Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №2

Состав работы

material.view.file_icon Лаба 2.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2:
Анимация в Unity
Цель:
Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных
объектов в среде Unity.
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций.
Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S
(поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен
переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При
отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи клавиши Spacebar. Прыжок должен состоять из двух
анимаций – отталкивание и падение. Анимация падения должна воспроизводиться при любом
перемещении персонажа вниз. Анимация падения должна проигрываться до тех пор, пока
персонаж не окажется на какой-либо поверхности.
3. Выполнять атаку/наносить удар при нажатии клавиши Control. Переход к другим анимациям
(кроме падения) должен быть не возможен до завершения анимации удара/атаки.

Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое
User evgenii90 : 3 октября 2024
700 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты: карта звёздного неба; Солнце; Меркурий; Венера; Земля и Луна Ма
User evgenii90 : 28 июня 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя. 2. Совершать прыжки при помощи к
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность. Расстояния между планетами, их скорость вращения вокруг собственной оси и солнца должны отражать реальные отношения размеров, расстояний и скоростей. (Марс меньше Земли, Меркурий меньше Мар
User Lyubov : 28 мая 2026
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать. 5. При попад
User Lyubov : 28 мая 2026
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3. При попадании шара за пред
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить н
User Mijfghs : 18 октября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на б
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Становлення і розвиток політичної думки в Україні
Становлення і розвиток політичної думки в Україні (ІХ-XVIII ст.) План: 1. Пам'ятки політичної думки Київської Русі. Запровадження християнства на Русі та його вплив на розвиток політичної думки. 2. Політична думка в Україні за литовсько-польської і польсько-литовської доби (XIV - перша половина XVII ст.). 3. Суспільно-політичні засади козацько-гетьманської держави і погляди Пилипа Орлика. 4. Києво-Могилянська академія - центр української політичної думки. Україн
User alfFRED : 19 января 2014
10 руб.
Лабораторная работа № 4 (6.8) по дисциплине: Физика: Изучение температурной зависимости электропроводности полупроводников. Вариант 5
Цель работы. Изучить зависимость электропроводности полупроводникового образца от температуры. Определить ширину запрещенной зоны. Вывести формулу для собственной электропроводности полупроводника. Почему для проверки температурной зависимости электропроводности полупроводников строится график зависимости ln от 1 / T ? Вывести формулу для вычисления ширины запрещенной зоны полупроводника.
User odja : 6 февраля 2012
55 руб.
Финансовое и культурное развитие мирового пространства в контексте глобализации
ПОТОКИ финансовой, культурной глобализации В этой работе речь пойдет о финансовой и культурной глобализации. Предмет исследования – финансовое и культурное развитие мирового пространства в контексте глобализации. Финансовая глобализация занимает важное, если не центральное место в дискуссиях о глобализации. Для одних она ассоциируется с "хаотической ситуацией и "чрезмерной свободой, данной рынку и спекуляции"; другие, напротив, уверены, что нет никаких оснований считать, будто частные рынки к
User DocentMark : 11 сентября 2013
Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Техническая термодинамика Задача 2 Вариант 61
Для теоретического цикла ГТУ с подводом теплоты при постоянном давлении определить параметры рабочего тела (воздуха) в характерных точках цикла, подведенную и отведенную теплоту, работу и термический к.п.д. цикла, если начальное давление р1=0,1 МПа, начальная температура t1=27 ºC, степень повышения давления в компрессоре π, температура газа перед турбиной t3. Определить теоретическую мощность ГТУ при заданном расходе воздуха G. Дать схему и цикл установки в pυ- и Ts — диаграммах. Данные для реш
User Z24 : 10 января 2026
200 руб.
Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Техническая термодинамика Задача 2 Вариант 61
up Наверх