Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (курсовая Вариант 2) - Разработать WPF приложение
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Задание: Разработать WPF приложение. Вариант 2. Игровое приложение Memory
Работа включает в себя рабочее ПО, проект в Visual Studio (так что вы сможете при желании изменить программу) и отчёт.
Работа принята и оценена на высший балл.
Работа включает в себя рабочее ПО, проект в Visual Studio (так что вы сможете при желании изменить программу) и отчёт.
Работа принята и оценена на высший балл.
Похожие материалы
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Gos1ink
: 14 мая 2025
Три лабораторных работы по предмету Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) дистанционного образования СибГУТИ.
В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем).
В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!)
Все работы приняты и оценены на высший балл
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение
1000 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
699 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (2 вариант)
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задание:
Реализовать программу в соответствии с описанным функционалом.
Код должен быть организован с использованием принципов ООП: архитектура должна базироваться на классах, должен быть использован принцип инкапсуляции, если того требует задача должен быть использован принцип наследования.
Вариант №2. Тренажер для запоминания иностранных слов
Функционал приложения:
1. Выбор категории слов. Компонент ComboBox позволяет выбирать категорию слов, например, «Животные», «Фрукты», «Глаголы
999 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (4вариант)
Lyubov
: 7 апреля 2026
Вариант №4. Планировщик задач.
Приложение помогает пользователю управлять своими задачами,
сортировать их по приоритету и времени завершения.
Функционал приложения:
1. Список задач. В главном окне отображается список задач с
возможностью сортировки по дате или приоритету.
2. Фильтрация задач. С помощью ComboBox пользователь может
отфильтровать задачи по статусу (например, "Выполнено", "В процессе",
"Запланировано").
3. Добавление задачи. Через диалоговое окно пользователь может
создать
1199 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Курсовая работа. Вариант №3.
chavygodx
: 14 июня 2026
Задание на курсовую работу.
Разработать приложение на языке C# с графическим интерфейсом (WPF), позволяющее создавать викторины, проходить их и отслеживать результаты. Приложение должно соответствовать варианту №3 и обладать следующим функционалом:
• Просмотр викторин – в главном окне отображается список доступных викторин.
• Прохождение викторины – пользователь последовательно отвечает на вопросы с выбором одного правильного ответа; после каждого ответа выводится результат (правильно/неп
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
250 руб.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохранен
250 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 15 июля 2025
Контрольная работа
Разработка игрового приложения
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
- Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
- Логически поле представлено в виде двумерного массива.
-
1200 руб.
Другие работы
Усовершенствование кормоцеха в фермерском хозяйстве «Земля Куликова» Климовского района с разработкой универсального измельчителя
Рики-Тики-Та
: 14 декабря 2015
Дипломный проект на тему «Усовершенствование кормоцеха в фермерском хозяйстве «Земля Куликова» Климовского района с разработкой универсального измельчителя», выполненного Клещ Н.Р. под руководством Исаева Х.Б., на кафедре «Технологические оборудование животноводства и перерабатывающих производств» Брянской ГСХА.
Проект представлен пояснительной запиской и графической частью на 9 листах формата А 1.
Пояснительная записка содержит страниц машинописного текста, включая 5 иллюстраций, 8 т
825 руб.
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы.
Цель работы:
Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок.
Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
При старте программы должна происходить загруз
200 руб.
Микропроцессоры и ЦОС. Лабораторная работа №3. Вариант №02
hedgehog
: 24 июня 2014
1.1.Изучить особенности работы параллельных портов микроконтроллера.
1.2. Изучить схемы подключения кнопок и датчиков к цифровым микросхемам.
1.3. Научиться определять состояние кнопок при помощи программы.
1.4. Изучить способы отладки программ на лабораторном стенде ЛЭСО1
200 руб.
Лабораторные работы №1,2,3. Информатика часть 2. Вариант №3. (2 курс, 3 семестр)
virtualman
: 18 ноября 2018
Лабораторная работа № 1
ОБРАБОТКА ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ
Написать программу на языке Си для обработки текстового файла в соответствии с вариантом задания.
Создать текстовый файл с произвольным числом строк. Определить, сколько раз в заданном файле встречается сочетание двух первых его символов.
Лабораторная работа № 2
ТИПИЗИРОВЫЕ ПОДПРОГРАММЫ - ФУНКЦИИ
Разработать типизированную функцию для выполнения над массивом А[n] операций в соответствии с вариантом.
В функции main исхо
657 руб.