Программирование трёхмерной графики Курсовая работа

Состав работы

material.view.file_icon Отчет КР.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762
Оба набора, так же, доступны по адресу:
https://sibsutis.ru/company/personal/user/14546/files/Unity/files?result=doc3792169
Пример проекта: https://h-anim.github.io/Monsters/
Задание:
В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение монстров;
А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников.
В качестве ассетов, можно использовать как предложенные модели, так и любые на свой вкус из Unity Asset Store.


Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А также дополнит
User evgenii90 : 5 января 2025
1000 руб.
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Программирование трехмерной графики (2часть) - Курсовая работа (игра волна монстров)
Задание: В ходе выполнения работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение монстров; А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников. В качестве ассетов, можно
User Lyubov : 28 мая 2026
899 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А
User MasterGammi : 6 апреля 2026
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Метрология, стандартизация и сертификация в инфокоммунникациях. Вариант 68
Задача No1 Для определения расстояния до места повреждения кабельной линии связи был использован импульсный рефлектометр. С его помощью получено n результатов однократных измерений (результатов наблюдений) расстояния до места повреждения. Считая, что случайная составляющая погрешности рефлектометра распределена по нормальному закону, определить: 1. Результат измерения с многократными наблюдениями расстояния до места повреждения кабеля . 2. Оценку среднего квадратического отклонения (СКО) по
User yyreutov : 6 ноября 2016
300 руб.
Зачетная работа по Культорологии
Зачетные вопросы к курсу “Культурология” Определение культурной динамики. Соотношение понятий динамика – прогресс.
User NeoN : 8 марта 2015
250 руб.
Теплотехника КГАУ 2015 Задача 1 Вариант 30
Углекислый газ из начального состояния с параметрами р1 и t1 изотермически сжимается до давления р2, а затем изохорно охлаждается до температуры t3. Определить параметры состояния во всех остальных точках процессов и показать эти процессы в р,v и T,s–диаграммах. Вычислить также величины работы, теплоты, изменения внутренней энергии и энтропии в каждом процессе.
User Z24 : 5 февраля 2026
250 руб.
Теплотехника КГАУ 2015 Задача 1 Вариант 30
Эконометрика.
Рассматривается модель линейной регрессии ;Y — зависимая переменная; X j — факторы регрессии; i — номер наблюдения; действуют стандартные предположения линейной регрессии; Задание 1. Оценка параметров регрессии МНК, базовая «инференция» о модели (t-критерий, F-критерий), базовый анализ остатков модели. Проделайте необходимые расчеты в среде MATRIXER , приведите их результаты и прокомментируйте согласно пунктам 1.1. — 1.5. задания. 1.1. Оцените параметры линейной регрессии МНК;
User innaschmidt : 16 января 2015
500 руб.
up Наверх