Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (курсовая Вариант 2) - Разработать WPF приложение

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Курсовая отчёт.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание: Разработать WPF приложение. Вариант 2. Игровое приложение Memory

Работа включает в себя рабочее ПО, проект в Visual Studio (так что вы сможете при желании изменить программу) и отчёт.

Работа принята и оценена на высший балл.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Три лабораторных работы по предмету Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) дистанционного образования СибГУТИ. В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем). В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!) Все работы приняты и оценены на высший балл ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение
User Gos1ink : 14 мая 2025
1000 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задачи: 1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом; 2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных; 3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства. Функционал программы:
User Lyubov : 22 апреля 2026
699 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (2 вариант)
Задание:  Реализовать программу в соответствии с описанным функционалом.  Код должен быть организован с использованием принципов ООП: архитектура должна базироваться на классах, должен быть использован принцип инкапсуляции, если того требует задача должен быть использован принцип наследования. Вариант №2. Тренажер для запоминания иностранных слов Функционал приложения: 1. Выбор категории слов. Компонент ComboBox позволяет выбирать категорию слов, например, «Животные», «Фрукты», «Глаголы
User Lyubov : 22 апреля 2026
999 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (4вариант)
Вариант №4. Планировщик задач. Приложение помогает пользователю управлять своими задачами, сортировать их по приоритету и времени завершения. Функционал приложения: 1. Список задач. В главном окне отображается список задач с возможностью сортировки по дате или приоритету. 2. Фильтрация задач. С помощью ComboBox пользователь может отфильтровать задачи по статусу (например, "Выполнено", "В процессе", "Запланировано"). 3. Добавление задачи. Через диалоговое окно пользователь может создать
User Lyubov : 7 апреля 2026
1199 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Курсовая работа. Вариант №3.
Задание на курсовую работу. Разработать приложение на языке C# с графическим интерфейсом (WPF), позволяющее создавать викторины, проходить их и отслеживать результаты. Приложение должно соответствовать варианту №3 и обладать следующим функционалом: • Просмотр викторин – в главном окне отображается список доступных викторин. • Прохождение викторины – пользователь последовательно отвечает на вопросы с выбором одного правильного ответа; после каждого ответа выводится результат (правильно/неп
User chavygodx : 14 июня 2026
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Курсовая работа. Вариант №3.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Усовершенствование кормоцеха в фермерском хозяйстве «Земля Куликова» Климовского района с разработкой универсального измельчителя
Дипломный проект на тему «Усовершенствование кормоцеха в фермерском хозяйстве «Земля Куликова» Климовского района с разработкой универсального измельчителя», выполненного Клещ Н.Р. под руководством Исаева Х.Б., на кафедре «Технологические оборудование животноводства и перерабатывающих производств» Брянской ГСХА. Проект представлен пояснительной запиской и графической частью на 9 листах формата А 1. Пояснительная записка содержит страниц машинописного текста, включая 5 иллюстраций, 8 т
User Рики-Тики-Та : 14 декабря 2015
825 руб.
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загруз
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Микропроцессоры и ЦОС. Лабораторная работа №3. Вариант №02
1.1.Изучить особенности работы параллельных портов микроконтроллера. 1.2. Изучить схемы подключения кнопок и датчиков к цифровым микросхемам. 1.3. Научиться определять состояние кнопок при помощи программы. 1.4. Изучить способы отладки программ на лабораторном стенде ЛЭСО1
User hedgehog : 24 июня 2014
200 руб.
Лабораторные работы №1,2,3. Информатика часть 2. Вариант №3. (2 курс, 3 семестр)
Лабораторная работа № 1 ОБРАБОТКА ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ Написать программу на языке Си для обработки текстового файла в соответствии с вариантом задания. Создать текстовый файл с произвольным числом строк. Определить, сколько раз в заданном файле встречается сочетание двух первых его символов. Лабораторная работа № 2 ТИПИЗИРОВЫЕ ПОДПРОГРАММЫ - ФУНКЦИИ Разработать типизированную функцию для выполнения над массивом А[n] операций в соответствии с вариантом. В функции main исхо
User virtualman : 18 ноября 2018
657 руб.
Лабораторные работы №1,2,3. Информатика часть 2. Вариант №3. (2 курс, 3 семестр)
up Наверх