 марта 2026
110 руб.
Гидравлика УрИ ГПС МЧС Задание 5 Вариант 30
Менеджмент и маркетинг в информационных технологиях. Контрольная работа. Вариант 5.
Необходимо рассчитать параметры работ сетевого графика на основании данных, приведенных в таблице 1. Таблица 1. Данные о кодах работ сетевого графика и их продолжительности Код работ Продолжительность работ сетевого графика, рабочие дни Код работ Продолжительность работ сетевого графика, рабочие дни Таблица 2. Расчет параметров работ СГ табличным способом
User nik200511 : 14 июля 2016
196 руб.
Билет 09. Цифровая обработка сигнала. Экзаменационный билет.
1. Дискретные сигналы. Спектры дискретных сигналов. Влияние изменения шага дискретизации на вид спектра (с приведением временных и спектральных диаграмм). 2. Дискретизация аналогового сигнала. Теорема Котельникова. Требования к выбору значения шага дискретизации (с иллюстрацией на временных и спектральных диаграммах). 3. Дискретный сигнал на интервале своей периодичности задан шестью равноотстоящими отсчетами {xk}=(1,1,1,0,0,0). Найти коэффициенты ДПФ этого сигнала. Построить график.
User CameronCarmona : 7 февраля 2023
600 руб.
Чертеж усеченной полой модели. Задание 44 - Задача 4. Вариант 19
С.К. Боголюбов. Индивидуальные задания по курсу черчения. Чертеж усеченной полой модели. Задание 44 - Задача 4. Вариант 19 Перечертить и закончить в трех проекциях чертеж усеченной полой модели. Найти натуральную величину фигуры сечения. Построить аксонометрическую проекцию. Исходные данные: d=95 d1=70 d2=60 h=40 h1=40 h2=30 k=8 k1=20 k2=16 a=45 m=40 В состав работы входит: Чертеж; 3D модель. Выполнено в программе Компас + чертеж в PDF.
User .Инженер. : 28 января 2026
150 руб.
Чертеж усеченной полой модели. Задание 44 - Задача 4. Вариант 19 promo
up Наверх