ДО СИБГУТИ Контрольная работа Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработать и реализовать игру «Память». Вариант №03
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
- Программа для просмотра изображений
- Программа для просмотра текстовых файлов
Описание
Контрольная работа
Задание на выполнение контрольной работы
Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
Вариант выбирается исходя из последней цифры пароля по правилу из таблицы 1.
Таблица 1 – Определение варианта
Последняя цифра пароля
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Номер Варианта
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
Варианты контрольных работ:
Вариант 1
Разработать и реализовать игру «Сапёр».
Правила игры «Сапёр» http://www.gamefile.ru/games/minesweeper/
Вариант 2
Разработать и реализовать игру «Пятнашки».
Правила игры «Пятнашки» https://scanvord.net/pyatnashki/
Вариант 3
Разработать и реализовать игру «Память».
Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory
Вариант 4
Разработать и реализовать игру «2048».
Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/
Результаты выполнения задания представить в виде:
архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
титульный лист
постановка задачи и вариант
описание хода работы и используемых алгоритмов
описание разработанной программы со скриншотами
вывод с результатами работы
список используемых источников
Задание на выполнение контрольной работы
Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
Вариант выбирается исходя из последней цифры пароля по правилу из таблицы 1.
Таблица 1 – Определение варианта
Последняя цифра пароля
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Номер Варианта
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
Варианты контрольных работ:
Вариант 1
Разработать и реализовать игру «Сапёр».
Правила игры «Сапёр» http://www.gamefile.ru/games/minesweeper/
Вариант 2
Разработать и реализовать игру «Пятнашки».
Правила игры «Пятнашки» https://scanvord.net/pyatnashki/
Вариант 3
Разработать и реализовать игру «Память».
Правила игры «Память» http://testbrain.ru/tests/viewMemory
Вариант 4
Разработать и реализовать игру «2048».
Правила игры «2048» https://2048game.com/ru/
Результаты выполнения задания представить в виде:
архив с проектом приложения. Если размер архива больше 2 Мбайт, то рекомендуется загрузить проект на https://github.com/ (или на другое общедоступное облачное хранилище) и предоставить ссылку
отчет по контрольной работе в формате Microsoft Word, который содержит следующие разделы:
титульный лист
постановка задачи и вариант
описание хода работы и используемых алгоритмов
описание разработанной программы со скриншотами
вывод с результатами работы
список используемых источников
Дополнительная информация
23.06.2025
Зачет. Уважаемая, контрольная работа зачтена.
Зачет. Уважаемая, контрольная работа зачтена.
Похожие материалы
Память машин и память человека
SerFACE
: 24 мая 2013
Содержание
Введение
Память и ее значение
Аналогии, ассоциации, метафоры
Исследования структурной организации памяти
Память, как информационный процесс
Связь с проблемами искусственного интеллекта
Память — форма психического отражения, заключающаяся в закреплении,
сохранении и последующем воспроизведении прошлого опыта, делающая возможным
его повторное использование в деятельности или возвращение в сферу сознания.
Память связывает прошлое субъекта с его настоящим и будущим и является
важнейшей
7 руб.
Память.
mio4422
: 18 января 2013
Введение.
1. Память.
1.1 Память и ее значение
1.2 Ассоциации
1.3 История изучения памяти
2. Структура памяти.
3. Виды памяти.
4. Факторы забывания и нарушения памяти.
Заключение.
Литература.
Па́мять — одна из психических функций и видов умственной деятельности, предназначенная сохранять, накапливать и воспроизводить информацию. Спо-собность длительно хранить информацию о событиях внешнего мира и реакциях организма и многократно использовать её в сфере сознания для организации последующей
Программная инженерия (часть 1-я). Вариант №03
IT-STUDHELP
: 25 ноября 2021
03 50. Кондитерский магазин: виды конфет, поставщики, торговые точки, журнал поступления и отпуска товара. Дек 4, 14, 18
Таблица 1. Рабочая схема выполнения курсовой работы
No
п/п Название и краткое содержание
(материал для изучения и характер выполняемых работ) Неделя выполнения
1. Постановка задачи на создание программного продукта: системное описание заданного бизнес-процесса и его декомпозиция, характеристика схемы решения задач в ручном режиме и выделение ее недостатков, обоснование н
1100 руб.
Математический анализ (часть 1) Вариант 03
stalker709
: 20 января 2018
1-25. Найти угол между градиентами скалярных полей и в точке М.
2. , , .
100 руб.
Машинная память
snegurka
: 30 марта 2013
Обобщение и систематизация наиболее важных сведений о принципах действия, физических особенностях построения и информационных возможностях различных типов запоминающих устройств.
Содержание работы:
1. Общие сведения о памяти и запоминающих устройствах
1.1. Информация и память
1.2. Накопление информации.
1.3. Воспроизведение информации.
1.4. Мозг и машина
2. Основные характеристики, классификация и иерархия ЗУ
2.1. Иерархия запоминающих устройств
2.1.1. Магнитные устройства памяти
2.1.2. Магнитн
Внешняя память
GnobYTEL
: 19 декабря 2011
Внешняя память: дискеты
Флэш-память
Внешняя память: винчестеры
Внешняя память: лазерные CD-диски
Внешняя память: DVD-диски
Внешняя память: HD DVD-диски
Внешняя память: CD и DVD
Внешняя память: стриммеры
5 руб.
Физика.(часть 1-я). Контрольная работа №1 (Вариант 03)
stalker709
: 20 января 2018
Задача 1
Орудие, жестко закрепленное на железнодорожной платформе, производит выстрел вдоль полотна железной дороги под углом 300 к линии горизонта. Определить скорость отката платформы, если снаряд вылетает со скоростью 480 м/с. Масса платформы с орудием и снарядами 18т, масса снаряда 60кг.
250 руб.
Математический анализ (часть 1-я). Контрольная работа. Вариант №03
shv
: 28 июля 2021
Смотри изображение с заданием!!!
Задание 1. а) Найти предел функции .
Задание 1. б) Найти предел функции
Задание 1. в) Найти предел функции
Задание 2. а) Найти производную функции
Задание 2. б) Найти производную функции
Задание 2. в) Найти производную функции
Задание 2. г) Найти производную функции
Задание 3. Исследовать методами дифференциального исчисления функцию
Используя результаты исследования, построить ее график.
Задание 4. Дана функция Найти все ее частные произво
500 руб.
Другие работы
Общая теория связи. Лабораторная работа №1. ИССЛЕДОВАНИЕ ПОМЕХОУСТОЙЧИВОСТИ ДИСКРЕТНЫХ ВИДОВ МОДУЛЯЦИИ
Вася Пупкин
: 4 декабря 2015
ВАРИАНТ 7
1.Цель:
Изучение и экспериментальное исследование влияния вида модуляции
(AM, ЧМ, ФМ) на помехоустойчивость системы передачи дискретных
сообщений, изучение методики экспериментального измерения вероятности
ошибки.
60 руб.
Гидравлика Задача 4.219
Z24
: 23 ноября 2025
Определить силу давления рабочей жидкости на крышку гидропривода длиной l и диаметром D и минимальную толщину δ стенки гильзы гидроцилиндра, при которой обеспечивается необходимая прочность гидроцилиндра под действием давления р. Весом жидкости пренебречь. Допускаемое напряжение растяжения для стали [σ] = 150 МПа: D = 60 мм, р = 10 МПа.
160 руб.
'Системы и сети связи с подвижными объектами. Контрольная работа. Вариант №1
terminator
: 3 августа 2017
1. Определение требований к системе
Колывань в Новосибирской области России, 12531 чел. (2016). Расположен на Западно-Сибирской равнине, на реке Чаус (приток реки Обь).
Через Колывань проходят две автомобильная дорога федерального значения М53.
Рельеф – выровненный.
Климат – континентальный. Зима продолжительная, холодная. Лето теплое, периодически повторяются засухи. Переходные сезоны короткие, весна с сильными ветрами.
Таблица 1.
Климат Колывани
Показатель Янв. Фев. Март Апр. Май Июнь Июль Ав
60 руб.
Теоретическая механика СамГУПС Самара 2020 Задача Д2 Рисунок 8 Вариант 8
Z24
: 9 ноября 2025
Применение принципа Даламбера к определению реакций связи
Вертикальный вал АК (рис. Д2.0–Д2.9), вращающийся с постоянной угловой скоростью ω = 10 c-1, закреплен подпятником в точке А и цилиндрическим подшипником в точке, указанной в таблице Д2, в столбце 2. При этом АВ = ВD = DЕ = ЕК = а. К валу жестко прикреплены однородный стержень 1 длиной l = 0,6 м, имеющий массу m1 =3 кг, и невесомый стержень 2 длиной l2 = 0,4 м и с точечной массой m2 = 5 кг на конце. Оба стержня лежат в одной плоскости.
250 руб.