ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon лаб2.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Цель работы:
- изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js;
- освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве.
Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:
- карта звёздного неба;
- Солнце;
- Меркурий;
- Венера;
- Земля и Луна
- Марс
В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность.
Расстояния между планетами, их скорость вращения вокруг собственной оси и солнца должны отражать реальные отношения размеров, расстояний и скоростей. (Марс меньше Земли, Меркурий меньше Марса и т.д.)
Также требуется реализовать режим слежения за планетами. По нажатию на клавиши 1 – 4 фокус камеры должен смещаться вслед за позицией планеты, соответствующей номеру нажатой клавиши. По нажатию кнопки 0 должен включаться общий вид на Солнечную систему.

Дополнительная информация

работа зачтена
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить н
User Mijfghs : 18 октября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Цель работы: - знакомство с основными терминами и понятиями трёхмерной графики; - изучение возможностей языка JavaScript и библиотеки Three.js для разработки веб-приложений трёхмерной графики. Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуа
User Mijfghs : 31 августа 2025
780 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Обязательно перепешите своими словами, по поводу этой работы мне лично писал преподаватель, мог запомнить ее вывод или код ============================================= Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержат
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Установите Servers* для поднятия проекта в своей локалке если требуется что-то изменить и проверить как оно работает. Инструкцию приложил к Лабораторной работе #1 сам преподаватель. ============================================= Лабораторная работа №1 Вершины, индексы, цвета и текстуры Цель работы: - знакомство с основными терминами и понятиями трёхмерной графики; - изучение возможностей языка JavaScript и библиотеки Three.js для разработки веб-приложений трёхмерной графики. Задание: Н
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Установите Servers* для поднятия проекта в своей локалке если требуется что-то изменить и проверить как оно работает. Инструкцию приложил к Лабораторной работе #1 сам преподаватель. ============================================= Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание:
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие пользователя приводит к изменению
User MasterGammi : 21 сентября 2025
799 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Лабораторные работы 1,2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант Общий. 2024 год
Лабораторная работа 1 Тема: Основы программирования на языке C# Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков программирования на языке высокого уровня C# в среде разработки Microsoft Visual Studio Задание: Необходимо разработать и реализовать 7 консольных приложений. Задание: необходимо разработать и реализовать 7 консольных приложений, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте консольное приложение, которое выводит на экран таблицу умножения. 2) Разра
User MasterGammi : 21 сентября 2025
299 руб.
ММА Английский язык 2024
Экзаменационный тест ММА Иностранный язык 2024 15 вопросов из 15 (100%) If Tom ............ to get financial support for this business idea, it’s sure to do well. It is hard to make a ............ person do something he or she doesn’t want to do. An ............ person wants to be very successful in their career. Ben is a highly ............ scientist and is getting an important new job. Paula is ............ about her job saving endangered animals and can’t imagine doing anything else. Anna h
User Lisilvin : 10 июня 2024
250 руб.
Пневмоаппарат клапанный - 18.000 СБ
Аксарин П. Е. Чертежи для деталирования. Задание 18. Пневмоаппарат клапанный. Деталирование. Клапанный пневмоаппарат предназначен для перекрытия трубопроводов. Конический клапан 2, завальцованный в конце шпинделя 3, при вращении последнего перемещается с ним в осевом направлении и перекрывает своим конусом проходное отверстие. Клапан завальцован в шпиндель с зазором, позволяющим центрироваться конусу клапана по конусу перекрываемого отверстия и свободно вращаться относительно шпинделя. Это пред
User .Инженер. : 6 марта 2023
170 руб.
Пневмоаппарат клапанный - 18.000 СБ promo
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №6
Язык программирования: javascript Среда разработки: Sublime Text 3 Задание на курсовую работу Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. Z(x_1,x_2)=p_1 x_1+p_2 x_2→min {(a_1 x_1+a_2 x_2≥a@b_1 x_1+b_2 x_2≥b@c_1 x_1+c_2 x_2≥c@x_1;x_2≥0) Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексн
User IT-STUDHELP : 9 июля 2020
820 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант №6 promo
Гидравлика Задача 7.364
Определить глубину равномерного движения и среднюю в сечении скорость потока для русла прямоугольной формы сечения при следующих условиях: ширина русла по дну b = 4 м, продольный уклон дна i = 0,0009, расчетный расход Q = 16 м³/с, дно и стенки русла облицованы тесанным камнем среднего качества (коэффициент шероховатости n = 0,015).
User Z24 : 7 января 2026
150 руб.
Гидравлика Задача 7.364
Контрольная работа по предмету: Информатика и вычислительная техника (часть 2)
ЗАДАНИЕ №1 Вопрос № 1. Укажите верное утверждение: 1) Обработка информации - это извлечение хранимой информации; 2) Способ хранения информации не зависит от ее носителя; 3) Информационная система - это большой объем информации, сохраненный на специальном носителе; 4) Канал связи - это совокупность технических устройств, обеспечивающих передачу сигнала от источника к получателю; 5) Процессы использования информации не относят к информационным процессам. Вопрос № 2. Транслятором называется: 1) М
User тантал : 3 августа 2013
100 руб.
up Наверх